huanyuejun 发表于 2021-3-31 21:29

如龙系列盘点与推荐,新手避雷向。

按发售时间排,做一个个人向的盘点,不过绝对比大部分其他人说的好点,方便新手避雷。
不包括原12代,黑豹两部,人中北斗,审判之眼和of the end,没玩过。七代因为玩法不同也不包括。

如龙见参
作为登陆ps3的试水作,本作战斗爽快,系统平衡,不会出现数据崩坏的情况。剧情也没有什么太大的问题,假如有ps3的话,这部值得一试。剧情8/10,玩法8/10

如龙3
本作的剧情全代最差,从中可以感受到强烈的莫名其妙。强烈不推荐剧情党游玩。战斗系统也好不到哪去,敌人酷爱防御和打龟壳一样,桐生的攻击力还非常低,虎落很难放,也就导致游戏难度超级高。本作有一百多个支线,但是因为游戏太老了,所以肝起来很难受。玩法党,也不是很推荐。如果新手要玩的话推荐简单难度。综合一下,剧情2/10,玩法4/10。

如龙4
本作的系统人性化工作做的很不错,剧情虽然还是有三代主角不补刀导致友方被射的问题,但是剧情好了不少。四个主角的战斗力十分平衡,敌人也不会一直防御,地图只有神室町但是把地图开发的很完全,很有层次感,十分推荐。剧情8.5/10,玩法9/10

如龙5
历代玩法最多的一作,主角有5位这么多。但是很显然,在剧情上想要把五个主角的剧情写好并且整合成一条线是很难的,而如龙5在最终章的剧情就整段崩掉。玩法上,主角之间的不平衡非常明显,桐生和冴老师很强,而秋山和品田很弱,这一点在拿品田去斗技场打桐生的时候非常明显,根本没有办法出招。五代小游戏很多,地图做的都很好,但是问题也多。四个角色有自己的额外篇章,桐生的开车和品田的棒球很有意思。总体还是不错的。剧情5/10,玩法9/10

如龙维新
维新和见参一样是试水作,而把年代设置到了明治维新时期,讲述坂本龙马的故事。维新首次引入了四种风格的切换,战斗非常的有趣,但是在数值平衡方面没有做好,不是秒敌人就是被敌人秒。不过除开数值爆炸,战斗可圈可点,手感不太好。装备系统很有趣,但是玩久了很无聊。剧情8.5/10,玩法8/10

如龙0
本质上,如龙0是外传,讲述的是桐生和真岛在年轻的时候的是。故事也很好的契合了背景泡沫时代,但是一个问题就是把真岛的人设给毁了,不过整段剧情在如龙系列里是相当不错的水平。在玩法方面,0出了很大问题,首先是风格不平衡,桐生的快攻手太废物,真岛的强打者和狂犬也废物,直接到了根本用不了的程度,最多打打杂兵还挺好用的。boss在打的时候会莫名其妙的霸体导致战斗体验非常不愉快。相比五代和维新都是很大的退步。剧情9/10,玩法3/10。

如龙极
极是一代的重制版,所以故事照搬一代,不过莫名其妙的加了锦山黑化剧情,还不如不加,因为这些剧情又毁了人设。战斗相比0好了很多,但是没有解决数值爆炸的问题反而有点变本加厉。堂岛之龙风格在这代想要满技能比以往都难搞,又要打真岛又要刷斗技场,但是居然没有做全,制作组忘记把倒地扶人做进来了。本作虎落判定极宽,于是所有技能里虎落一家独大,甚至可以叫作虎落极。本作化劲做的很弱智,晕不了真岛,打起来有点难受,其他还好。剧情7/10,玩法7/10

如龙6
六代才用了新引擎,画面和其他各种方面都比前几代好了不少。剧情是六代最大的毛病,其实整段看上去如龙六的剧情没有三四五的毛病,故事紧凑,节奏舒适。但是写崩了泽村遥的人设,以及有些角色塑造不足,总体来看剧情很难给出一个合理的分数。虽然舍弃了零和极的三风格,但是六代战斗非常爽快,回归了老一代的硬派感觉,爆气使用起来非常爽,除了没有武器系统和化劲以及硬撼以外挑不出什么毛病。加点也很人性化,五个经验值的设定让成长多了许多趣味。神室町虽然删减了几条街道但也增加了很多新建筑例如神室剧场大厦以及一些健身房的地方,玩法丰富。也算是不错的佳作。剧情6.5~8/10,玩法9/10

如龙极2
极2照搬了原2代的剧情,而新增加了真岛篇。真岛篇的剧情对主线的贡献几乎为零,只是为了回应零代的剧情。本作空手手感奇差,因为加快了攻速所以出现了硬直过大的问题。双蓄力是个不错的想法,但是制作组没有做好。本作照搬了武器系统,有些武器的动作做起来极其僵硬和别扭,并且伤害爆炸,倍返戒指加上魔剑可以一刀劈boss三四条血。最关键是还删减了原二代的地图。如果不是剧情党则不推荐。剧情8.5/10,玩法3/10

霍乱的诅咒 发表于 2021-3-31 22:16

在另个贴看到LZ的内容,0代上我和LZ观点差不多,0的战斗不好玩。就是提点儿不同意见哈:真岛的强打确实five,不过狂犬我感觉是真岛4系里最强的风格啊,都不说别的,光有鬼炎级就不弱了吧,这技能堪比极1的虎落了。

