【02.23.21】《圣书物语(The Textorcist: The Story of Ray Bibbia)》v1.0.3 DINOByTES镜像版[EN]
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游戏名称:圣书物语
英文名称:The Textorcist: The Story of Ray Bibbia
游戏类型:射击类(STG)游戏
游戏制作:MorbidWare
游戏发行:Headup
游戏平台:PC
发售时间:2019年2月14日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/940680/The_Textorcist_The_Story_of_Ray_Bibbia/
游戏介绍
《The Textorcist: The Story of Ray Bibbia》是MorbidWare制作的一款将复古进行到底的像素风格地牢射击游戏。一边要躲避无尽的弹幕袭击而另一边又要手忙脚乱的码上咒语,你能够在危机重重的地牢中生存下来吗?完全不一样的体验正在等待着你!
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 1.4 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-The_Textorcist_The_Story_Of_Ray_Bibbia_v1.0.3-DINOByTES.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1YHADyhJoXIMYelKymm-ROQ 提取码: tf2g
一款以圣书和魔物为背景的弹幕动作类游戏,在《圣书物语(Ray Bibbia)》游戏中,主角是一个驱魔师,为了驱除魔物,他将前往不同的城市进行冒险,面对强大的魔物,驱魔师会念动咒语,借助圣书的力量将其消灭。游戏画面采用像素艺术风格,视觉效果很棒,操作也非常的爽快,推荐给喜欢2D动作冒险游戏的朋友。
圣书物语游戏
游戏背景
游戏中,你要扮演一个驱魔师,为所在城市的穷人驱除身上的恶魔。在战斗之外,你可以使用鼠标键盘控制角色,做出检查、使用之类的动作,在某些特定对象时执行;在战斗中,你要用方向键控制角色,躲避弹幕,并发动攻击。
游戏特色
令人上瘾的2D像素冒险游戏;
具有挑战的关卡,各种各样的BOSS;
幽默的剧情,很多RPG元素。
玩家点评
游戏在趣味性上表现的十分出色,弹幕的样式非常有创意,而且不同的BOSS所展现的能力都有很大差异。例如一个BOSS会向你吐出液体导致你书上的文字变得模糊不清,而碰巧如果你记住这个短语,那么你依旧可以输入这个单词,否则的话就不得不等待黏液消失;而另一个BOSS则会强迫你输入不同的单词来拆除炸弹,我真的很喜欢这种让玩家保持乐趣的多样性玩法。
总的来说,这款游戏我强烈推荐,这应该是迄今为止玩过最好玩的弹幕游戏,出色的艺术和动画效果以及多样的玩法给游戏注入了灵魂,这提供了一个非常特别的游戏理念。 打字驱魔
作为国人而言,打字游戏绝对是大部分90后最早接触到的游戏类型之一。作为一个玩法简单易上手的游戏,要想推陈出新,要么在原基础上加上故事情节,让观众利用“打字”与游戏做交互,随着游戏叙事去感受剧情的美妙,比如说我很喜欢的一款打字游戏《Epistory》;要么便糅合其他游戏类型,比如说本作,不仅仅有一个质量合格的故事,同时结合了弹幕游戏类型,让简单的打字游戏变得硬核。
不过弹幕游戏属于小众爱好者的狂欢,而打字游戏类型面向对象又极其大众,这势必会产生一种难以调和的矛盾。事实上,也正是如此。本作的默认键位是Shift+WASD或者小键盘方向键作为移动躲避弹幕。众所周知,Shift键卡输入法切换极其恼人,可更加让人上火的是这个游戏的Shift键无法更改其他键位,那么我们可以认为很大概率下你要一只手输入方向键灵巧走位躲避,而另外一只手打字以示清白进行攻击。你可能初看介绍会觉得很简单,不过并非我危言耸听,这个游戏的难度要远比想象中大。
那么,难度究竟在哪里呢?或者换而言之,这个游戏的创新之处在哪?首先是范围攻击,作为驱魔师,你的攻击范围有限,这意味着你躲开弹幕但是未必能打字。如果你不幸被弹幕击中,那么你手中的《圣经》将会掉下来,而且《圣经》掉落的位置随机。掉落的《圣经》如果长时间不拾取,那么你将不得不重新输入一个句子。如果你对英文足够有自信,那么后期难度的增加很大一部分来自于拉丁文的引入,你可能只认识字母,却并不知晓这个单词的意思。以上四点是基于玩法的微创新,通过这些创新,它不再是一个简单的打字游戏,配合上弹幕,你需要好好协调分配工作。当然,有的人会说,毕竟还是弹幕游戏对吧,所以我们只需要躲开弹幕然后在BOSS歇气的时候打字输出就行了,这样可以吗?可以!但是实际实施起来难度却不小,这便要说到关卡设计。这是这款游戏与众不同的第二方面。BOSS的弹幕密度虽然说不上夸张,但是间歇期很短,在有限时间内你很难单手或双手输入大段并非你母语的文字,其次,如果双手输入拼速度,那么下一次弹幕袭击的容错率将大为下降。BOSS的设计上独具匠心,横溢着制作者的热情与才华。比如说有通过“呕吐”模糊文字,或者要你拆炸弹,又或者敌人重新排列你的文字顺序或者干脆让你的文字倒过来,除开弹幕攻击方式不一样,更是抓住了BOSS战能让人印象深刻的关键,BOSS的特殊能力,即BOSS战设计的灵魂,让玩家大呼爽快。
所以,我想对制作者表达我的尊敬。这游戏因为难度注定小众,未必会被大众所喜爱。我讨厌那些无趣单调乏味一再重复的作品,但是我欣赏试验作品的勇气。本作便是独立制作者们的勇气赞歌。
吐槽
我认为这个作品适合本地情侣双人通关...啊,没有情侣?那左右手...
评分:7/10 打字要老命 关于游戏性只有一点——把秃顶大叔换成美女 {:3_94:}又要躲避,又要打字,触手怪们的最爱 这游戏太难了。 主要是得一边移动躲避弹幕,还要一边输入单词。好玩是挺好玩的 小霸王学习机?金山打字?
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