关于游戏性的遐想
国产单机游戏,这个必须要支持!不过这个游戏在一周目后,就没有玩下去的动力,因为缺少足够目标。个人觉得既然是个半开放的游戏,应该增加一些新的目标。我就天马行空的设想一下,算作抛砖引玉吧。1:增加转会制度。
各个角斗场可以将训练好的角斗士放在一个开放的交易市场进行交易,以改善角斗场的经营。比如角斗场经营不善,角斗士总是输会导致财务危机,因此会将一些角斗士放在交易市场出售。
角斗士在战斗中受伤就必须进行医治,医治就必须花钱,伤情越重,花钱越多。那么对于经营不善的角斗场就可能选择放弃治疗而卖出。总之转会会让角斗场偶尔淘到更优秀的角斗士。
2:增加随机任务。
随机任务可以增加娱乐性。比如帮农民捕杀野兽、密室里寻找物品、帮商人护送物资等。这种任务大部分以金钱奖励,同时也可以增加角斗场的声誉。
仅仅有抢劫和寻宝,总觉得有点三观不正,哈哈哈哈。开玩笑。主要是增加可玩性,尤其一周目后缺少目标,这个可以弥补一些游戏性。
3:提高等级上限。
目前最高等级是25级,培养到25级以后就再也不能升级。不知道这个设定的原因是为啥,个人觉得可以提升最高等级,至少要到99吧。
4:增加物品经营。
游戏到中后期,其实物品实在不缺。除了传奇装备,紫色装备基本都可以自己锻造。尤其药品、食物之类的物资其实有点多。那么是否可以增加一个自由贸易环节。
目前有黑市之类,可以直接卖到黑市。但是那个价格是死的,也缺乏乐趣。比如可以设定一个不同季节,不同的物资会有价格波动。玩家可以在资料低价的时候买入,锻造出高级物资后择机卖出。
在单一的训练角斗士的玩法里,可以衍生出一个锻造大师,或医疗大师,可以生产出高级物品,通过这种方式进行盈利。甚至我都不训练角斗士,全靠高价买入别人的冠军,成为最佳角斗场。
5:增加角斗场收购。
每个角斗场应该都有价值,但经营不善导致现金流短缺,会将角斗场挂牌销售。增加这个的目的是可以增加一个全新的目标:成为自由地的霸主(拥有全部的角斗场)。
当然有几个角斗场是不可能卖的,比如兽王的、僧侣的以及浪人的。
6:增加主人下场。
目前主人在创建新游戏的时候捏了脸,但是在后面整个游戏过程中完全都不会出现。不知道这个捏脸有何意义。那么是否可以将主人也纳入到角斗士阵营里。
一来,这个角斗士绝对不会跑,而且可以增加一个新玩法:角斗场主的决斗。输了就献出自己的角斗场成为别人的奴隶。直到至高角斗获得冠军重新成为自由人。
7:自由人模式。
自由人可以在野地训练住宿,专职挑战各大角斗场为生。他们没有自己的角斗场,但是可以三四个组成一个团体。这样,在自由地可以不断创建出这样的自由人团体,增加趣味性。
甚至玩家可以不拥有角斗场专职以养成自由斗士为主,在积累了足够的财富后收购角斗场。
以上是个人遐想,希望大家能一起讨论。让开发者能够将游戏变得更加好玩。
这不就是骑马与砍杀了吗? 没玩过呀
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