感覺這系列越來越無聊
本帖最后由 shandrive 于 2023-3-14 17:53 编辑7代有通關, 劇情還可以, 3線RPG水準吧
8代在荒島遊蕩,撿垃圾,玩了幾小時棄遊, 不知為什麼有人說神作, 也許資源都投入到後期劇情吧
9代畫面好了, 賣相是好些, 但資源全部用來美化一座城市了, 能去的地方更少,世界範圍更小了, 不停在一座城裡閒逛, 在同一兩個副本走來走去, 這叫冒險家?
打了3,4章, 剛打完金毛那章, 故事空洞
前幾個月的什麼軌跡, 強忍的玩了十幾小時, 也是棄了, 只記得內容是幾個學生日常郊遊
算了.刪了吧, 浪費時間
這系列印象最深是4代, SFC上玩的, 有通關,
當時也是低成本製作, 但有感覺, 有在魔幻世界冒險的風味
更早的沒玩過, 1-2代重製玩了幾十分鐘沒玩下去, 感覺也比現在好 这游戏不玩到中后期就别说了,789三代全都是中后期开始强化剧情,前期就是给你体验个战斗系统。
8代我PS4+PSV白金了6份,不见到丹娜根本体会不到8代的精髓,否则那么多人捧8代的剧情和女主人设?
如果玩不进去只能说不少带剧情的游戏你都没法玩,大部分RPG开局都挺平淡。毕竟不是什么游戏的剧情展开都能像FPS那样一开始就能给个火爆的效果,全程鸡血。 8代是剧情的革新,从来没有见到这么长的剧情,之前各代剧情比较简单。 玩完花了30多个小时,觉得真心不错 伊苏的剧情其实一直都是慢热的。
只不过7、树海(4代重制版)、8、9让人感觉尤其慢,是因为以前伊苏的剧情文本量一直都走的是短小精悍的路线,而现在越来越长了。
7暂且不说,因为当时我按照对老伊苏的印象,直接日文原版通关,根本没看剧情是什么。
不过树海、8、9确实前期都有40%到60%的剧情纯粹是用来铺垫,到最后才渐入佳境的。
这种剧情结构好或者不好,真的是个见仁见智的问题。
我曾经甚至见过一部小说,前面6本都是纯粹独立的故事。
虽然在一个世界观下,但是除了极个别世界知名人物(这些人物都不是主角)之外,别的人都是没有同时在两本里出场过的。
然而在小说的最后一本,这些角色全部出现在了同一个故事里面,作为线索人物,而前面那个多次出场但是都只是做路人的知名人物成了主角。
整个故事的收束非常精彩。
这个小说我觉得至少可以说明,这种慢热的故事,最后是可以通过合理的收束来让整个故事升华的,在前面的铺垫阶段放弃了,未免可惜。
当然了,伊苏9的剧情算不算精彩,还是可以讨论一下的。这个问题上我一直是唱反调的,觉得虽然伊苏9文本量大但是剧情并不出彩,尤其是白猫的个人故事实在是漏洞太大了。 对话多 有的聊 伊苏9虽然不是最好,但个人觉得比闪轨好太多了。 klamaukzzz 发表于 2021-7-21 12:03
伊苏9虽然不是最好,但个人觉得比闪轨好太多了。
说得好。
klamaukzzz 发表于 2021-7-21 12:03
伊苏9虽然不是最好,但个人觉得比闪轨好太多了。
这个对比点也太低了吧,对比闪轨,任何不拉胯的游戏都是优秀的。
别提闪轨,是个不拉跨游戏就比闪轨垃圾4部曲好{:3_93:} 本帖最后由 哦呵呵呵呵哦 于 2021-7-23 10:51 编辑
确实 闪之轨迹差点给我弄吐了 我就1代通关 后面几代玩不下去看别人视频剧情快速补完了 不是画面系统的问题是人物和剧情越来越水+傻白甜 我又回顾了一下日本昭和时代的作品 完全不是这味 倒是以前被诟病人物和剧情的欧美游戏后来居上 特别是我玩完刺客信条英灵殿以后 就再也玩不进日本现在的RPG了 人文都被人家爆了 除了二次元已经没卖点了 现在就连二次元中国都追上来了 可能也就是黄油和变态内容他们更好吧 毕竟中国不让整R18的内容
马的 现在就连最终幻想都玩不下去了 老的最终幻想始终给你一种宿命和使命感 现在的日本游戏剧情特别中二不说 造型也是洗剪吹一套 紧张感特别刻意和虚 感觉就是整体设计者这一代的精神审美垮了 味道不对 以前的能和国人对接 现在的日本人越来越和我们不一样了
我觉得很好玩,说明你不适合他公司的游戏 作为从ys1原始版玩到现在的9感觉提升很大,9的画面好了 但角色变得有点不习惯了。画面相对是差了点 yso在我心中 他就是ys最强 伊苏系列剧情原本都是很紧凑的,简单明了爽快,但8,9两作剧情开始都是日常唠叨,日式拉家常真的很无聊 8代必然是神作 你应该适合王者荣耀这种没剧情的 因为八代女主粉的伊苏系列。。。 楼主应该没玩透吧?
