小白问题:如何使用FOMM增加MOD的
在论坛爬了很长时间,也没有十分的明白。。。请兄弟们解惑。。。。貌似,装了FOMM之后,要把Fallout - Meshes.bsa等BSA文件全部解压到Data目录?而且如果是的话,狂汗,没有一位兄弟明确说过这个问题。。。。。或者是,一般MOD修改的都是贴图和模型文件夹,只要解压Meshes.bsa和Textures.bsa就行了?Voices.bsa等几个不用管它?
另外,解压后,增加或者修改了内容的话,比如Malos这个身形,是没有esp文件的,只有材质和模型两个文件,覆盖了解压出来的Meshes和Textures目录后,并不需要用FOMM重新打包成同名的bsa文件吧?
然后配合ArchiveInvalidation Invalidated.exe这个工具,删除掉游戏目录下的ArchiveInvalidation.txt文档,并在Data目录下运行ArchiveInvalidation Invalidated.exe,生成ArchiveInvalidationInvalidated.bsa文件,就可以游戏了?
在下重装了多次游戏,只要一更换Malos身形就会无法启动游戏,已经不想再出错了,求兄弟们指教,以上。。。 安装好mod后再用ArchiveInvalidation Invalidated.exe生成文本100%启动出错,建议原版安装后立刻生成ArchiveInvalidation.txt后手动添加需要的路径 这个...小白2号同问,是否需要用FOMM重新打包成同名的bsa....重装第二遍...
论坛搜索不能用...只能厚颜挖坟了...
回复 3# 清狐 的帖子
不需要打包.就放那可以了.
回复 1# fenixr 的帖子
BSA文件你安装好游戏就在游戏DATA下呀.不需要再解压什么的 感激这位热心又善良体贴又活跃的版大...小子也刚在<brurpo female body replacer V2 女体替换>帖子里找到比较详细的方法...再次感激版大~
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