这个游戏的策划有恶意,拉跨了整个游戏。
昨天通关了,游戏时长中规中矩,找到媳妇后由于角色关系开始丰富,整个剧情节奏也开始快起来。不像之前主角是为了生存而任务,很多任务就失去了意义。前半段是剧情推着人物走,后半段是人物推着剧情走。
二种带来的游戏感觉完全不同,剧情推着人物走,你会觉得在游戏里你是被动的疲于奔波应付。
到了后半段,找回老婆的迫切心会让你想加快游戏的进程和节奏。
所以 很多玩家都会觉得这游戏后面开始好玩起来了,这时候人物属性也堆起来了,装备也好了,剧情和人物情感也到了最波澜的时候。
就在我沉浸游戏中,已入佳境逐渐忘记游戏开头的各种别扭时候,游戏策划满满的恶意再次出现。
最后决战阶段,玩的正酣畅时候,角色会被突然安排手无寸铁,周边还布了2个大汽油桶,敌人在你对面手拿大狙瞄着你,你还只有一丝血,瞄不着你就会射击油桶,你们可以脑补下。。。。
还不能离开战场过远,什么迂回绕路根本没有的。你能做的就是蹲在沙包后别露头,敌人枪很快。你只能找准间隙躲开子弹冲过去,用小刀。
这是策划为了在战斗中拉起一个人为的高潮,但是手段却极为卑劣,跟游戏初期一样,充满恶意。
有困难要上,没有困难制造困难也要上,通过先折磨你,再让你体会压力被卸去后的成就和舒坦。
先打个大嘴巴子,再给你个甜枣。。。。。不对,并没有甜枣。只是通过高压再释放,让你产生知足感而已。
策划,你当玩家是什么?
个人评分:画质9分,剧情7分,操作6.5分,耐玩性7分,人物塑造7分,新玩家友好度4分,地图5分,任务系统6分,战斗系统8分,道具系统6.5分
所以我觉得这是一款缺点很大,优点也同样明显的一款有特色的游戏。特别是在目前的生化危机系列逐渐变味的今天,他满足了玩家在杀戮中体验恐惧的心理刺激。
最后决战还好吧,只是改变之前得风格,没有让你硬干,让你找方法而已,我是一次过的,没觉得有什么,我反而觉得游戏最大的问题是BUG,前期还好,中后期那种卡死无法继续的BUG很多,只能退出游戏重来 我还没有玩到右面,但是刚开始没多久,就会遇到路上问号的随机任务,身经百战的猪脚尽然被人倒吊树上,而且开启专注竟然没法发现陷阱?身上装备剥光?简直愚不可及,然后我再也不去理会那些带问号的任务了!!!!!!!!!! 莫名其妙...你也知道这是个播片的剧情游戏,那恶意又从何说起?
从开场到结局,该爆头一枪的还是爆头一枪,该三刀捅死的还是三刀送走
又不是你刷了一身+13极品暗金然后强制你去裸装打Diablo
就那肉长的脑袋要是站那让你安稳开个专注力一枪爆了是不是该抱怨最终BOSS就这么敷衍?
那么使命召唤中,肥皂最后强制肉搏被谢菲尔德插刀可否算制作者恶意?是不是最终BOSS应该站那让你瞄头打?
消逝的光芒结局QTE失败直接死亡也应该算恶意?克兰应该站楼下就掏狙把赖斯秒了
RE7的最后,伊芙琳拔地而起,伊森的一切攻击都变成刮痧的时候,恶意算不算爆棚了?
差不多得了
无所谓了
反正大概率也没有续作了 这游戏就是被脑瘫策划毁的~~~ joyeehappy 发表于 2021-5-31 11:54
我还没有玩到右面,但是刚开始没多久,就会遇到路上问号的随机任务,身经百战的猪脚尽然被人倒吊树上,而且 ...
剧情转折的很突兀
剧情就是渣生存2 模式 玩的得吐。。。。
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