【03.12.21】《Exanima(Exanima)》v0.8.1.6c P2P硬盘版[EN]
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游戏名称:Exanima
英文名称:Exanima
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Bare Mettle Entertainment
游戏发行:Bare Mettle Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2015年4月29日
官方网站:http://www.baremettle.com
游戏介绍
《Exanima(Exanima)》是由Bare Mettle Entertainment制作发行的一款以地牢探索为主题的动作角色扮演游戏,黑暗的地下世界冒险,收集武器和道具,解开各种谜团,历经重重困难,完成最后目标。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP (SP3)
处理器: Intel Core2 or AMD Athlon II dual core
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 or AMD Radeon HD 2600 or Nvidia GeForce 8600 with 512MB VRAM
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Integrated audio
附注事项: Wine / CrossOver compatible on Mac OS X or Linux with appropriate OpenGL driver
推荐配置:
处理器: 3 Ghz Intel Core i5 quad core or 3.5 Ghz AMD FX hex core or better
显卡: AMD Radeon HD 5850 or Nvidia GeForce GTX 280 with 1GB VRAM or better
附注事项: Faster GPU with more VRAM recommended for very high settings or resolutions
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Exanima.v0.8.1.6c-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/13BDYlwHU_iiYm-4XJYVEKg 提取码: kgwu
醉汉笔记 2015年做到现在还没正式版... 有中文就好了 这醉汉5年多都没中文还没正式版 宿醉勇者,地城 PK - 《Exanima》测评
■ 第一印象:探险不喝酒,喝酒不探险
「在如痴如醉的战斗中获得极佳的地城宿醉体验」,这是我在Steam上看到的一篇测评,亦是我对这款游戏的第一印象。
何出此言?因为这款游戏的战斗系统仿若「儿戏」。虽然是一张动图就能直观解决的问题,出于某种不可言说的原因(懒),我还是只能尝试着用苍白的语言来说明。
想象两个喝得酩酊大醉的潜水员在深水的阻力下以可笑的慢动作摇摇晃晃地用铁棍互相伤害,或者两个小脑受损——这会导致人体丧失平衡能力与协调性——的流氓拔刀相见,又或者是两个盲人老大爷以太极拳互博,那么这幅画面就是本作的战斗场景。
老实说,在怼第一个怪之前,这款游戏营造的气氛相当不错。在古老而又昏暗的地城中醒来的主角、精细的建模与贴图、火炬下细腻的光影系统以及和现实世界毫无二致、没有任何提示的物品互动设定,这一切,都让玩家在心中高呼「这就是真正的硬核游戏」。
然后,和第一个怪对上眼之后,画风就改变了。每一击既笨拙又迟钝好似盲人打太极,每一次走位都摇摇晃晃就如数斤白酒下肚——就好比恐怖片正到高潮部分,背景音乐却被切成了「Girigiri爱」那样,气氛一扫而空。
当然,如果真的只是这样,那也不会有这篇评测了。随着对这款游戏体验的逐渐深入,隐藏在滑稽的打斗动作下面的,却是一个极其优秀的物理系统。这或许不太直观,我以两个度量标杆来将其量化——「仰角的《骑马与砍杀》」加上「更难的《黑暗之魂》」。
■ 当《骑砍》遇上《黑魂》
不知道各位老爷是否还记得《骑砍》的战斗系统——随着鼠标的挥动,你手中的剑可以从各个方向、以各种方式进攻,可以预判敌人的出招在相应的方向进行格挡,可以假装使出一招「力劈华山」引诱敌人向上格挡,然后剑锋一转从侧面收割人头……
不知道各位老爷是否还记得《骑砍》的伤害判定——一斧子砍在锁甲上远不如用长矛穿刺,而只有钝器敲在全身板甲的骑士身上才能「效果拔群」,任是再锋利的宝剑,砍到手臂所造成的伤害也远逊锈铁菜刀劈开头颅的伤害……
这些,在《Exanima》中,都有。
