我感觉这玩意八成就是块试验田...
有一说一,历代群英传的核心玩法从来就不是内政系统,核心内政那是三国志的玩法,群英传的核心就是武将和兵种,随着代数上升,武将和兵种是越来越核心性,也越来越拉轰,到7代算是到了一个巅峰,各种叼炸天的宝物装备,武将技,武将组合技,龙炮,铁人,狻猊,无一不是证明了“我是群英传,突出的就是人,就是各路群英,要不是买东西要钱,出门打仗要兵,内政什么的,我都不想做”的一个核心理念,也算是三国类游戏中一个无法无视和忽略的靓仔... 说白了群英传就是个养成游戏,刷等级,刷宝物,刷兵种,重点养成,内政什么的,顺手搞搞就行,反正系统简单也玩不出花来,这代忽然对内政下手,削弱了武将和兵种玩法的核心性,问题是第一次上手,难免会有些不适性,估摸着以后有要是有9代,10代,群英传也就成了神话版的三国志了,没办法,看着隔壁三国志大把圈钱,有心的都眼红,但是眼红归眼红,你这跟试验田似的搞个8代出来,玩家买不买帐那就是另外的事了,反正我玩起来是贼鸡儿别扭...内政暗耻已经玩出花来了就不提了,和三国志比,三国志丢不起这个人,立绘就我看来完全不如三国志,历史考究什么的严重退步,7代还有个历史人物原籍之类的,各个剧本人物分布也是合理的的,8代直接瞎胡搞,黄巾起义184年,各路诸侯就已经在各地虎视眈眈,真鸡儿蛋疼,武将直接放在一个仓库里,管你是人在益州,还是在江东,抽到谁就是谁,汉末快递,使命必达,人物直接完全没有关联性,我他喵的居然从孙策手里离间了大乔???周瑜:伯符你头顶发绿啊,战斗,这代的战斗啊,我只想说,什么玩意,空气对砍,0兵屠城,另类点的打法3个猛点的武将加两个回血的辅助,猛将无脑上,辅助龟缩回血,肛倒5000大军不再是梦,单挑完全就是云里雾里,判定莫名的画蛇填足,武将开大一股浓烈的页游风扑面而来...
醒醒,你这玩意卖一百几呢,糊弄谁呢,也就是群英传积累了一批老粉,而粉丝的包容性会下意识的忽略一些问题,对喜欢的IP接受性强,你这要是没挂个群英传IP的新游,就这游戏素质,不亏死你算你牛批,这波下来,要么后期完善试验田试验成功,转型神话三国志横空出世,要么到此为止,这经典的IP被糟蹋了,拾掇拾掇继续走过去的路子,让我说干脆结合神话路子来搞,武将就要猛,谋士就要改天变日,引动天机,兵种就要多,就要神,传说的,野史的,演艺的,什么陷阵,先登,白毦,丹阳,虎豹,白马,狼骑,飞熊统统搞出来,别妄想走三国志的路子了,在人家暗耻手里三国志就是块试验田,有新想法了,出代新试验试验,回头一结合日本自身历史,民俗,政治,时代背景,野望传就出新了,然后再掉过头弄弄,把野望传里好的想法拿过来,三国志PK强化就出来了,再说人家家大业大,不怕亏,你这一个搞不好群英传就成过去式了,三国这个题材就只能等日本人发扬光大了,想想就难受......
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