q224052761 发表于 2021-2-11 14:41

【02.11.21】《直到最后(Unto The End)》官方中文 v1.4 Razor1911镜像版[CN/TW/EN/JP]

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游戏名称:直到最后
英文名称:Unto The End
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:2 Ton Studios
游戏发行:Big Sugar
游戏平台:PC
发售时间:2020年12月9日
官方网站:https://www.bigsugar.games/

游戏介绍

   《直到尽头(Unto The End)》是一款手绘画风的探索类冒险解谜游戏。在游戏中你将会以自己的方式穿越那些荒无人烟的地区,只为寻找那些从你手中夺走一切的生物。
       

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card



安装信息

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏

游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Unto_The_End_v1.4-Razor1911.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1WHY_QncKeSvwEibbJC1gMQ 提取码: d1gd

晴雨未央 发表于 2021-2-11 14:48

《Unto The End》是一款手绘画风的探索类冒险解谜游戏。在游戏中你将会以自己的方式穿越那些荒无人烟的地区,只为寻找那些从你手中夺走一切的生物。

故事背景
寒冷的钢铁闪烁着愤怒的光芒,狗熊正在咆哮,同时也摧毁了你的力量和人性。鲜血散落在洁白的雪地上,显得异常刺眼。微弱的呼吸声从一具筋疲力尽的身体中传来。你的亲人都被残忍地杀害,而你却保护不了他们。你幸存下来了,在这里醒来,接下来你要做的事情只有复仇....

玩法介绍
一位技艺高超的普通父亲,孤身一人,不顾一切艰难险阻回家。荒无人烟的陌生土地,危机四伏,困难重重,他手执一柄长剑、一把匕首,除此之外只能依赖自己的智慧,战胜所遇到的敌人,向着远方的家艰难跋涉。

玩法内容
随机应变的格斗:专为2D设计和打造的一种独一无二的格斗系统,注重技能和熟练程度。在激烈的一对一和群体战斗中,使用长剑和远程武器,运用智慧和战术进行作战

细致入微的手绘遭遇战:通过精美的手绘遭遇战展开冒险之旅,每个遭遇战都有值得你重视的对手,他们不仅智慧过人,而且心存动机,还在世界中占一席之地

注重玩家技能:极具挑战的单人游戏体验,无需过多操作手柄。这位父亲在旅程之初便拥有所有技能,而生存和成功的关键在于熟练掌握这些技能以及对周围环境敏锐的观察能力

险峻地形:你会经历各种精心绘制的地貌画面,有洞穴状的地下废墟,也有险峻陡峭的山峰,克服重重环境挑战,避开致命陷阱

游戏特色
纯粹且愉悦的单人游戏体验

以剑术为战斗基础,将遭遇各种不同的对手

玩家的选择将会决定剧情的走向,从而导致多个不同结局

探索这一片危险却又美丽的大陆

chisuki 发表于 2021-2-11 19:59

画风很好,汉化也有,可玩性不高

tonljw 发表于 2021-2-12 01:02


画风很好,汉化也有,可玩性不高

tango222 发表于 2021-2-12 01:09

而且有点硬核,但是存档就..........

LLFLLFF 发表于 2021-2-12 01:38

这个游戏的思路是不错的,我们有多种攻击的手段。
1.可以远程投掷物品。
2.可以翻滚攻击。
3.可以在敌人出手时,先攻击。
4.可以先防御敌人的攻势,然后格挡,格挡成功几次后,敌人必然出现大硬直然后进行攻击。
但相对的这个游戏有着极大的问题,这个问题是关联在一起的。
比如投掷物品未必能一定击中敌人,并且投掷动作的前置太长,这个问题看起来不大,但是你听我细说。
比如翻滚攻击,敌人的锁定会随着你的翻滚一同改变,也就是说,在敌人攻击的那一刻,翻滚到背面后,敌人的攻击同时也会直接跟随着转身,这他喵的是翻滚吗,你这他喵的不是后跳吗?翻滚如果么有超出敌人的攻击范围也是会受伤的。
比如敌人出手时即便你先攻击,也有可能打不断敌人的攻击动作,倒置你打一下,敌人也回你一下,但你的血少呀,扛不住一换一。
再比如,你他喵的都给敌人打出大硬直了,怎么我还要分从下侧攻击还是上侧攻击,如果弄错了,敌人会秒醒,并有大概率立刻反击。
也就是说整个游戏虽然给了我们许多攻击策略,但每一个攻击策略都是有着众多的潜在危险的,一旦这种潜在危险积累起来,只会让玩家采取最保险的手段。
也就是防御反击,并且反击的还不痛快。所以说远程的手段,并不是被鼓励的,而是他虽然存在,但是会被系统挤压。
当然,也有玩家认为没有被挤压,又是你狗哥事多。
到了中后期,敌人的攻击频率普遍快,攻击伤害普遍高,你格挡错了一次,被反击了一次,就很容易一下秒。
并且存档机制莫名其妙,我都逃走了的地方,隔了三四个区域了,如果你在没有击杀敌人,而逃走的情况下,死去时,有极大的概率,又重新回来了。
我他喵的就是因为打不过才跑的,我都跑了,你还让我再打一遍?制作组有没有自己通关呀。
你这难度跟存档机制合理吗?
游戏里有营火可以制造药剂以及升级,但是前期的营火想升级装备,素材不够,中期的时候想升级装备,又找不到营火。唯一能够借助外力弥补玩家反映能力不足的营火,我认为分配的极其不合理。
我举一个例子,中期有一个雪地,你在这里会面临三场战争,一个装备+2的使用矛的敌人,很难打,还有一定几率被打出流血效果。
一个是普通远程敌人外加装备+2的斧头兵,不好打,第一个就不好打了,第二个更不好打了。
第三场是一个boss战。在这三场战斗里没有一处补给,你这让我怎么说,敌人两三下就秒了你了,你还只能啃叶子,连护甲都无法升级。
纯粹提炼我们的反应力以及对游戏的熟悉程度吗?

这个游戏在表面上手绘优美的风格下,有着一个为难玩家的心。
思路是好的,但是整体思路的串联却是差的,没有灵性,只有死板。

3dm_13947244 发表于 2021-2-12 15:39

风灵月影,请帮帮我!

a843552971 发表于 2021-2-13 13:03

解压文件损坏 BT和百度云都是
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