【03.03.21】《莫比斯前线83(Möbius Front '83)》SKIDROW镜像版[EN]
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游戏名称:莫比斯前线83
英文名称:Möbius Front '83
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Zachtronics
游戏发行:Zachtronics
游戏平台:PC
发售时间:2020年11月5日
官方网站:http://www.zachtronics.com/mobius-front
游戏介绍
《莫比斯前线83(Möbius Front '83)》是一款回合制战术类的科幻策略战棋游戏。在游戏中你将面对另一个次元的你,而另一个次元的你貌似并不是来寻求和平的,你必须用自己的策略和军事力量战胜对手。经典回合制战棋玩法,画风精致细腻,还加入了诸多原创剧情,让这款游戏更加的饱满,回合制策略对战,在战场上利用自己的智慧战胜自己!
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 1366 x 768
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 3840 x 2160
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制SKIDROW文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Mobius.Front.83-SKIDROW.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/19MXEU3Sw9BYrKqaKeZJ4XQ 提取码: a56x
可惜没有中文,本来打发时间不错 莫比斯前线83是一款策略性很强的即时战略游戏,在莫比斯前线83游戏中,玩家的对手不是别人,正是你的反面,想要战胜他,你就需要动用自己聪慧的大脑,利用各种军事策略来取得胜利,感兴趣的朋友快来试试吧。
游戏介绍
莫比斯前线83(M?bius Front39;83)是一款回合制战术类的科幻策略战棋游戏。在游戏中你将面对另一个次元的你,而另一个次元的你貌似并不是来寻求和平的,你必须用自己的策略和军事力量战胜对手。经典回合制战棋玩法,画风精致细腻,还加入了诸多原创剧情,让这款游戏更加的饱满,回合制策略对战,在战场上利用自己的智慧战胜自己!
玩法介绍
玩家将操作主角与一个从未想象过的敌人-来自另一个宇宙的你展开战斗;
使用所有可用的工具:强大的坦克、快速移动的攻击直升机、远程火炮、顽强的步兵等等。
除了对战术和战争的独自解释之外,还提供了单人纸卡牌和开放式拼图的新尝试;
虽然是回合制策略游戏,但是可玩的内容非常丰富,不仅仅是棋盘上的战斗!
游戏特色
不同类型的军事单位。
有趣的纸牌模式。
有趣的谜题。
回合制的游戏玩法。
数个小时的游戏内容。 莫比乌斯前线83》可能看起来像《先遣战争》,但在很多方面,它的游戏机制让它完全相反。进军战争允许单位移动相当长的距离,并在移动后进行攻击,也非常强调快速占领城市,因为它们为你提供资源,拒绝你的敌人,修理和补给的能力,以及它允许你控制的领土,因为你尽可能快地推进。相比之下,《莫比乌斯前线83》则是一个没有可捕捉的城池牌,没有修复和补给,没有速度和保护单位的得分,少数可以在移动后开火的单位也会因此受到很大的伤害惩罚。先遣战争从上到下都偏向于激进的打法。莫比乌斯前线83年的单位在移动后两回合内不能开火(一回合移动,再一回合布置,只有这样才能开火)。
我相信根据自己的条件来判断一款游戏。有很多人因为看到了画面,以为是《先遣战争》,才给了负面评价,其实不是。不过,虽然我很喜欢《前进战争》,但是这款游戏很好地完成了自己的任务,从某种程度上来说,它代表了一种 "修复",我发现《前进战争》把我推向了荒诞的攻击性。莫比乌斯前线83》是一款你通过寻找离你的产卵点最近的可防守地点,并在上面屯兵取胜的游戏,因为很多单位都需要设置,与使用它们进攻根本不兼容。即使你打的是侦察分队,往往也要包围一个可防守的点,然后就等着敌人的援军在你的夹击下自行突破,而不是试图快速突破敌人。
