最近几年游戏同质化相当严重,甚至连老牌大厂都开始玩缝合抄袭!这几年真是游戏界的耻辱!
本帖最后由 lisi930 于 2021-5-23 20:16 编辑以前单机的游戏创意就看小日本,网游没兴起前游戏界几乎都是小日本的天下,游戏开始拼资本后小日本一没落就真成流水线了,而且日式游戏一向不注重人性化体验,所以很多老牌制作人都跟不上时代发展,往日不再这游戏也是,游戏本身就是科技产品,不快速发展跟不上时代必将淘汰,这些固执的老顽固说真的不适合做游戏!国产游戏抄袭模仿日式游戏,结果好的没学到,保守顽固的思维倒是学的一点不差!欧美游戏虽然在网游上有极高建树,但其实也就那么几个类型翻来覆去的换皮,本身欧美游戏的创意真的太匮乏!现在欧美游戏只看GTA,求生之路精神续作这些,日式游戏只看鬼泣,最终幻想这些,不过这些游戏也都是靠网游化才能延续生命力,单机游戏想要有创新很难了,毕竟你创新了人家直接抄过去再靠其资本过厚就能超越你,现在一帮大厂都开始玩抄袭缝合,就说明游戏创造力已经快到头了,也正是因为如此,我至今六七年都懒得换配置,为这些流水线3A掏钱真的不值!不过游戏界变成今天这样,AMD要负大责,毕竟这货当年不强行收购ATI也不至于沦为15年后才能勉强打败酷睿~~~英特尔也不至于挤十几年牙膏导致PC变成夕阳产业,这十年来2~10代酷睿的IPC提升量还不如11代这一次提升的多,当年32nm的2600K风冷上5G+,水冷5.5G+,现在11代依旧在5G徘徊,游戏怎么可能有啥大发展呢?就像A卡这几年没落老黄也开始挤牙膏大涨价,结果至今游戏还徘徊在5年前10系显卡的配置需求,我十年前用的就是8G内存,现在12G就足够了,想要做革命性提升的游戏厂商被硬件限制成这样就是巧妇难为无米之炊,GTA6就是典型,看看荒野大镖客2为了让大量建筑可自由进出导致城镇面积小成啥样了!而且一到城镇内存,CPU占用就狂升,有些2B还觉得CPU性能过剩,去玩玩模拟建造类游戏试试,我就拿十几年前的过山车大亨3来举例,至今都没有任何一个CPU能做到后期不卡!这十年来CPU加上这次11代单核性能提升连40%都没有,让游戏厂商怎么发挥?GTA5为什么要大量删除玩法,不就是因为PS3那破机能太差了吗!真以为厂商下苦力优化就能上天?那GTA5也不至于删减了这么多东西还无法在PS3上30帧,硬件快速发展对于游戏界至关重要,这几年虽然贫穷玩家得到了挤牙膏的利好,但同时也失去了能玩到优秀游戏的利益,AMD目前总算是赶上了原本2012年3代酷睿应有的水平,希望现在是黎明前最后的黑暗吧! 不是目标用户 希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢 黔驴技穷了 从游戏扯到硬件 发展遇到瓶颈了吧。
VR是新突破口么?不知道。很多游戏公司将光追作为突破口,毕竟老黄支持呀。
有些公司还在坚持,更多的转去做手游了。 pc变夕阳产业是因为智能手机普及,跟你说的这些一点无关。另外别瞧不起流水线3A,刺客奥德赛的销量比美末2,只狼,战神4这些年度最佳加起来还多,毕竟很多人买游戏还是看重游戏时长 bagac21 发表于 2021-5-24 11:09
pc变夕阳产业是因为智能手机普及,跟你说的这些一点无关。另外别瞧不起流水线3A,刺客奥德赛的销量比美末2 ...
并不是因为智能手机普及,智能手机真正开始兴起都是10年以后了,那个时候也正是手机硬件高速发展的阶段,SOC厂商也比现在多,哪怕现在高通挤牙膏也都让手机CPU的性能每年提升幅度比PC高,而PC在AMD没落后就开始变成夕阳产业,因为所有一切的发展都需要靠硬件发展来支撑,AMD做为核心对手没了竞争力自然也就让各方面发展都变得迟缓,大家都明显感受得到,这几年A卡没落直接导致至今显卡还在5年前的10系徘徊,游戏厂商都只能以10系销量最多的那几个为参照物,而现在AMD开始崛起你又能感受到PC各方面又开始在发展,手机虽然兴盛但它始终无法代替电脑,如果不是被迫且方便也不会有多少人愿意用手机玩游戏,要讲究体验,感官舒适度只有电脑是最佳。
说那么多有什么用,还不是当年玩游戏的人现在都没时间玩了只能玩手机了,原因那就多了去了为了挣钱为了家庭为了孩子,然而现在的年轻人又有多少喜欢玩线性游戏和传统RPG的,所以日商注定没发展,再加上日商现在本来也是没什么新人才,那些老精英也都榨的差不多了,所以现在绝对是欧美的天下。然而国内就是拼命出手游收一波韭菜再出新的,反正国人都喜欢各种充值,为什么游戏主播能火起来还不是没时间玩的人多只能看云通关 说真的,别TM再做什么狗屁公式化开放世界了。除了重复就是重复,最新的刺客信条英灵殿连TM主线都开始公式化重复了。这游戏也一样,所有研究所找油桶开发电机,就是位置换一下,这到底有什么意思?设计师设计的时候自己不觉得恶心么?
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