区别在于,《Exanima》更进了一步。是否造成伤害、造成多少伤害,只有一个判定,「武器对敌人的物理碰撞」。面对敌人抡起的双手大锤,你可以后撤步避开,然后借助长度优势用长棍打狗,你也可以前冲拉短距离,让他的大锤施展不开,然后匕首连捅,或者你决定壮士断腕,用手臂挨上这一下,以相对更小的损失换来长剑刺穿对方咽喉的机会。如果说《骑砍》是堂堂正正骑士之间的正面决斗,那么《Exanima》就是久经战阵的勇士使出各种奇招对付毫无荣耀可言的怪物。
区别在于,《骑砍》是第一人称(或可以切换为典型的视角跟随背后式第三人称),而《Exanima》只能是仰角式第三人称。第一人称时,玩家能很快熟悉剑锋所指的方向,很容易就能掌握佯攻技巧,而变成了仰角第三人称后,这一切就不那么容易了——正因如此,这游戏很难,远比《黑暗之魂》更难。
《黑暗之魂》有收放自如的武器,有自带无敌帧的翻滚,有百分之百物理防御的盾牌,有回血的原素瓶,有满血满状态复活的篝火——这些会让玩家们明白,再强力的boss,只要掌握了它的出招节奏,都能打过去。
而《Exanima》则什么都没有。挥舞武器的笨重感很真实,但很难让玩家组织出有效的进攻;仰角时很难进行有效格挡,防御敌人的攻击多是靠着(瞎几把乱按键盘)撤步走位;没有任何回血道具,随着一场场的战斗,可以自动恢复的轻伤越来越少,没法治疗的重伤几乎把血条的上限降低到了一击必被杀的程度……
有趣的是,我注意到,即使是在官方的演示视频中,真正的后期打斗画面下方都是没血条的——连制作组都不得不代码护体锁血开挂才能坚持到和骷髅兵一战。
硬派吗?硬派。但这是毫无希望的硬派。《黑魂》很巧妙地在放弃与坚持之间找到了平衡点,让玩家在击倒boss后获得巨大的成就感,而在《Exanima》里,击倒任何一个敌人都有成就感,但随之而来的,却是毫无通关希望的空虚。
或许我们能把这一缺点归结于「经验不足」,或许我接下来要讲得这个缺点也能和经验不足扯上关系,但我更认为,这是BME太执着于理想中的革新式RPG,而忘记了对游戏体验的妥协。
这个缺点便是步行系统。在这款游戏里,你要走路,必须使用A与D键随时修正角色的朝向,还必须随时手动调整视角的朝向。当然,你可以按住鼠标右键「一键跑路」,只要你不担心随时会被满地的杂物配合上真实的碰撞系统给绊倒而已。
我看不出这个故意反人类的步行系统有什么必要——除了给战斗增加难度以外,因为你要时刻用鼠标修正角色的朝向——这硬派吗?硬派,但却是毫无意义的硬派。
「恐怖谷」理论在游戏设计上一样适用——就拿真实感来说,我们可以接受主角每隔十来个小时就睡上一觉,或者规律地进食一日三餐(其实这已经有点恼火了),但是要再加上每隔半小时一次(并且不能随地解决,要到专门的厕所去)的小便呢?
一昧地按照理想制作游戏,不妥协,在毫无必要的细节上牺牲游戏性,这便是新生的BME最大的缺点。
当然,这只是一个小团队的第一款试水之作。对于售价仅为48元人民币的《Exanima》来说,有了这个开创性的战斗系统,加上BME已经为游戏加入的竞技场玩法和承诺在未来会加入的PVP、线上合作模式,纵然有一些小小的缺点,我也认为这款游戏值这个价格。
那么,按照惯例,我把没有详解的加减分点都列举一下。
++ 与周围物件的互动(这让我想起了《神界:原罪》,你可以用木箱子去砸怪,或者把木架子套在怪的身上让他行动受挫)
+ 地城建模精细、光影到位、气氛渲染十分出色
+ 怪物AI与仇恨很合理(至少,打不过会跑,等你不注意的时候还会出来阴你一下)
+ 独特的背包设计
+ 竞技场模式中多种多样的pve玩法
- 几乎没有剧情(毕竟……这还是一款名义上的「解密」游戏呢)
- 鸡肋的双手武器(你敢试试在黑的地方不举火把么?)
- 平地摔
可能BME的确把牛皮吹得有点大,以如此小的体量,放出革新 RPG 游戏这样大的话,但别忘了,「梦想还是要有的,说不定就实现了呢?」
至少,那对一手创立了《骑马与砍杀》这个IP的土耳其夫妇做到了,Toby Fox的小成本神作《传说之下》也做到了。而看着《Exanima》在Steam上压倒性的好评、《SG》在 KS 众筹网上拿到的十六万欧元,我们又有什么理由去否认BME的筑梦之路呢?
地方大师傅的
《Exanima汉化版》是由Bare Mettle Entertainment制作发行的一款以地牢探索为主题的动作角色扮演游戏,黑暗的地下世界冒险,收集武器和道具,解开各种谜团,历经重重困难,完成最后目标。
游戏背景
游戏的战斗系统令人印象深刻,不同于常见的动作游戏。
你控制的角色将于周围的环境完全互动,战斗时敌人智能的AI、真实的物理碰撞效果,非常考验你的战术。
游戏节奏并不快,不过你的每一个操作都至关重要。
游戏特色
-可以进入练习模式磨练自己的技术。
-全新的游戏环境和遭遇战。
-新的战斗动作,任务技能系统。
-可以与NPC对话,室外的游戏场景。
-多人模式(PVP),可以创建MOD。
小编评价
你可能需要花点时间来适应这种操作方式。游戏中的战斗极具策略性,虽然节奏并不快,不过你的行为都需要经过考虑,如何回避、走位、反击是相当考验技术的。目前的版本还非常简陋,不过毋庸置疑这是一款。 LLFLLFF 发表于 2021-3-12 23:49
宿醉勇者,地城 PK - 《Exanima》测评
这评论精辟
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