伊苏8代我PSV白金了2次,PS4版出来又白了一次,丹娜出来后剧情才有看头 只能说楼主你玩的游戏太少了
YS的世界观太过于庞大 对于你的认知可能不够理解
我就跟你说三个版本6 8 9 这三个版本其实是三个不同的世界观角度
首先有着救社之作的6代完整的阐述了YS世界里最重要的一个观点,并完善了架构体系。那就是有翼人的世界,不管是艾玟拉斯还是暗之一族都是整个YS世界的主线内核。你不完整的将剧情推进到圣地之后根本理解不了YS这个庞大的世界到底想用什么作为架构核心,也就无从谈起对这个游戏世界的基础认知。
第二是8代,他被称为神作不是没有道理的。世界的本质是一棵树这个是近二十年以来哲学乃至天文等诸多学派的一个假象理论,虽然目前还没有所谓事实依据,理论也处于空想阶段,但纵观历史有多少学术都是从假说开始的。8代用这句话直接给你构建了一个世界,虽然只是一个海岛捡垃圾的日常,但是从中期可以开始操控丹娜以后剧情就已经疯狂刺激神经了。那种紧张和刺激不是言语能描述的,我相信评论区很多人在看到这段剧情的时候都会很兴奋。而我本人也是如此,经历一开始的紧张刺激,看到钢盔岩顶端的景色那一瞬间有多少人感慨法老控的细节把控,再到后面通过NPC的塑造向玩家阐述整个剧情世界的面貌。陨涕日之前的人们生活是什么样子?尊敬巫女的市民,热情爽朗的商贩,天真可爱的双胞胎孩子,还有暗恋巫女的卫士少年,严厉刻板的祭司长和温柔善良的新人国王。而当陨涕日到来以后,所有人都变了,在末日环境下那种逐渐凋敝的景色,搭配上NPC们的绝望情绪,所以当我看到一片灰蒙蒙的场景里市民怨声载道,商贩们四散逃离,可爱的双胞胎只剩下妹妹幸存下来,曾经的少年侍卫也失去了一只眼睛。法老控最喜欢的就是着眼于细节再铺设出世界,所以这些场景给玩家直接的感受就是一种末日的无力和绝望。而在这之中丹娜依旧保有希望,直到最后一刻她都努力去想办法拯救自己的挚友。这又怎么能不被称为神作,你说玩不下去那我只能说你不适合玩这类游戏。
最后谈谈刚刚通关的9代。首先从剧情角度来说,9代确实小了很多。世界架构,故事情节,还有基调都更贴近现实,所以就没有了前面所说那两代的恢宏大气。但是九代从百年战争里出发, 引出了另一个辩证问题,那就是肉体和灵魂,究竟何为生命存在的本源。这些可能有点剧透,但我想各位看到的理解一下,因为不说这个就没法讲明白我对于九代的看法。九代其实讲了一个很简单的故事,一个舔狗通过自己努力练习科技的过程成功复活了自己的女神以及当年的朋友们,最后自我膨胀结果装13不成反遭打脸的过程,对吧?然后你说9代剧情对比前作们小这个没问题,毕竟如果代代都是神作那法老控就太厉害了,不可能。不过凭良心说9代的节奏还是很棒的,尤其是下水道的设计,不管是迷宫还是地图,机制都设计的很巧妙。战斗难度一般,怪物的攻击方式比较单调,打击感不强,NPC这版做的就那么回事,真正让我动心的其实只有双剑和法师的互相吐槽以及对于牛女的怨恨,法老控不得不说这个畸形的X审美,总是对于平胸萝莉充满想法,好不容易来一个有料的直接就安排了一个男朋友。导致我红发色魔根本没法下手...生气!!!!!跑题了,回来继续说故事,这版因为又具体历史情节,所以很难做出大场面,也就显得有些单调,但剧情节奏紧凑且衔接的很棒,也是一个不错的版本,至于最后的结局并没有前作那么催泪,所以也就算中规中矩,不过彩蛋不少,不知道各位有没有发现。
最后总结一下吧。法老控对于游戏的制作是很走心的那种,剧情没有水的,着眼于细节,铺陈于世界。不管是基于历史事实还是神话传说,或者只是一个哲学论调,他都给出了一个很棒的剧情架构,你能想象的情绪基本都涉及到了,除了对于欧派妹子和爱情以外,主要还是对于红发色魔我的个人爱好,其他的情绪基本都展现出来了,而且还展现的很棒。那么如此的RPG你说剧情没意思我就不知道什么能满足你了。所以我觉得未必是伊苏的剧情不好,也许是你不太适合伊苏。
发言完毕
谢谢 7.8.9分别通关要多久时间 回复里一堆井底之蛙,还神作,睁开眼睛看看吧 huangyuanyeshu 发表于 2021-8-22 20:48
伊苏系列剧情原本都是很紧凑的,简单明了爽快,但8,9两作剧情开始都是日常唠叨,日式拉家常真的很无聊 ...
"日式拉家常"也就falcom是這樣而已,
FF14 5.0, 6.0劇情很不錯, 音樂也不錯, 日式RPG一流水準 (MMO部分就很一般, 像單機), 沒玩過可試試
引导任务 日个够 你标出来商店就完事了 还要跑过去问候下 8代我也玩不进去,阑尾了,感觉制作的简直是莫名其妙,无聊透顶~
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