终于通关了,感觉挺好玩的但是总体而言比一代有所退步
终于通关了,感觉挺好玩的但是总体而言比一代有所退步,尤其是地图老是绕路要跑吐了,武器系统没有一代那么好,别的方面都做的挺好的,手感一个字‘好’,不愧是ninja小组的作品,动作游戏的手感方面日本公司的确无敌。我觉得比一代进步很多了
地图其实还是不错的,你要考虑到“这游戏不能跳”这个前提,
并不是为了绕而绕,首先图要大,这次的主图都很大
其次不能让玩家背着几万,几十万魂一直走,适当的位置要有“近道”回篝火
至于动作,手感,打击感 这些,真的做的很不错,耍个大太刀,能感觉到那种“重量感”,大斧就更“重”
而太刀,双刀,手甲,就能体会到轻盈的感觉
要说缺点,就是暴东西的掉率太高,我不太喜欢满地掉东西的设定,像黑魂那种掉率还行 比一代更优秀,是一个很好的进化
日系游戏更注重游戏性 仁王系列的地图实在是难受╯﹏╰ 地图绕路并不是为了绕而绕的,支线地图大多是个直线不说了==主线地图,很多地方是你想去可以去,不去也没关系的,为什么要去,因为那些地方有收集品,有精华记忆补充剧情,你总不能说一个游戏做剧情是多余的吧? 明明就是大进步... 1代搓背导致人形怪毫无威胁,这也能算比二代好? 可以幻化的人物比起来1代确实差很多。 liuyihmz2007 发表于 2021-2-25 14:11
1代搓背导致人形怪毫无威胁,这也能算比二代好?
你不搓背就是了,没人逼你搓背,搓背也需要技术的,哦你肯定不会
不能说,说就是不懂。 蛤?明明就比1好多了 觉得武器系统乱只是你没玩懂,开修改器开多了吧。
2代的武器系统相比一代全面升级,对人对妖都有了完美的打法。这个战斗系统真是太棒了。 确实比一代好,身边的朋友也都是这么认为的,有一说一 地图比1强俩档次,1真是憋屈的要死 剧情比一代好吧,算是讲的比较完整的了,有前有后了 1代迷路,2代不迷路。 地图我都找到规律了,神社旁边两条路,一个能走一个需要绕过来开门(环形结构),不能跳我很郁闷,因为我想看小姐姐车灯摇。武器系统还可以吧,最近沉迷怎么让敌人最快速的陷入混沌,看混沌图标莫名暗爽,感觉自己也陷入混沌了。手感方面我真的感觉中规中矩,就是砍不防守的敌人时的声音还不让我满意。动作没得说,尤其喜欢打拳的无间了,嘴上总是喊木大木大木大木大! 353111833 发表于 2021-2-25 18:21
你不搓背就是了,没人逼你搓背,搓背也需要技术的,哦你肯定不会
我说怎么还有脑残说1好,原来是废了你高技术的搓背啊,这点入门也能拿来bb。。。是不是被练习场的老师傅打的死去活来只好去1代搓背找点自尊了啊,我看无双更适合你
谢谢分享
页:
[1]