这一点也适用于备受诟病的随机伤害。前几次看到我精心布置的AT小队终于在敌方坦克上打出了一发子弹,看到它没有完全被击杀,然后命令附近的步兵用洛氏火箭弹干掉它,却看到它们因为掷弹筒低而没有伤害,我就愤怒地退出了,重新开始了这个阶段。(单位上的装甲是你在造成任何真正的HP伤害之前,必须用伤害克服的一个门槛。LAW火箭会造成2-4的伤害,而坦克有2个护甲,所以如果LAW造成2的伤害,护甲就会吸收,如果我造成了3的伤害,就只能从坦克上去除1的HP)。我是带着一套错误的假设进入那个游戏的,这套假设是由《先遣战争》等游戏给我灌输的,然而。我不需要消灭每一个敌方单位,如果我失去了一个单位,我不会失败的任务,我不会用一个更幸运的滚动。当坦克继续用机枪射击时,我当然会失去那支AT小队,但我有其他单位就在坦克旁边,用多少火箭弹就能干掉它,而且我如果失去一个单位,是不会有任何分数损失的。没有装甲部队式的带老练的单位,如果他们的单位被摧毁,我就永远失去了。我最后一个步兵单位的尸体被拉格德拉过终点线的胜利就和无瑕的胜利一样,所以不要计较小事。一般来说,如果随机性真的让你的胜负产生了差异,那你已经搞砸了很严重了,无论如何都应该重新评估,而不是靠运气来拯救你。几乎所有地图我最多重试一次。
莫比乌斯前线83年只允许在你离开的地方重新加载(自动保存)或者重新开始任务,这样你的选择就不可能在不重新开始整个任务的情况下收回。这就直接发挥了随机的反车辆武器伤害,防止为了更好的结果而省事。(不过,重启多少都不会受到惩罚,所以在重启玩 "真刀真枪 "之前,你可以随意在任务初期做一些愚蠢的事情,只是为了看看AI有什么本事,做什么事情)。不过,当你在树林里偷看一个狭窄的通道时,这确实增加了紧张感,因为你可以突然发现正在看的单位无法收回自己的行动,并且在几个危险单位的视线范围内。我已经数不清我失去了多少架运输直升机变身侦察兵,只是为了发现更有价值的单位,避免不得不做出这种举动。
这里是正确看待AT单位的方法--它们是区域拒止单位。AI不会跑到你的AT炮的射程范围内(至少,没有他们可以射击的陆地车辆),所以甚至不要指望在大多数任务中使用你的AT小队。你的AT小队是区域拒止单位。AI非常忌讳冲撞你的AT小队,除非别无选择。坐AT队与步枪队一起在通过一些树林时赶走步兵,当你想让敌人走另一条路时,他们会阻止敌人的侧翼。AT小队并不值钱,它们很便宜,也是消耗品,还经常可以作为很好的诱饵,所以要把它们当做诱饵来使用。如果你确实让AI除了冲锋陷阵别无选择,请确保你有多个重叠的火力场,这样任何一次随机的失败都不是真正的失败。
另一个主要的考虑因素是,你在不同的任务组之间切换你所指挥的军事单位。这就改变了你可以使用的装备。第194装甲骑兵队构成了你判断其他部队的 "基线",而例如第82空降兵,他们的所有装备都要现场空运,所以他们只能得到更多的轻装甲装备。
最后,在Zachtronics的游戏中又有一个接龙游戏(就像他们现在所有的游戏一样),不过,我觉得在这个设定中,这个游戏比较残缺。这款游戏缺乏必要的烧脑集中力,而像接龙这样的降温游戏大概会对其有所帮助,所以它只是一种存在。不过我喜欢历史上准确的飞机识别卡牌。(我小时候有一副真正的卡牌。)TIS-330可编程收音机更像是对他们其他编程游戏(显然还有TIS-100)的回调,唯一的记分牌是将你的解决方案与游戏中其他人的解决方案进行比较(你纯粹是在用最少的元件进行竞争)。这是一个有趣的回调,但只对他们的编程游戏感兴趣的Zachtronics死忠粉不应该为此购买游戏。这是一款彻头彻尾的军事策略游戏。
有一些小的bug和AI的一些奇怪的怪癖(特别是AT卡车,即使在受到威胁时也拒绝收拾东西移动,虽然这些似乎是在运行早期任务的脚本,在那里它们会更笨,更容易让玩家接受),但Zachtronics一直在非常定期地修补游戏和AI。我从来没有看到一个真正的bug,至少,改变AI的更新是在我玩的时候出现的。话说回来,AI确实 "作弊 "了,它在做决定的时候可以通过战争迷雾看到你的单位(但幸运的是,在瞄准火炮的时候需要有人替他们发现)。这有点令人失望,但老实说,我没见过多少AI在没有这个优势的情况下还能真正表现得很聪明。(我想到的是Advance Wars在一个单位躲进森林的瞬间就真的忘记了你有一个单位,只是因为他们根本没有记忆的功能)。
最终,我对这个游戏唯一真正的负面评价是,它很可能缺乏可重玩性。每张地图都是一个谜题,一旦解开,解法就永远有效。至少,除非有一个AI改变的补丁......或者你只是单纯地忘记了解决方案)。我也怀疑这是那种会像Steam上许多其他战略战棋游戏那样获得多个内容DLC的游戏。游戏的范围被刻意限制,没有办法滚动地图,援军总是在第5回合和第10回合到来,所以只有包括那些因为某些原因涉及到完全不同机制的单位,才真正有理由将游戏扩展得更远,以及。不过,这是一款保质期足够长的游戏,我觉得它有足够的理由,但如果你担心的话,可以买来打折。 感谢!
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