【04.12.21】《Supraland(Supraland)》官方中文 完全版 PLAZA镜像版[CN/TW/EN/JP]
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游戏名称:Supraland
英文名称:Supraland
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Supra Games
游戏发行:Supra Games
游戏平台:PC
发售时间:2019年4月5日
官方网站:http://supragames.de
游戏介绍
混合了传送门、萨尔达和银河战士。探索、寻找隐藏的升级道具,解开谜题、击败怪兽或是寻找新的能力帮助你到达新的地区。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core2Duo 2.66GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 780
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 1050ti
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制PLAZA文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Supraland.Complete.Edition-PLAZA.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1bu5vZ_SpNzr7gz2m8oKBog 提取码: w98k
终于正式版了 《Supraland》是一款采用迷人低多边形风格的第一人称动作类游戏。游戏灵感来自《马里奥》、《银河战士》、《传送门》、《塞尔达》等作品,玩家可以控制红色的火柴人战斗,与怪兽作战,解决难题,获得新的能力。游戏拥有一个广阔的开放世界,可以前往自己想去的地方,探索丰富多彩的卡通风景。
游戏特色
- 玩家可以自由探索!我们没有告诉玩家去哪里
- 没有过场动画:100%的第一人称游戏
- 获得新的能力,最终达到你以前无法达到的地方
- 你获得的所有技能和物品都可以用许多不同的方式使用
- 找到非强制性的秘密非常有意义
- 游戏决定了剧情和故事,而不是其他方式
- 视觉清晰:它看起来超级细致
- 小而亲密的开放世界
游戏内容
- 类银河战士恶魔城 -
你将在一个相连的大地图内探索,随着游戏的进行,你将获得新的能力或道具使你能进入原先无法探索的区域。Supraland的设计根基之一即是创造出多用途的能力,多样的使用方法将使你惊叹。我不想给你一般类银河战士恶魔城游戏里那种只有一种用途的通用技能,将你的技能组合在一起可以更进一步的提升其可用性。
- 探索 -
游戏大部分是关於探索区域寻找隐藏地点。通常你会认为你跑出了边界,击败了关卡设计者,但在那等待的可能会是个含有升级奖励的宝箱。
- 谜题设计 -
随着游戏的进行,你将会遇到更多独特且创新的谜题。在设计过程中,那些我从其他游戏看过的谜题类型已直接否决,这点对我来说也很重要,因为一但你了解谜题背後的构想你立刻就能将其解开,而不是透过各种尝试发现解谜方法。
- 战斗 -
战斗机制启发於老派的射击游戏,你可以用很快的速度跳来跳去、到处扫射而且永不需要停下来重新装填你的武器。
游戏简评
这是一个愉快的探索和丰富多彩的Supraland世界,有很多可以发现的东西,它会以你每次发现的秘密获得有意义的回报。一个轻松和精心制作的冒险,强烈建议玩这款《Supraland》。 感谢! 看看更新了什么 60万+的玩家,六寸之下的状态,SL2的预产期
Supraland 1
Supraland现在已经有超过60万的独立玩家(加上海盗),口碑为它做的非常棒。而过几天还有更多好消息。
但我们还是说说你来这里的一个问题吧。"Supraland Six Inches Under "什么时候完成?
简短的回答:"不是Q1或Q2"。不是第一季度或者第二季度 但在Q2我们肯定会开始公开alpha测试。
大多数人只想玩最终版本,而不是阿尔法或贝塔斯。但很多人也在等待未完成的版本。但因为我不是一个人了,我们可以把早期访问阶段推后很多。我们从内部测试中得到了很多反馈,我们有一个巨大的todo list要做。
一旦内测不能提供更多有用的反馈,我们就会将游戏发布给Tier2众筹者。而在这之后,我们会在Steam上发布Early Access。之后才是真正的发布。目前游戏从头到尾都是差不多可以玩的,但还有很多工作要做。
同时上一张目前alpha前的截图。
如果你错过了: 它开始作为SL1的DLC,更像是一个实验。但它成长为一个独立的游戏,我们认为类似于Supraland 1.5。不完全是SL2,但比DLC要多得多。
自从我们把计划从DLC改为独立游戏后,我们不得不重新考虑一些事情。我们不能假设玩家知道所有的能力,所以我们必须想出新的方法从头开始介绍它们。所以我们在这里和那里放了一些新的小区域。我们也注意到了节奏上的问题,我们正在努力解决,而且在每个角落都有一些小东西应该改进。
新的敌人/战斗系统现在已经进入了最后的阶段。战斗平衡过程和升级的确切分布现在才会开始。这是关键的一步,我希望花尽可能多的时间在这上面。除了 "什么时候好 "之外,没有任何期限。在SL1中,战斗只有到你拿到冲击波组合的时候才有意思,超过了这个阶段就有点崩溃了,因为之后太简单了。组合拳就是太容易摧毁所有人了。从现在开始,再也没有一种办法可以杀死所有的敌人类型了。冲击波在这个游戏中甚至不会存在。会有全新的武器类型。
一个经常被要求的地图功能目前正在制作中,很快就会完成。完成后也会加入到SL1中。但我不希望大家只是拥有这张地图,我认为如果你必须赚取它,那就更有价值了。
所以它将是一张可选的地图,只显示你去过的区域。如果你喜欢,你可以在上面画上标记的东西。
上面没有任何符号,因为我认为那是一张地图最糟糕的地方,因为它把你带出了3D世界,你只是盯着地图看。我还记得我玩《刺客信条》Unity时的那一刻,我意识到,这些精美的世界都是无关紧要的,它只是游戏智慧上无用的几何图形,没有任何发现。所有可交互的东西都在地图上标明了。没有必要再去看实际的世界了,这应该是冒险游戏最初的有趣之处。
总之,如果你有更多关于《六寸之下》的问题,请在评论中提出来! 我通常都会回答所有的问题。
Supraland 2
同时《Supraland 2》的前期制作也在如火如荼的进行中。我很想说说所有的好点子,但那会毁了我们为你计划的2-3年后的惊喜派对,我想。这个数字是我编的。我不知道什么时候完成。但除了文档之外,还没有任何东西存在。
不过目前基本上正在指定一套能力,很快就会锁定你获得能力的顺序。我计划游戏的一半是纯可选的,有很多完全可选的能力。它们会让谜题和战斗遭遇变得更容易,但它们不是必须的。
我也在尝试在计划的序列中断(而不是意外的......)和完全替代的方式来击败整个游戏。这是一个复杂的网络编织,但如果按计划进行,应该会让人大吃一惊。
当为metroidvanias想出能力时,大家往往大多会去找一些能让你到达更高的地方或破坏东西的东西。我尽量避免这种模式,而倾向于让你用新的方式思考的东西。我对所有的metroidvanias都做同样的事情感到很无聊......更高的跳跃,双跳,冲刺,爬墙和很多不同的攻击,打破不同类型的墙壁。
我们的新能力集将远远不是垂直度和跳跃'n跑的东西,而是更多的智能和多功能的互动。
同时战斗中的遭遇也会更加扑朔迷离。某些敌人只对某些交互类型有反应,而对其他类型没有反应。这主要取决于它们的材料。所以火对纸质的敌人很管用,但对金属的敌人就没用了。敌人是被设计出来的,也是被设计出来的。 有中文,打发时间不错 Thank you for sharing! 你好,请问为什么我从epic版转到这个版本之后存档都是正常的,但是地图打不开了。
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