【03.19.21】《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》官方中文 集成次元DLC CODEX镜像版[CN/EN]
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游戏名称:外星贸易公司
英文名称:Offworld Trading Company
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Mohawk Games
游戏发行:Stardock Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2015年2月12日
官方网站:http://offworldgame.com/
游戏介绍
Stardock和Mohawk Games日前联合公布了RTS新作《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》,这是《文明4》设计师Soren Johnson回归PC平台的首部作品。
《外星贸易公司》将于2月12日登陆Steam平台,日前官方为我们带来了该作的首款演示视频,展示其单人剧情激烈的经济竞争、连线多人模式和AI突袭战模式。
《外星贸易公司》的这个初期版将允许玩家以两种模式对抗:1v1对战,或者自由混战。在单人游戏中,你的选择会对影响剧情,改变最终情节。另外,你还可能随时与AI和其他玩家之间发生对抗。
《外星贸易公司》提供了一种即时战略游戏的新方向,在该作中,金钱既是你最知名的武器,也是最强大的防御。当地球破产之后,大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。
这个即时性的,并且完全由玩家主导的市场是游戏的基础。你可以购买或卖出资源、材料,甚至是食物和水。只有以低价买进,高价卖出(当然也可以在黑市上动些小脑筋)你才能赚的足够的金钱加入超豪华的外星贸易市场,在这里你可以收购对头公司,最后获得这个星球的经济主权。
在《外星贸易公司》开发过程中,Mohawk Games非常注重玩家的意见,他们不但早在几个月前就邀请部分玩家进入早期版请他们提供意见,更承诺将每周向玩家公布最新的开发日志和内部游戏评测报告。
配置要求
MINIMUM:
OS: Windows 8.1 / 7 64-bit
Processor: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / 2.0 GHz AMD Athlon X2 64
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 256 MB Nvidia GeForce 8800 or equivalent
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 2 GB available space
RECOMMENDED:
Processor: 3 GHz Intel Quad-Core Processor / 3.2 GHz AMD Six-Core Processsor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Offworld.Trading.Company.Interdimensional-CODEX.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1Fvq7S9ss3SbVBkVI3Urh_Q 提取码: adti
还有DLC??? 《文明4》的首席设计师Soren Johnson现在正在制作一款全新的实时战略游戏,但这并不是传统意义上的RTS。在《外星贸易公司》中,你的首要武器不是枪支大炮,而是金钱!你的目标是买下你所有竞争者的股份,接着控制整个星球的经济。你也可以使出一些肮脏的伎俩,如果你的对手正在垄 断全球的水资源供应,那么一次精心策划的EMP(电磁脉冲)攻击将能够摧毁他的产业。 一款还算不错的另类(商战)即时战略游戏,个人评分:8分。
游戏背景很简单,大概就是地球环境恶化,人类殖民火星。
玩家扮演贸易公司管理者的角色,为殖民地提供食物、氧气、燃料以及其他各种产品。
贸易公司不只有玩家一个,所以,需要进行竞争。
(当然,也可以在线联机和其他玩家对战,但非我所好,没有体验。)
在单人模式下,玩家可以选择玩一场遭遇战,或者是完成由若干个回合构成的战役。
以收购所有其他的贸易公司来获得最后的胜利。
趣味性还可以,有一直玩下去的动力。
但有两点比较失败。
一是没有剧情,甚至都没有任务文本,把电脑的公司都收购就OK了。
二是没有和平模式,电脑会利用黑市售卖的武器对玩家的经营进行各种破坏,逼迫玩家只能反击。
没错,恶性竞争,是这个游戏的核心!
游戏设置了很多难度,从休闲到自虐,这一点很贴心。
不同的难度,游戏体验差别很大。
求职者难度玩起来,是很无聊的,应该是只为玩家熟悉游戏设置的。
新手建议从员工难度玩起,熟悉操作后,玩经理难度。
经理难度下可以轻松取胜后,如果想体验逆境求生的刺激(自虐),可以尝试更高的难度。
经理难度是一道分水岭,这是电脑和玩家同一起跑线的难度,起始资金、建筑费用和贷款倍率等条件都一样。
揣摩游戏设计的初衷,在线玩家的平均水平,应该是助理(介于员工和经理之间)难度。
所以, 很多玩家说经理难度太难,电脑作弊。
