【02.06.21】《荣耀之地2:中世纪(Field of Glory II: Medieval)》SKIDROW镜像版[EN]
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游戏名称:荣耀之地2:中世纪
英文名称:Field of Glory II: Medieval
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Byzantine Games
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2021年2月4日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/1368870/Field_of_Glory_II_Medieval/
游戏介绍
《荣耀之地2:中世纪(Field of Glory II: Medieval)》是一款回合制战术游戏,游戏背景设定在公元1040年至1270年的中世纪鼎盛时期。由传奇设计师Richard Bodley Scott开发,它将桌面世界的最好的东西带入最好的数字框架。玩家在游戏中可以感受到精彩刺激的策略战争,你可以培养自己的军队并轻松碾压敌人。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 8 / 10
处理器: 2.0GHz i5/A8 or better
内存: 6 GB RAM
显卡: 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 8 / 10
处理器: 2.0GHz i5/A8 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制SKIDROW文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-Field.of.Glory.II.Medieval-SKIDROW.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1F0g0d9L40gsv8rxsGUADIw 提取码: 1trx
《荣耀之地II:中世纪(Field of Glory II: Medieval)》是一款回合制战术游戏,游戏背景设定在公元1040年至1270年的中世纪鼎盛时期。由传奇设计师Richard Bodley Scott开发,它将桌面世界的最好的东西带入最好的数字框架。玩家在游戏中可以感受到精彩刺激的策略战争,你可以培养自己的军队并轻松碾压敌人。感兴趣的小伙伴快来看看吧!
游戏简介
荣耀之地II中世纪是一个回合为基础的战术游戏设置在公元1040年至1270年的中世纪。
这是骑马骑士的全盛时期。到了12世纪后期,欧洲骑士从头到脚都披着盔甲,骑着密集队形的重马,用弯腰长矛进行毁灭性的冲锋。
背景故事
英国和德国的皇帝,英国征服战争或企图征服威尔士,苏格兰和爱尔兰,波罗的海十字军东征和蒙古人入侵东欧。随着强大贵族的王朝斗争和叛乱,欧洲几乎一直处于战争状态。
荣耀战场II中世纪允许你指挥盎格鲁撒克逊人和诺曼人的军队,征服后的英格兰,法国,德国,苏格兰,威尔士,爱尔兰,低地国家,自由州,丹麦,挪威,瑞典,波希米亚,波兰,条顿骑士,异教徒老普鲁士人和立陶宛人,俄罗斯,匈牙利,库曼人,伏尔加保加利亚人和蒙古人在11-13世纪的北欧和中欧进行了各种各样的战斗和战役。
游戏特色
公元1040年至1270年覆盖欧洲北部和中部的29个国家和派别。
57种不同的军队名单,允许历史上现实的军队在不同的日期为这些派系在这一时期。此外,军队可以包括来自历史盟友的特遣队。这会产生成千上万的排列。你将永远不会用尽新的比赛来尝试。
100多个历史精确的单位,从完全动画三维部队模型。
历史场景涵盖了这一时期史诗般规模的关键业务。其中包括黑斯廷斯1066年,廷切布雷1106年,特鲁蒂纳1110年,克鲁格莫尔1136年,标准(Northallerton)1138年,大草原1213年,布维内斯1214年,奥特帕1217年,卡尔卡河1223年,博恩霍维德1227年,佩普斯湖1242年和克雷森布伦1260年。
快速战斗模式允许你快速选择65个预先设定的对手之间的历史对决。
战役模式允许你玩通过历史为基础的战役场景或“如果”战役之间的任何两个对立的国家与数以千计的排列。每次胜利都会增加你的核心单位的经验和能量。你可以给他们每个人一个独特的单位名称。快速解决战略决策可以让你毫不拖延地从一场战斗直接进入下一场战斗。
随机地图生成器为定制的战斗和战役生成各种各样的历史真实的战场地图。
经典的回合制,平铺式游戏。
易于使用的界面,难以掌握的游戏性。
战斗的范围从每边几个单位到80个单位不等。
指名道姓的将军,能影响他们所指挥的部队的战斗力和士气。
游戏亮点
有效的人工智能能做出正确的战术决策。
6个难度等级允许挑战随着你战场技能的提高而增加。
许多不同的部队组织、作战能力和战术理论允许充分体现战术差异和发展。
Mod友好的游戏系统,内置地图编辑器。
多人模式允许历史场景和“假设”场景由两个玩家使用Slitherine易于使用的PBEM服务器进行播放。 我不知道我想预期一个战斗模拟器能做到什么地步。
我不满意的是以下两点:
1.文化多样性。这个游戏粗略的将所有的国家分成三个文化组:西欧、东欧,蒙古和鞑靼人。因此英法德三国因为同属于西欧文化组,共用同一个兵种树,抛开威尔士长弓手和低地长矛手不谈,没有任何东西能够将英法德区分开来。大家都有下马骑士,都有重装骑士,都有弓弩手。在西欧,一个战术可以够你用一辈子。同样的道理,俄罗斯人和保加利亚人用的是同一个兵种树。即使是文化独有单位也没那么有意思。长弓手感觉就是个独特皮肤的弓箭手,低地长矛手同理。法国人的赦令骑士、瑞士卫队统统缺席。
2.战术过于死板。利奥皇帝吐槽西欧人没有战术素养,这游戏忠实反应了这一点。举个例子来讲,蒙古人无法发挥他们人人带弓的优势,因为一旦进入肉搏,要么单位自己脱离战斗,要么他们士气崩溃逃跑,没有第三条路可以让你主动撤退或者伪装撤退。所以蒙古战役打的往往非常憋屈,一旦被人缠住,不死也要掉层皮,非常的难受。
也许别人会喜欢,但我觉得花在这游戏上的几个小时无法说服我继续游玩。就这样吧。 战斗过于死板,短板 LLFLLFF 发表于 2021-2-6 11:57
我不知道我想预期一个战斗模拟器能做到什么地步。
我不满意的是以下两点:
1.文化多样性。这个游戏粗略的将 ...
游戏背景公元1040年至1270年,哪来的敕令骑士、瑞士卫队:L
骑兵和持剑步兵接战拉不出来还勉强能接受,骑兵从旁边路过就能被步兵限制行动就离谱,不知道是骑兵指挥官是瞎子,还是步兵人均用的40米长大砍刀
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