还是2D的YS比较爽,9代没找到跟只狼一样飞的感觉
重制版1代2代,还有5代6代起源,8代都玩过最早都不用攻击键自动捅当时觉得超爽
起源是2D大成神作,玩过都知道
8代也不错基本继承了战斗爽点,不过实际还是个平面游戏,人物移动控制在平面范围+不改变轴向的跳跃
9代想要改成全方向3D动作游戏,加大Z轴深度学只狼在天上飞,又想继承原来的打击节奏,结果视角调整和移动节奏就不合拍,房顶战斗敌人掉下面去了视角频繁找不到人(视角追踪已经调到最顺手了)
另外跟前作一样对话配音一会有一会没一会能跳一会不能完全就是拖节奏{:3_109:}
这代有点老刺客信条找宝箱的感觉{:3_143:}各种涂鸦宝箱,撇开画质还行吧,还挺好玩的,至少比前段时间玩的绯红结系强多了,那个我硬着头皮通关的{:3_152:} 各有所爱吧
2d伊苏我是玩不下去 谁告诉你起源是2D的啊 ,从6代开始就属于是3D的了
你说的没错 和只狼来比是不是有些太过了。。。。。 我是感觉打击感不对劲,没有刀刀到肉的爽快感了 各有所好吧 我是起源开始入的坑 太老的就玩不下去了
伊苏系列,亚特鲁自从开始组队了就不好玩了 最早玩伊苏的时候是2D的.后面3D后就没玩过了.不过各有优点吧.但对于我还说.我更喜欢轨迹那种回合制的.动作类的要操作的太多了. 定点位移这种又不是只有只狼才有。。。 yaoxiaohua11qq1 发表于 2021-7-9 14:25
谁告诉你起源是2D的啊 ,从6代开始就属于是3D的了
他指的是场景立体化
9代的立体场景确实做的很烂
{:3_99:}这个要怪就怪法老控这种毒瘤吧,伊苏7刚出的时候这种战斗还是挺不错的,玩起来还行,然后伊苏8、树海、东京迷城、伊苏9还是这套,都没多大变,你看法老控自家的轨迹系列就知道了,就是典型混吃等死的,虽然黎轨改变了很多,不过嘛,这么多年了,除了少数日厂如卡普空、se、fs等之外,几乎很少有画面上能跟上主流水准的游戏了,而且日厂也大都缺乏针对玩家需求做出创新的系统设计,反倒是喜欢魅宅恰烂钱,或者抄热门游戏但又学不到要点。。。。你对伊苏9的疑惑就是不思进取的垃圾日厂和能不断优化创新的fs这种日厂的差距 像龙之谷吗?
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