终于发现这游戏节奏为什么不对了
一般游戏里所有技能都是一开始就可以使用的但是这个游戏不同,一开始大招是要等冷却的
这样武将或者名将根本就体现不出威猛,什么将都要在家憋一段时间再出门
一点不连贯,所以战斗节奏乱七八糟
这感觉代入手游就不奇怪,但玩过三国志类就会有点,游戏还是可以,优化能跟上就更好。 手游团队做的到处手游痕迹 我觉得应该这样改:技能CD时间跟士气相关,开局就全军前冲攻击可以增加士气,这样大家就不会都苟着了 历代都是需要集气的,只不过7代有个军师技“后发先至”,集气速度快,两边接手之前就可以用武将技了 030944202 发表于 2021-1-25 15:41
历代都是需要集气的,只不过7代有个军师技“后发先至”,集气速度快,两边接手之前就可以用武将技了 ...
2就有快速集气的军师技了分低中高三个等级 三国群英传2的
保留气力、减缓集气、快速集气
如其名,这里需要注意,“气力”不是技力,技力是你的蓝条,气力就是你武将血条上面的那把剑,气满了才能开技能。
解释清楚了气力,减缓和快速就不用过多说了,单独解释下保留。
一般情况下,使用了武将技后,气力条就会归零,但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零。
三档保留气力分别会让你在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。
PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug,解决方案是更换修正版。
小知识1:集气速度
原版的集气速度取决于武、智之中的较高值。
比如吕布武力100,诸葛亮智力100,二人集气速度一样。
因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求),但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)。
再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力,孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样。
小知识2:保留和快速的区别
二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别。
1.快速的主要优势在于第一次技能的集气速度,因为保留不改变初始集气速度,你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度。
2.保留气力实际上往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人。 :lol 气力相当于各个技能的共同基础CD 按队伍属性来变化的 主要是没蓝条,无限大招太夸张,搞个蓝条好很多 原来是这样。 ggyy2 发表于 2021-1-25 18:17
主要是没蓝条,无限大招太夸张,搞个蓝条好很多
等待的时间就是蓝条啊
更奇葩的是这个游戏默认设置是战斗我方将领不放大招的,我也是玩了一段时间发觉不对,怎么每场战斗大奉先那么弱,大招一次都无放过……然后一查设置才知被坑了
说得好像前几代一进场就可以出招一样。 CaiMM 发表于 2021-1-25 19:27
等待的时间就是蓝条啊
他应该指的是MP,MP用完就放不了大招了
7代有招封武将计的,如果8代来个这个。。。 。。大招的伤害系数1级就非常高~ 升级只加一点系数 主要减了技能CD! 030944202 发表于 2021-1-25 15:41
历代都是需要集气的,只不过7代有个军师技“后发先至”,集气速度快,两边接手之前就可以用武将技了 ...
{:3_108:}前面几代放武将技是要蓝的,蓝没了啥都放不出来,这代倒好,直接等cd就行,电脑就算只有一座城市,也能无限出兵打你,兵死不了,武将死不了,回去接着又来,cd到了就开大
城市发展过于缓慢 还没出5阶就统一了
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