hyfm 发表于 2021-6-1 17:58

【原创MOD】多模块配合,游戏性刺激向修正!!

本帖最后由 hyfm 于 2021-6-1 23:29 编辑

    辐射4陆陆续续玩了五年了,这个MOD就一直不断地修改,到现在也差不多了,发出来给大家分享!
    MOD的修改想法:原版在前期做任务的时候还蛮刺激,但是等级高了以后,就没有了刺激的感觉了,我们玩游戏其实不就是为了刺激、爽么!
那么原因:
1、等级高了以后,你的血厚了,天赋点满了,敌人拿枪射你跟挠痒痒一样。::Q这~~
2、拿着白板武器射敌人,半天射不死,不爽。但是拿到了爆炸散弹、加特林之类的,基本见什么秒什么,这也不爽。
3、据点和地下城太简单,拿着枪,进去突突突,完事,麻木:(~~~~。
4、动力甲后期没用了,大型武器和全自动武器伤害太低,大型怪物没有威慑力,麻木+++。
基于这些原因我围绕天赋、武器、改造、药物、NPC强度、据点和地下城难度等模块做了修改,每一个模块的改动都是关联的。比方说把武器伤害增加了,虽然拿着白板杀怪快了,敌人射你也会造成更多伤害,但是杀什么怪都是秒的话,一点挑战都没有,根本不好玩,故不能只改武器伤害还要考虑到护甲、敌人强度、游戏的整体经济等等因素。

MOD修改如下,不详细列数据了,太花时间看:
一、NPC强度改变,部分怪物大幅加强,不同种族之间有很大的差异化,比方说巨兽明显比死亡爪强。现在不管你有多厉害,出去任务碰到某些强大的怪物,都要考虑考虑是不是要打,人家很可能会秒你。1、兄弟会人物血量略微加强,飞鸟大幅强化,现在看到敌对的飞鸟,跑吧~~~
2、死亡爪大幅强化,例:神话死亡爪,5000+血,500+攻击力。
3、发光尸鬼大幅强化,例:膨胀的发光尸鬼,6000+血,200+攻击力。
4、泥沼蟹王大幅强化,例:发光泥沼蟹王,2000+血,120+攻击力。
5、泥沼蟹女王大幅强化,15000+血,500+攻击,2000瓶盖掉落,20块肉掉落。
6、所有机器人大幅强化,例:歼灭者铁卫二型,15000+血,60+攻击。
7、巨兽被大幅强化,例:古老的巨兽,50000+血,500+攻击,2000瓶盖掉落。
8、追猎者大幅强化,例:最高级别,8000+血,攻击增加,装备等离子手榴弹。
9、所有炮台强化,包括工房和野外。
10、其余未列出的种族,大部分加强了最高等级的NPC,也有部分未做改动,如小强。

二、武器数据调整,为了保证高等级以后,武器对你依旧有威胁,以及保证你能打死以上某些特别厉害是怪物。
1、大型武器很强大,你要是喜欢正面刚,对付大群敌人或者非常强大的敌人,大型武器是最最最爽的选择,当然弹药方面会相对难获得一些,不然又是无脑突了。例:胖子的基础爆炸伤害改为3000,加特林和激光加特林的基础伤害改为30,火箭筒的爆炸伤害改为200。
2、步枪加强了基础伤害,全自动武器改装加成被加强,加强15-35%不等,半自动改装攻击加成不变。比较废的猎枪被加强了,战斗步枪和突袭步枪也有各自的特点,等离子变得更强更好用了。大部分枪弹匣也被加大了,射起来爽~~
3、手枪加强了基础伤害,改装基本没动。手枪整体还是偏弱的,建议前期过度用。
4、近战武器部分加强,如死亡爪套和动力锤。
5、爆炸品加强,破片类、等离子类、冷冻类、脉冲类爆炸物,不再能够制造,只能购买,因为要抑制游戏整体经济。等离子卖得更贵了,但是通常一两个等离子手榴弹就能解决你的问题:lol。
6、武器附魔方面,削弱了比较BT的附魔,如爆炸、创伤等,现在你拿到一把爆炸加特林,依旧能够称为王者,但是不见得每次都能赢得战斗。加强了部分弱小的附魔,如燃烧、尖锐等。
7、大部分武器的后坐力降低,如战斗步枪,突袭步枪,冰冻枪等等。
8、常见武器强弱排名(个人感觉,没有实际数据):自制步枪≤10mm≤左轮=双管散弹枪<冲锋枪<猎枪=学院激光枪=战斗步枪<激光枪=战斗散弹枪<突袭步枪<高斯枪<加特林=激光加特林=等离子枪=火箭筒<胖子核弹。

