【06.06.21】《失落史诗(LOST EPIC)》官方中文 Build 6813284 Chronos硬盘版[CN/EN/JP]
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游戏名称:失落史诗
英文名称:LOST EPIC
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:oneoreight/Team EARTHWARS
游戏发行:oneoreight
游戏平台:PC
发售时间:2021年6月5日
官方网站:https://one-or-eight.co.jp/lostepic/
游戏介绍
《失落史诗(LOST EPIC)》是oneoreight, Team EARTHWARS制作,oneoreight发行的一款描绘人神交战的2D横版动作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位英勇的骑士,你所生活的世界中出现了各种凶神的部下,你的任务就是清除这些敌人并且打败凶神。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
安装信息
1. 解压缩
2. (如果有setup.exe文件的话)安装游戏
3. (如果存在crack文件夹的话)复制crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
4. 运行游戏
游戏截图
https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202106/06/073751lq6kltkv3ktxll56.jpg
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-LOST.EPIC.Build.6813284-Chronos.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1SWXi9BdSRbX52i4t0CWoSw 提取码: 74ps
看起来很好玩的样子诶 有点那个叫啥奥丁领域的感觉? 这下要看打击感啥的了,2D 据说是魂系硬核游戏,所以果断放弃 有难度,手感一般偏上,初版多BUE 《失落史诗(LOST EPIC)》是oneoreight, Team EARTHWARS制作,oneoreight发行的一款描绘人神交战的2D横版动作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位英勇的骑士,你所生活的世界中出现了各种凶神的部下,你的任务就是清除这些敌人并且打败凶神。
游戏背景
《LOST EPIC》是一款描绘神人交战的2D横版动作游戏。
玩家将扮演弑神的骑士,以打倒六尊凶神为目标,在“神域”纵横奔驰。
游戏特点
酣畅淋漓的快节奏战斗动作
自由的角色BUILD
多种多样的武器进化
充满个性的NPC与交织的支线故事
丰富多样的区域与机关
主要人员
主美
Namie
澳大利亚出身的插画师
曾担任《命运-冠位指定》、《碧蓝航线》、《明日方舟》美术,
《镜面世界里终末之图书馆 光之勇者与虚伪的国王》角色设计等
开发 Team EARTH WARS
2015年发售的游戏《EARTH WARS》的开发团队。《EARTH WARS》成功移植到多个平台,是一款强化2D的高风格化、快节奏动作游戏,以简单明了的UI,高耐玩度砍杀要素等特征受到众多核心玩家的好评,累计下载量超过30万部。 看看打两刀就开始满地打滚的英勇骑士 感觉不错。感谢分享 画面很好,不过看了steam评价 感觉是 还不完善 有点雷作 支持耶~~~ 666666666666666666666 目前地图扫的差不多了,俩BOSS也都扬了。
气头也差不多过了。
Lost Epic 失落传说
类型:2D 类恶魔城 类黑魂 类炼金工房 类香草社
游戏性
非创新系统:
采用类恶魔城的地图布局,和黑魂的刷新机制(恶魔城切图刷敌,黑魂跪火刷敌),升级也是采用交纳“魂”的设计。
素材拥有属性,制作装备继承素材词条。素材词条并非一定是正面的(例如攻击力下降的词条)