其实不是,电脑并没有作弊。
有时候你发现电脑赚钱快升级快,有着谜一样的经济来源……
那是因为电脑的计算速度远高于玩家,必然有着更合理的资源和金钱的分配,使生产得到优化。
而战役模式下,如果电脑工厂的等级很高,那么赚钱当然也就更容易。
所以,战役模式下,一定要在前面的回合中注意升级工厂,否则越到后面越难打。
至于电脑计算速度快的问题,应对的方法就是合理的布局。
毕竟对于变化的决策力,人脑是强于电脑的。
比如,电脑基本上是什么升级快赚钱多就造什么。
这样不仅布局比较差,而且缺乏前瞻性。
玩家则可以从整场战斗来衡量、决策自己的建造和生产,虽然前期升级慢,但后期却可以轻松翻盘。
以下是经理难度的攻略要点。
一、重要的资源
1、 电很重要,所有工厂的生产都耗电。如果你不注意供电量,你会发现你赚到的所有的钱都扔在了买电上。开局基地1级时,如果电价低,没有必要建造电厂,但基地2级后,一定要把电厂造好。(似乎可以利用太阳能电厂夜晚关闭的特点,夜晚贷款买电同时提高电价,然后白天卖电赚钱,这样可以将贷款转变为现金以在前期快速建设发展……没仔细研究。)
2、水的价格一般很低,容易被忽略,但事实上,水是最重要的资源。因为水关系到食物和氧气燃料的生产,而食物和氧气燃料则是从始至终的高利润产品。所以,对于水源稀少的地图,如果垄断水源,仅靠生产食物就能获胜了。燃料往往是新手被坑的最惨的地方。如果你的工厂远离基地,而你又没有传送专利,等待你的就是产品利润还不够支付燃料钱,结果就是亏本。所以,基地选址是非常重要的,与基地挨着建设才是快速发展的硬道理。
3、铝、铁(钢)、碳是升级基地所需的矿物,尤其是铝矿,所有类型基地升级必需。如果基地选址能挨着铝矿,绝对可以事半功倍。但鱼与熊掌不可兼得,如果铝矿附近没有水源,还是建议去找水源。多数情况下,卖食物和氧气燃料赚钱,再去买铝来升级基地是不错的选择。
二、有效的黑市武器
1、EMP和动力高峰最NB的武器,不轮是玩家还是电脑,都承受不住这两样的连续轰炸。如果电脑发展势头过猛,请购买使用,效果显著。动力高峰要点击与基地相连且距离基地最远的工厂使用,其效果会向基地传播,破坏沿途工厂。
2、矿样和矿骡都是开局利器,但是不建议从黑市购买,费钱耽误基地升级。战役中的任务奖励和雇用员工中如果有,可以搞到手。
3、打手队的作用非常突出,专利实验室这类的建筑上必须扔一个,尤其是只有你自己拥有实验室时,不放打手队肯定悲剧。打手队不仅可以防止我方建筑被破坏,还可以缴获敌方使用的武器。
4、暴动的使用方法灵活多变,有时甚至可以决定胜负。暴动可以反暴动,所以,就算不去主动攻击电脑,用来反击电脑的暴动也是不错的选择。个人感觉,暴动最有价值的使用点有两个。一是暴动实验室来抢专利,有时甚至自己都不用造实验室了,直接暴动电脑的把几个关键专利拿到手。二是暴动飞船来赚钱,一般来说,飞船发射一次能赚40K左右,暴动一次最少也能飞2次,自己挣钱还让对手赔钱,很合适。
5、地下核爆非常恶心,但是对电脑收效甚微,这是因为电脑的矿场级别一般不会太低,就算你去炸成微量也会有不错的产量。所以挑选地图的时候,尽量不要选黑市有地下核爆的。科技型除外。
另:经理难度下,电脑貌似不会使用矿样去寻找新矿,不论地图资源多匮乏、矿价多高。电脑也不会用地下核爆去炸未开采的矿,就算你有斜井,在高产矿边上开采,电脑也不会去炸。
三、战役的要点
1、挑选地图时,尽量挑选任务奖励好的地图,为最后的决战做准备。如果任务奖励都没什么用,尽量挑选资源稀少的地图。垄断矿产有时会让你轻松获胜,稀有资源的地图一般都是比较好赢的。比如,如果地图就两个铝矿,你都占了,只要电脑没有斜井专利,基本稳赢。
2、雇用员工要注意,买飞船!买飞船!买飞船!最终回合的主要收入就是外星贸易。如果没有飞船,会很悲剧!此外,在保证核心工厂都在2级以上的前提下,尽量买专家。科技型基地、透明铝、快速发射、免费的电厂等都是不错的选择。
3、淘汰战中,购买殖民地模块时,要注意在保证能赢的前提下,使住宅模块和工厂模块的数量相差不要太大,因为只有住宅模块和工厂模块匹配时才会有殖民者。殖民者的数量关系到你在这个地图的每周收入(每周收入=殖民者数量*基本收入*所持股份)。如果殖民者数量很低,就算你持有股份很高,每周收入也是很低的。
4、决战并没有太多需要注意的地方,如果前面的淘汰战回合中,核心工厂都升到了2级以上,拿到了各种任务奖励,购买了飞船,基本稳赢。
四、科技型的优势
毫无疑问,多数情况下,科技型是最好用的。
科技型最大的优势有两个:一,科技型的工厂只要建立在矿上就可以,既免除了开采矿物的麻烦,又不用担心地下核爆(就算是微量矿也不耽误生产)。二,上面说过,食物和氧气燃料都是高利润产品,但是对水的消耗很大。去开采大量的水,会浪费占用额度,尤其遇到高水资源稀有的地图。而科技型的食品厂和氧气燃料厂是可以建立在水源上的,有没有高水无所谓。甚至就算是完全没有水源,只要斜井配合两个矿样就可以全部搞定。最爽的是,如果是高纬度的冰雪地图,食物厂和氧气燃料厂可以直接建在冰上,想怎么盖就怎么盖,前期发展那叫一个快。
而科技型最大的劣势,就是升级慢,占地额度少。毕竟科技型升级需要消耗电器,这东西的原料复杂、价格较贵。所以玩科技型不要心急,就算前期升级慢一些,后期也能反败为胜。
科技型要尽量抢到传送专利,除非你所有工厂都连接到基地,不耗燃料不怕海盗。
看看集成了什么 感谢大佬!! 感谢大佬!!
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