我感觉真岛4系最尬的是没气是真没体验,不过狂犬倒还好, 强打是真挺痛苦的。

加达 发表于 2021-3-31 22:51

0代我玩的最久通关了,其他都被某些方面劝退了直接视频通关{:3_122:}

battleline 发表于 2021-4-1 00:42

本帖最后由 battleline 于 2021-4-1 16:37 编辑

这个盘点一看就是硬核老粉丝专用的,太偏重战斗了,画面啊支线啊小游戏的丰富程度都没怎么考虑。这几点考虑进去,旧作肯定没有新的几作好,四代再怎么也不应该比0高那么多分,0再不济也不应该比极1低那么多分。至于数值崩坏,觉得当成不同难度体验就好,要说平衡这系列就没有平衡过,某些机制还不如上世纪卡婊的街机,对新手来说动作的丰富程度才是应该优先考虑的。战斗系统说穿了并不像表面上那么有深度,无非是还不错的打击感配无双式轻重按键,极也就是一种QTE。0的真岛当成另外一个人物其实还蛮酷的。见参就那倒地爬起速度和爽快沾不上边,手感倒是很像PS2时代的多罗罗。
这系列开始玩会沉迷,多玩几作雷同感很强会烦躁,根本不想去仔细体验数值之类的细节。高手硬要当成硬核动作游戏玩其实是勉强这系列,一个能买东西战斗吃药补血升级加数值的游戏硬核不到哪里去。有空专研虎落我还不如去把鬼泣4摸出来瞬防和完美释放练一下。0入的坑,然后见参、维新、5仔细玩了之后兴趣断崖式下跌,根本提不起兴趣认真玩别的几作都当连续剧云掉了。试了下PS2的元祖1机制太古旧到一半也坑了。开始入坑的时候也是被剧情和战斗吸引,最后发现剧情是看一两遍就想跳过还可以云的东西,战斗开始觉得极的演出很有魄力玩久了觉得就那样,比他差的比他好的作品都不少。角度不同,所以推荐的和LZ几乎相反,0和极2二选1得了,一个胜在风格多样,一个胜在新引擎不读盘画面好,但这两小游戏重复度比较高。

huanyuejun 发表于 2021-4-1 06:44

霍乱的诅咒 发表于 2021-3-31 22:16
在另个贴看到LZ的内容,0代上我和LZ观点差不多,0的战斗不好玩。就是提点儿不同意见哈:真岛的强打确实five ...

但问题是狂犬除了鬼炎,都没用啊。甚至用舞者的虎落可能更爽,就是伤害太少出招略慢会被闪

夜禮服炒面 发表于 2021-4-1 14:33

3其实有点黑过头了,如果论被骂 6比3还要多
还有如龙最强的作品应该还是原版的2 算上全部最好的是维新,审判之眼也还行 人中北斗全系列之耻

huanyuejun 发表于 2021-4-1 19:54

battleline 发表于 2021-4-1 00:42
这个盘点一看就是硬核老粉丝专用的,太偏重战斗了,画面啊支线啊小游戏的丰富程度都没怎么考虑。这几点考虑 ...

要说的话其实0和极2也不怎么推荐,因为这两个关卡设计不是很合理。零和极二一上来丢给新手一个久濑一个大吾,技能没有点多少,打起来是很难受的。极好一点。

huanyuejun 发表于 2021-4-3 18:00

夜禮服炒面 发表于 2021-4-1 14:33
3其实有点黑过头了,如果论被骂 6比3还要多
还有如龙最强的作品应该还是原版的2 算上全部最好的是维新,审 ...

原版2代和3代两个极端,一个伤害高的要死一个究极之极秒所有,一个刮痧。原2代还把同屏小兵数量减了,还是原1还好点

明智_光秀 发表于 2021-4-4 17:08

战斗方面理解透彻,就说2点剧情上的吧
3代只有角色死亡处理很糟,剧情系列中等略偏上,丰满了桐生家庭线(被年轻玩家难以理解),政治线格局很大
5代记得很多人都坚持不到通关吧,可不是什么结局崩了,可以说从头崩到伟,首先副标题涉嫌欺诈,其次桐生谷村化,冴岛桐生化,遥强制梦想化(从5代崩的人设并非6代),秋山透明化(人气角色却缩剧情),品田。。。能坚持到这还会在乎剧情嘛

huanyuejun 发表于 2021-4-8 19:46

明智_光秀 发表于 2021-4-4 17:08
战斗方面理解透彻,就说2点剧情上的吧
3代只有角色死亡处理很糟,剧情系列中等略偏上,丰满了桐生家庭线( ...

不管怎么说风间让二的事还有狭山强行离开实在是太扯了,剧情节奏也很遭,给人一种突然结束的感觉。最终章简直一代复刻,只不过锦山换成了峰由美换成了大吾,问题还是多的

qwe9872 发表于 2021-4-8 23:23

刚通6,我觉得6代剧情挺不错的,这个结局对桐生可能也是最合适的,毕竟桐生只要在就不断会有麻烦找上门了,实际上在2桐生的故事就算意义上的结束了,他就只想“退休”,但3456一再被拿出来卷入基本上与他无关的战斗。6代可能最多人不能接受的是遥生小孩了,好像这种设定普遍都不被大家接受,当年的刺客信条奥德赛dlc1就是。

huanyuejun 发表于 2021-4-9 20:27

qwe9872 发表于 2021-4-8 23:23
刚通6,我觉得6代剧情挺不错的,这个结局对桐生可能也是最合适的,毕竟桐生只要在就不断会有麻烦找上门了, ...

确实,不过作为最终章老角色一大堆没出场还是差了点意思
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