《边境》测试初体验后的心得体会
首先很有幸得到了这次的测试资格,感谢三大妈。
刚开始进游戏的时候提示我无法进入,我还以为服务器崩坏了,没想到只是需要更新一下,所以完全不用担心服务器的问题。对于“国产”这两个字的担忧,在我正式进入游戏之后完全被打消了。
优点1.太空作战这样子的题材就十分吸引人,同时制作组也真实的将太空的失重环境给完美模拟出来了,很忠实的还原了无重力无空气状态下应该出现的状态,例如子弹是没有下坠的。2.游戏的射击手感很舒服,可能刚开始的时候由于失重环境的设定,导致没法好好瞄准,但是玩了三四把之后,就已经可以熟悉操作了,无论是对FPS老玩家而言,还是新手玩家来说,上手速度都是十分快速的。3.游戏的对抗密度很合理,虽然很容易出现找不到敌人的情况,但是地图和设定都是死的,对方可以成为老六,你也可以成为老六,那么在这样一个类似于躲猫猫的情况下,使得游戏多了一层刺激感。或者你也可以成为一个莽夫,直接冲出来刚枪,这些都是可以的,看自己如何选择。4.可能这一点是我的错觉。就是在看地球的时候,一转身发现空间站飘走了,不知道是我自己在动,还是制作组特意加入了这样一个小细节。
说完了优点,就来谈谈还是需要改进的地方
缺点1. 在第三个优点里有写到对抗密度很合理,但是在现阶段的测试中,由于一些干员不能被解锁,导致平衡性有点差,刚开始大家都是在使用步枪,然后随着等级的上升,攒够钱去解锁了新的干员。这个时候逐渐开始失去平衡。没错,就是散弹的出现。由于步枪的地位略低,后坐力大,很难有有效对抗散弹的方法。远距离射不中,近距离打不死。而且散弹干员的机动性也很强,利用地形优势很容易就绕到自己的面前,一枪就是一个小朋友。这就导致了一局里面有三个都是散弹玩家,对于那些步枪玩家十分不友好。希望在后续可以修改一下散弹的数值。2. 滚筒的速度有些慢,在转视角的时候很缓慢,导致自己很容易被对面打倒,还没发现人,就已经重生了。3. 不容易找到敌方的位置。虽然雷达有提示自己敌方就在自己附近,但是完全不清楚敌人的位置在哪里,而且基于第二点,更加不容易搜寻到敌人。包括在组队的时候,很难和小伙伴报点位,大家都是靠一些特征物体来判断敌人位置的,比如说蓝色的仓库、中间的球体等等。当然报点这个问题,熟悉地图了之后就没什么大问题,然而单排的时候就还是会很容易被对面打爆。所以希望制作组还是可以优化一下这个问题。4. 在BGM这一方面,由于是太空,只能通过无线电传声,所以会有些单调,希望未来能多加点无线电配音,不然明明应该是一个热血的快节奏枪战游戏,却变成了慢节奏养生对抗游戏。
最后就是,我啥时候才能刀到人啊!!!!!好难!!!!!!
好贴当顶
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