[工具包] 3DM独家发布 MOD制作环境包 [2022.08.3更新v30] 附入门教程
本帖最后由 注册个id 于 2022-8-4 00:48 编辑MOD制作环境包全网独家发布
各项功能都写成了批处理,解压就能开始制作,独立环境不影响游戏源文件,制作MOD零门槛{:3_161:}
v30需要复制游戏目录下的res.pak才能正常工作
准备工作
1、下载游戏
2、下载本贴MOD制作环境包并解压
入门教程
1 进入ModTools文件夹运行1.解包[准备工作].bat
完成后会生成res目录
2 运行2.运行CBD[修改数据].bat,打开res目录下的data.cdb
3 我们来修改一下碎裂手斧,来到weapon页面
4 我只想要碎裂手斧最后一下攻击,那就删除前面多余的
随便把攻击速度也改一下,最后变成这样
5 再来到item页面
修改弹药数量
6 关闭CastleDB后,运行4.打包[修改完成后生成myMod].bat
等待打包结束,窗口会自动关闭
7 复制myMod文件夹到游戏目录\steam_settings\mods里面
修改文myMod件夹名称,文件夹命名规则,首个字符必须为数字,后面任意
8 修改settings.json文件
文件编码为UTF-8即可支持中文
9 大功告成,进入游戏测试
资料部分 标签对应的内容
truelle:游戏的各种基础设置,例如像素的大小,人物的眼睛颜色,生命条,移动速度,图标,等等。
item:所有游戏物品的属性设置。包含:掉落物品、所有武器和技能、食物、各种钥匙等收集物品,等等。
mob:所有怪物的属性设置。
weapon:武器设置,包含近战、弓、盾牌。
affix:游戏的各种附加设置,例如四种颜色(绿/红/紫/无色)属性,升级费用,被感染食物,火焰伤害,各种词条,等等。
itemTag:各种标签对应的贴图。
level:各个地图及其入口设置。
room:所有地图房间的组成部分。一副地图是由N个room组合而成。而这些room是已经确定的。room指的是地图房间的数据,不含贴图。
roomMarker:各地图房间数据所对应的贴图。例如水的贴图,电梯的贴图,等。
roomType:各地图房间的类型。
lightConf:各种光线的设置。例如英雄的本体颜色,是否禁用墙面阴影,半径,深度等。
biome:环境设置。各个地图的不同部分所用的不同环境设置。例如,下水道的水颜色是绿色,而旧下水道的水颜色是棕黄色。
layer:各个图层排列顺序。目前共有7个图层。
scatterConf:太阳、月亮、天空等属性设置。
blueprintDrop:各种级别的图纸爆率。
dailyReward:每日挑战奖励设置。
tier:三种颜色(红/绿/紫)的贴图。
difficulty:6种难度的属性设置。即所谓的0细胞-5细胞。
backFrames:各种武器的暴击率。其中ABCD表示该武器的第几次攻击。
loreRoom:各种奖励房间设置。
gui:游戏本体的各种设置,例如标题属性,暂停,小地图,文本颜色等。
skin:主角的各种皮肤。
压缩包内包含官方自带英文教程ModsDoc.pdf,学霸们可自己查阅
**** Hidden Message *****
**** Hidden Message *****
666666啊
路过,{:3_118:} 呢 。。。 eeeeeeeeeeee
谢谢楼主分享! 666666666666666666666
6666666666666666
我自己要编辑了
谢谢楼主分享
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看看·!~
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+6666666666666
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下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!给楼主点赞,希望继续分享! 大佬牛皮
楼主,一个游戏怎么加多个mod? wadsafaw 发表于 2021-6-6 12:21
楼主,一个游戏怎么加多个mod?
目前正版只能点一个mod,也许以后会更新多选吧(只要mod之间没有同时修改的文件)
稳妥的方法就是玩学习版,自己手动合并成一个新的mod
RE: [入门教程]学习版自制MOD的方法 [修改]
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{:3_111:}{:3_103:}{:3_110:}
6666666谢谢大佬
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感谢楼主分享
学习吖!!!学习吖!!
学习一下,自己做个爆率的
感谢楼主!!
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