【04.07.21】《终极提督:航海时代(Ultimate Admiral: Age of Sail)》官方中文 CODEX镜像版[CN/EN]
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游戏名称:终极提督:航海时代
英文名称:Ultimate Admiral: Age of Sail
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Game-Labs
游戏发行:Game-Labs
游戏平台:PC
发售时间:2020年3月4日
官方网站:https://www.aos.ultimateadmiral.com/
游戏介绍
《终极提督:航海时代》是一款来自《终极将军》系列创作者的战术作战游戏,其背景为美国独立战争和拿破仑战争时期进行的史诗海军战役。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 11 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 11 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Ultimate.Admiral.Age.of.Sail-CODEX.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1wRw8pznpNy0iTXjEOdg7QQ 提取码: icjp
你强,敌就更强,动态强度,敌人永远碾压你。
你砸锅卖铁买一艘5等,对面直接上4等,还是两艘。
我很好奇制作组自己玩不玩自己的狗屁游戏。
这样还有什么乐趣,敌人永远碾压我,我辛辛苦苦发展永远落后敌人 终极提督航海时代是一款航海主题的策略模拟游戏,背景设置在美国独立战争和法国战争时期。游戏追求真实的航行物理学和还原历史船只和武器。
游戏背景
终极提督航海时代是一款独特的战争游戏,让你在海军、陆上和联合兵种登陆作战中体验到终极系列人工智能和战术引擎的精华,见证海军陆战队的诞生。早期版本将有两个战役:为英国或美国;每一个有30个海陆战跨越3章。在早期访问期间,我们计划扩展两个战役,增加两个章节,每个章节将包括大约15个新的战斗。
作为一名著名的司令官,你将成为历史战争和事件的核心。•在英国战役中,你将跟随霍雷肖的纳尔逊之旅,从中美洲海岸的海军少校,到在特拉法加战役中击败伟大无敌舰队的海军上将。•在美国战役中,你将扮演约翰·保罗·琼斯(John Paul Jones)的角色,参与独立战争,站在美国海军为你的国家赢得自由的发源地。
游戏特色
1.真实的航行为了赢得战斗,您将需要掌握海上航行技术。在航行时代,正确的定位至关重要。掌握气象,维持航道,并预测敌方战舰的运动。即使是最有经验的船长,在与敌人交战时也可能会船毁人亡。
2.航行物理学基于每艘船的索具。现实的航行物理学复制了实际船的行为,在这种情况下,船部件位置会根据所选的风向和风向发生变化。在全速航行时,相对风的位置可能会导致船舶滚动并阻碍您的枪支有效发射。在强风中满风航行也会使您的船倾覆。当逆风航行时,船只可以向后推。
3.详细的损坏模型详细的损坏模型可以销毁所有船舶部件。逼真的弹道学和撞击物理学,它们说明了能量,穿透力,障碍物和跳弹。基于厚度的木板系统,其中保护随着木板的损坏而降低。木板穿透力也受射角和材料质量的影响。
游戏玩法
1.详细损伤模型独特的瞄准系统,你可以指定一个目标,以集中你的枪手的目标在船舶的任何部分。一个详细的损伤模型允许破坏所有的船舶部件。现实的弹道和撞击物理学,解释能量、穿透力、障碍物和弹跳。基于厚度的铺板系统,当铺板损坏时,保护性能下降。铺板穿透力还受射角和材料质量的影响。
2.历史船只和武器我们从历史或海军收藏草稿中重现了帆船时代的美丽船只。精确的船体模型,航行计划,枪支,内部升级,历史速度试验被用于船舶的创建。我们花了几百个小时研究航海时代的历史枪械和火器的许多细节。历史可用性也已实现。某些船只和武器只能通过登船或从战场上的敌人手中夺取。
3.后勤和封锁的重要性该游戏模拟海战,小动作到大型舰队战斗和两栖作战,以控制世界的海洋和海岸。舰队和舰队对于需要运输物资、物资、财宝和军队的战争后勤保障至关重要。你的海军舰艇有能力对敌方舰队进行决定性的打击或封锁其补给线。 一楼说的对,这游戏不上修改是永远没法玩的,永远落后,修改了如果只是钱的问题,你还未必能打过AI tango222 发表于 2021-4-7 22:53
一楼说的对,这游戏不上修改是永远没法玩的,永远落后,修改了如果只是钱的问题,你还未必能打过AI ...