三、护甲调整,怪物和武器都加强的情况下,低等级容易猝死,所以护甲变得很重要,而高等级时护甲应该也具有比较大的护体作用,另外走潜行路线和硬刚路线的护甲值差距也应该要被拉大一些。
1、动力甲生命值和防护能力大幅强化,例:T60基础护甲抗性100/100,胸甲400/400。动力甲自带能力+10力量+10耐力+瞄准稳定性+爆炸减伤+冰冻火焰毒药抗性,就像刚才我说的,如果想和五六米高的怪兽刚正面,动力甲是不能少的。
2、皮甲改为5/10,胸部10/20。金属护甲为10/5,胸甲为20/10。学院8/12,胸甲为15/25。
3、特殊服装也有加强。例:追猎者制服+基础防护+2敏捷+2耐力+2感知+瞄准稳定性+20点AP。
4、护甲附魔,削弱了部分如铁卫免伤和AP相关附魔,增强了如+属性类的,整体改变不是很大。

四、据点和地下城,以上三块改动的联动以后,出去做任务,大部分情况下还是比较容易的,只有碰到某些强力怪物才会很“刺激”,但是这样还不够是么~我想要每次出任务都很刺激,不是么~
1、NPC遭遇等级调整,你会在80级遇到所有巨兽,你会在70级遇到所有追猎者,你会在60级遇到所有死亡爪、枪手和铁卫机器人,你会在50级遇到其它类型的所有敌人。
2、大部分据点和地下城手动添加了3-10倍的敌人,有几个据点估计不止10倍,放心,我是测试过可行性的。
3、掠夺者、超级变种人、枪手、铁路使用的武器列表调整。配合其它改动,每次枪战,你必须要找掩体,大部分情况下要有攻击策略,无法无脑突+突突突,除非你穿动力甲+大型武器,那可以偶尔躲躲就好了,但是大型武器的弹药会比较少,而且很烧钱,所以你也很难每次都用大型武器解决问题。
4、在野外有几率会碰到一些强大的敌人,如追猎者、铁卫机器人、高级死亡爪。
5、介绍几个地方。史特朗堡,添加了很多加特林变种人,进去一定要穿好动力甲。贝德福特车站,添加了N多倍尸鬼。敦威治矿洞,呵呵呵,绝对会让你汗毛竖起。还是自行探索吧,总之基本上绝大部分任务,都需要谨慎。

五、杂项调整。
1、所有发电机电量X5,一般够用了。
2、各种灯光的照射距离增加。
3、部分“垃圾”更加值钱了,比方说含金银的物品或者一些古董物品。
4、常见弹药的产出量为原来的2-4倍不等。商人的瓶盖数量X5。
5、所有食物恢复生命值X2。
6、所有药物强化,例:壮大灵改为力量+3,耐力+3,生命值150。在初期的时候药物能给你更大的帮助。
7、所有可种植物,提供食物为2点。
8、天赋,更改的不多,不详细介绍了。

MOD建议:
1、为了激发出最多的肾上腺,建议你同时使用,BetterEnemyLevel50Top-Hard(改变各区域敌人的最高等级的MOD),DarkerNights(晚上更黑),LevelCap(等级上限MOD,强烈建议设为100级),myespGetLowXPFix(经验减少75%),spawnboss_nolimb_damage(添加一些强力怪物的MOD)。
2、本MOD和其它修改相关参数的MOD冲突,请自排。本MOD所有改动都是经过多次测试的,各个模块都是相互依存的,不建议你删去部分改动项目,那样很有可能会破坏乐趣。
3、其它未列出的改动等你自己去探索了,实在太多了。
4、建议刚开始游戏的时候使用简单或者普通难度,后期再使用困难、非常困难难度、生存难度。如果你非要一开始就用困难或者生存的,那就穿上动力甲把,另外我只能祝你好运了。
5、强烈建议你开新档体验。

链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1FWNnidlkrasHXq9mtAYoew
提取码:0000





qq4563300 发表于 2021-6-1 21:25

支持..是玩玩

260104764 发表于 2021-6-1 22:19

有点感兴趣了,怎么搞啊.生存模式呢.怎么加载啊.

Roko︶ ̄ゝ 发表于 2021-6-2 10:22

感谢分享

hyfm 发表于 2021-6-2 10:59

260104764 发表于 2021-6-1 22:19
有点感兴趣了,怎么搞啊.生存模式呢.怎么加载啊.

直接用NMM或者MO加载就好了。

lqr801225 发表于 2021-11-2 16:14

链接已挂,楼主帮忙再分享一下,感谢:handshake

海洋之心 发表于 2021-12-11 19:31

求补档!!!!!!

1349825374 发表于 2022-3-13 21:56

链接炸了
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