仁王制作团队的一个握刀小细节不知道大家注意到没有
本帖最后由 囧人雷之神 于 2021-2-8 02:06 编辑现在剑道的握刀规范是一手握上,另一手握住剑柄底端,而且双手的卧姿有角度的松指散握。这样握刀的目的是为了让刀在手里更灵活,以更刁钻的角度击打出去,攻击敌人。
好多古代日剧,或者日本电影用的都是这种握刀方式,这就是漏洞了。
而仁王项目组,明显是钻研过了。 仔细看主角的握刀姿势,上手顶住刀鍔,下手紧挨着上手握住。
这样的握刀方式才是古战场的握法,虽然失去了灵动性,但是容易发力,力量更强了,可以砍甲了。
而且你们注意下,上中下断握刀的手型和手腕角度都是不一样的,拿个木棍自己试试那样的握持方法,你就会发现虽然灵活性差,但是很容易发力劈砍。
因为现在体育竞技剑道是为了得分,而古代战场是拼死活,所以要我的紧,武器能断不能丢。
也许我关于剑道的电影或游戏看得少,玩的少。但是上一次看到关于剑道的的电影,在战斗中对于这些细节变化没问题的事昆汀的杀死比尔。
你自己看那段戏,就会发现握刀的手势会根据架势的不同而改变,而且一眼就能看出是搏杀古剑法,而不是现在用竞技剑法。
gamker攻壳在仁王1代的时候有详细说过类似的 开玩笑 真当光荣就会做无双呢。。。。光荣的历史底子技术功底都还是有的 就是感觉有点不务正业。。{:3_93:} 22353557 发表于 2021-2-8 03:51
开玩笑 真当光荣就会做无双呢。。。。光荣的历史底子技术功底都还是有的 就是感觉有点不务正业。。{:3_ ...
光荣可能是做多了三国,很善长“把问题复杂化”
仁2新加了一堆系统,数值,介绍,我看就是做多了三国成职业病了
仁王的1代可是一款精细复原了战国时期的诸多铠甲的游戏。 然而日本刀根本砍不了甲,日本古代的武士穿的大铠,具足之类的都是铁甲,最次的也是皮铁混合的甲胄,日本打刀和太刀根本砍不动,只能靠刺击甲胄的薄弱部位来破甲,日本知名的武士上战场要么就用更长更重的野太刀,要么就用薙刀或是长枪,日本战国时代的著名猛将本多忠胜,真田幸村,加藤清正,前田庆次之类的上战场用的全是长枪,打刀太刀都是武士日常无甲状态下防身自卫和彰显身份用的,也就是日本动漫游戏中才把日本刀作为战场上的主武器描述 wuyayao 发表于 2021-2-8 04:31
光荣可能是做多了三国,很善长“把问题复杂化”
仁2新加了一堆系统,数值,介绍,我看就是做多了三国成 ...
没办法新作品多少得填进去点东西呀 就算真3每代系统或者剧情啥的也有点变化的 要不以后怎么卖啊
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