战斗模式或者说节奏类似于奥丁领域,华丽、迅速,但是并不无脑,顺便一提美术也是近似风格。
创新系统
武器拥有专属技能,同时可以装备2把武器,两把武器可以分别设置一套技能组。而同类别武器(单手剑双手剑弓箭)的武器技能可以在装备时互相安装到另一把武器的武器组。这套系统对于动作游戏而言无疑是极大地拓展了可操作性和游戏深度。
此设计可以追溯到老游戏“勿忘我 Remember Me”。而近期游戏,怪猎也在Rise中采用了派生切换的系统。可以预见这将会是未来的动作游戏趋势之一,
问题
目前有不少BUG,例如小BOSS击杀后,才查看(注意不是领取)击杀小BOSS的任务。那么这个任务是无法完成的。
空中无法变向,这里特指面朝方向,起跳时的面朝方向将会保留到落地,而跳台必须是面朝跳台才能抓壁,变向可以通过攻击和翻滚,但是都无法继续抓壁,这也导致部分区域的攀爬体验就像上完厕所看到旁边的卷纸是用砂纸做的一样。
连段系统的柔化和硬直等缺乏合理性,例如巨剑的专属技能竟然无法用任何方式取消后摇,伤害低而视觉范围又小于实际范围等等毛病,让这个技能成为高贵的“银背族长”一般的存在,并且在水中时,巨剑的动作派生十分困难,甚至会出现吞操作吞键的问题(并不是因为受击)
以及最最不能不应该无法令人接受的。
敌人的设计,是动作游戏,比玩家的攻击更应该被重视的部分。
而Lost Epic连前人的作业都抄不好。
玩过怪猎冰原的玩家应该很清楚,当一个怪物的攻击欲望、频率、范围都非常离谱,前摇短后摇短的时候,这个怪就没有正常人会爱打。
举个例子,激昂金狮子,他有起手么?站在脸上就是赌命这一点我想死过的人都明白。
而这个游戏的BOSS就是比激昂金狮子还要令人无法理解的存在。
激昂金狮子也会出白给招式,而第一个BOSS,一阶段除了短暂的发呆以外,任何时候站在它的附近都是在赌,我赌你不出“踏前斩”和砸尾(PS:踏前斩也没有判定时间),前者0前摇,只要出手就必定命中,因为玩家不可能预知它是否会出(我出现过连续踏前斩堵墙角的情况,所以我认为AI是没有规律的,或者说至少是概率规律),后者判定时间不超过0.3秒,对于人类而言通过视觉来规避这样的攻击几乎是不可能的,成年人的反应时间约是0.19-0.25,而反应到操作仍然需要大约0.03-0.1的时间。
那么答案只有一个了,就是蹭刀。两刀就开始满地滚,这很黑魂。
可这样的回合制,好玩么?
你的时间在回合制的等待时间是浪费的,是无聊的,说好听了叫耐心,说不好听了就是恶心。
多少游戏都在规避“无效时间”,连宫崎英高都给只狼忍具,给予了玩家刚正面的资本,给了玩家解决问题的多维手段。
而你第一个BOSS就放出了令人无法忍受的攻击频率范围前摇之后,玩家能做的只有用手套一点点的磨血,然后打两刀就开始满地打滚。
不可忍,孰不可忍。
评分:6/10 正常来说改中文的方法应该是把language.txt里的english改schinese,不过这个资源好像没带中文文件,改了没用,后来我直接去隔壁YX下了资源,打开就是中文了 ssd1gg 发表于 2021-6-6 10:41
看起来很好玩的样子诶 有点那个叫啥奥丁领域的感觉?
应该说是 《公主的皇冠》 199几年 世嘉土星 主机 上的游戏
奥丁是借鉴皇冠的
本帖最后由 LLFLLFF 于 2021-6-8 15:00 编辑
发重贴了 SHINE2006 发表于 2021-6-7 10:44
应该说是 《公主的皇冠》 199几年 世嘉土星 主机 上的游戏
奥丁是借鉴皇冠的
哦哦 谢谢老哥科普
本帖最后由 邪恶的天使 于 2021-6-16 21:08 编辑
第一次死了,死了后魂石清0自动保存,我人傻了,不知道是BUG还是这样设定的,顺便BOSS和小头目攻击欲望和攻击频率攻击范围都太高了.........【好吧,是回收系统,在死亡处会保留掉落的魂石,第一次死如果没有取回魂石第二次死,第一次死的魂石就没了,我的1W石头啊= =】
谢谢大佬 会更新steam正式发售的最新版嘛 该版本为1.00.0版本,第一章,就卡场景bug,跳不上顶,无法继续游戏,关闭游戏再开都不行,现在已经更新了好多东西,平衡了好多
感谢分享 老铁666,感谢大佬分享
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