【02.17.21】《破碎:被遗忘的国王(Shattered - Tale of the Forgotten King)》CODEX镜像版[EN]
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游戏名称:破碎:被遗忘的国王
英文名称:Shattered - Tale of the Forgotten King
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Redlock Studio
游戏发行:Redlock Studio
游戏平台:PC
发售时间:2021年2月17日
官方网站:http://shatteredking-thegame.fr
游戏介绍
《破碎:被遗忘的国王(Shattered: Tale of The Forgotten King)》是由Redlock Studios制作,Square Enix发行的一款独立动作冒险游戏,本作的风格可谓别具一格,采用了2D横版与3D动作相结合游戏模式,游戏发生在一个被远古之神统治的奇怪破碎世界,玩家需要踏上旅途,寻找自己失去的记忆。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
处理器: IntelCore i3-2100
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 970
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: IntelCore i5-7600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Controller recommended
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Shattered.Tale.of.the.Forgotten.King-CODEX.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1rd4DXS9Htg-k2aqwEmIjmA 提取码: flfs
画面精美,风格别致,地大怪少,打击没反馈,武器系统单调,部分场景超黑,复活点分布不合理,可玩可不玩的作品,缺乏真正游戏的素质 《破碎被遗忘的国王(Shattered Tale of the Forgotten King)》是由Redlock Studios制作发行的一款角色扮演类游戏。游戏背景为远古神灵统治下的世界。主角莫名被带入了这个世界,不得不开始冒险寻找自己失去的记忆。游戏最独特之处大概是他采用了2d和3d结合的画面效果。
破碎被遗忘的国王游戏特色
游戏中玩家需要不断成长
收集更多古老的语言解锁其中的秘密
新颖的游戏风格有趣的玩法
破碎被遗忘的国王游戏简介
游戏名称:破碎被遗忘的国王
游戏原名:Shattered Tale of the Forgotten King
游戏语言:英文
开发厂商:Redlock Studios
发行厂商:Redlock Studios
发售日期:2016-12-31
游戏容量:200MB
游戏类型:角色扮演
《破碎被遗忘的国王(Shattered Tale of the Forgotten King)》游戏还包含了一些rpg成长元素,收集那些古老的语言,可以解开游戏中许多的秘密,十分有趣的冒险之路,喜欢这类游戏的玩家不要错过了。 旧日的王国随着国王的消失而消逝,主角作为唯一的幸存者,需要在黑暗中寻找往昔的痕迹。游戏有着精致的画风,类魂似的玩法,此外3D加2D的设定略有新意,但是作为一款以战斗为核心的动作游戏,本作的打击感着实不敢恭维,期待之后的修正吧,此外作为早期测试版本目前游戏在体验上也存在着不少的瑕疵,感兴趣的玩家可以等待后续的更新。
游戏设定
游戏的各种设定都很像黑魂,包括升级系统,玩家可以收集灵魂来升级角色,不过成长曲线也很缓慢,升级所需要的灵魂十分庞大。而且在很多怪物的刷新点都能看到熟悉的“宫崎英高的恶意”各种卡视角怪物让玩家会心一笑。
游戏的流程由3D俯视和2D平面两种情节组成,也算是有一点点新意,不过游戏总体流程设计并不突出,解密环节并不突出,战斗环节更无须多言,这样的设计知识简单的增加了游戏的新奇感。
游戏中存档点位置不太合理,大部分游戏存档点距离都很远,并且很多时候玩家并不是死于与怪物的战斗而是死于地形杀,这种长途的存档点导致了游戏的跑图时间大大建厂,而且每一次重生都伴随着怪物的刷新,实在是消磨人的耐心。
音画表现
游戏的画面是值得称道之处,晦明变化的风景,奇妙而精致的角色看起来十分帅气,光影特效也算亮眼
在画面这方面游戏可以说是安排的明明白白,包括背景音效,舒缓而神秘的感觉油然而生,让玩家忍不住沉浸其中。
战斗体验
这一部分是游戏目前最大的败笔也是最需要改进的地方。首先游戏的打击感其实已经得到了一定的改善,但是还是存在着一定的问题,游戏中由于采取了墙壁弹刀的机制,而在坡道战斗的时候基本是刀刀弹反,实在让人痛不欲生。
游戏在开始基本上就告诉了玩家大部分基础能力,轻重击二段跳,翻滚冲刺等等,玩家需要合理的利用这些技能才能在形形色色的敌人中周旋。不过游戏的格挡机制似乎不太人性化,仅仅只有一秒不道德时间,玩家需要极其精准的卡点才可以进行格挡,总的来说略显鸡肋,还不如多滚两次再找机会输出。 Square Enix发行 谢谢分享! 画风还行,看视频游戏性不咋滴啊 这游戏只剩下画风了
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