按照这个说法估计是制作小组只做了战斗AI,然后发展部分就直接让AI作弊,所以你肯定玩不过AI.(纪元中AI也是很会作弊,但战斗很弱否则玩家就是死)
42597956 发表于 2021-4-7 22:43
你强,敌就更强,动态强度,敌人永远碾压你。
你砸锅卖铁买一艘5等,对面直接上4等,还是两艘。
我很好奇制 ...
之前的版本好像还行啊这个游戏,他这个游戏最大的特点是可以抢船。我记得有一关我弄了一个三星船,他们四艘三星船,我一直玩不过去,后来想明白了,我这搜上边装满了人不带炮,弄点点火船,然后点了他们其中三艘,最后我一艘船顶着炮直接跳帮作战,战斗结束以后不仅赢了,还多了一艘三星船,不用买。所以这游戏可能就是需要抢,抢多了就好了
此公司的游戏从来没有让人失望过。看看海战有没有全面战争的水准:loveliness: 看看沉船的提督 期待更多的国家地区 Naval Action和Civil War的杂交(确信
海战部分制作组充分套用了自己在NA中使用的海战系统和各类数据,所以脑瘫一样的相对运动中射击命中率和被迫以寡敌众的战斗像极了NA里新手教程过不去的你,但是NA你还可以自我磨砺苦练技术外加磕修船修帆,本作里大概只能默默吃屎了。。。
所谓链弹葡萄弹没卵用的抱怨一看便知是从NA套过来的,按照NA的经验,削弱敌人机动力的最好方式无疑是实心弹砸桅杆以造成不可恢复的Sail损伤。不过即便如此链弹打帆效率目前相比NA中也是低的令人发指,目测是由于手动瞄准不允许瞄准“帆”而只能瞄准“桅杆”导致对帆布伤害不足。葡萄弹同理,NA中是的设计打穿敌人装甲后再用葡萄弹可以高效杀人,尤其是从装甲薄弱的船尾灌葡萄弹,但是本作对船只装甲的分类仅限左右舷,等于葡萄弹打起来也只能听个响,还不如贴上去让船上的马润打排枪杀人(悲
跳帮问题也是明显参考了NA的设计,要求两船相对速度低,基本并排,但是最后一个两船的角度目前设计的有点糟糕,容易大家肩并肩并排走就是钩不上去,加之对船只的操纵性不如细化的NA,使得跳帮战目前的体验比较难受,导致流程中不少要求夺船的关卡令人发狂
陆战方面整体框架还是Civil War的,只要我们的侧射和背射不停下来,通往胜利的道路就会延伸。但是遗憾的是大概是时代问题和战斗规模问题,对部队的微操要求反而升级了,部队射程普遍变短导致要不断操作步兵贴上去开火,加之步兵似乎不会在移动中对进入射程的目标自动停下开火,使得侧翼移动时的操作量进一步增加,习惯了前作Civil War操作的玩家可能会产生不适,不过还是有两个令人欣慰的改进,分离散兵的强度下降到了可以接受的范围,使得ai免于被老谋深算的玩家们利用分离散兵拉出更长的战列线打爆;对肉搏中的部队开火有友伤了,变相加强了板载冲锋。
其他游玩体验:
-过慢的节奏,一场海战往往要打数个小时,陆战也要两小时左右,在默认速度下约等于现实时间15分钟以上,而且不支持战斗中存档加重了这个问题。
-尴尬的科技树和提督技能,目前的流程长度下科技树和提督技能显得相对鸡肋,海战科技树还需要再投资改装件的钱才有意义使得科技研发性价比略低,战斗力提升更依赖大船的获得或者多造几个陆军营,需要等待进一步更新才能发挥科技的作用。
-海陆养成的不协调,海战关打起来要命的是真的要命,逼你拿着5等护卫舰对付3等战列舰,这个时候之前扩编的一商船的陆军进了战场显得毫无卵用,跳帮都跳不上去;陆战关打起来恶心的又是真的恶心,西班牙人是迫真越共,大陆军是虫群冲锋,英国佬是红衣高达,之前扩编的海军兄弟们帮不上大忙,让几百个水手被军官带着上岸打架稍有死伤感觉就是血亏。。。
-卡隆大法好!诚心诚念卡隆好,口径正义平安保,贴脸输出有真相,以小博大莫拒绝。早日装备卡隆炮(Caronade),早日获得新生。 感谢分享:) :$ 船長 . . 谢谢分享! 当海战玩 还行吧 不过还是等无畏舰了~~ 标记下载 本来想爽一把结果处处被虐
请问未加密补丁在哪里呀?
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