对边境的未来充满了信息与期待,但也要提一点建议
1 这游戏报点是真不好报 例如 “对面那个在……在……在太阳能电板的……上面?不对,在你的左边,诶 你别乱转 现在在你的下边了” 建议加一点地标性建筑例如A大 B洞坦克废墟蓝门这种感觉2 优化一定一定要做好 因为大多数国人玩家电脑硬件大升级应该是在吃鸡的火爆或者说是COD战区的火爆而升级的。我个人打战地5和cod17全高没问题 但是打HLL这垃圾优化的游戏直接不到60帧
3 反外挂求求你们一定要做好,这点不用说了吧???
4 肝可以 到我特别讨厌两种肝法(1)强迫玩家固定打法的肝(以下均用bf系列和cod系列举例)例如 架枪击杀100人 ,点内击杀20人这种
(2)是菜鸟根本完不成的肝法,例如一条命20杀,一条命5杀X3次 这种肝我觉得是毫无意义的肝,但这种玩法可以有效提升大部分玩家游戏时长是真的
5希望每一级等级都有正面反馈,例如HLL一级就固定的枪和装备 想用下个武器装备得升3级 这还好升,但下一套更牛逼的装备h需要6级这就闲的了,更牛逼的需要9级,这就意味着24578这几级升级毫无意义,并且特别费时间,虽然中途升级给皮肤,但整体战斗没变化 第五条去掉吧,其实我想表达的是 我不喜欢阶梯形解锁武器与配件,给玩家点卷或者解锁点让玩家自己选择要解锁的顺序更好,这点边境做的已经很不错了!!! 报点这个是真的难顶,太分散了 小蜂鸟 发表于 2021-1-29 15:11
报点这个是真的难顶,太分散了对呀几乎没发报点,主要是上下也来人,总不能引入球坐标吧 我觉得可以加入一点室内场景为主的地图,比如把空间站做大,在内部射击,现在大部分都在外边找人和被阴 非常好的建议~! 尤其是地图的地标方面,我们会充分考量,在战场设计合理性基础上,提高某些场景的辨识度。感谢 Julius朱利叶斯李 发表于 2021-1-31 11:22
非常好的建议~! 尤其是地图的地标方面,我们会充分考量,在战场设计合理性基础上,提高某些场景的辨识度。 ...希望来点室内作战的图,例如cod10 13战役那种空间站内对射,可以把室内做大一点。边境也打了三天了KD几乎都在室外发生的,这让室内的存在毫无意义。并且解决报点困难的方式就是加强室内作战的图 Julius朱利叶斯李 发表于 2021-1-31 11:22
非常好的建议~! 尤其是地图的地标方面,我们会充分考量,在战场设计合理性基础上,提高某些场景的辨识度。 ...而且室内作战可以更加激烈,战术道具也更好发挥,也不影响在失重这一概念下的射击理念
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