关于武器换弹速度修改的问题
我觉得红爪武器的弹鼓很丑,换成了弹匣问题是.................他换弹速度还是弹鼓的速度,这导致我的优秀干员,换弹全像菜鸡一样,对着弹匣口对了半天才把弹匣装进去。
求教大神 如何用Asset Editor修改换弹速度 Block 2 → None → Resource
以R12 散弹突击抢为例
枪的数据英文:
Full Auto Rounds Per Minute 每分钟全自动循环
Semi Auto Cooldown MS 半自动冷却
Burst Rounds Per Minute 每分钟爆发次数
Burst Cooldown MS 爆发的冷却时间
Sway Strength 影响强度
Kick Snap Time 踢急变时间
Kick Snap Hold Time 间歇保持时间
Kick Recovery Time 踢恢复时间
Kick Recovery Percent 踢恢复百分比
Kick Recovery Min Percent 踢恢复最小百分比
Kick Recovery Decrease Percent Per Shot 踢恢复每炮递减率
Kick Recovery Reset Percentage 踢恢复重置比例
Kick Angle 踢角度
Kick Left Min Angle 踢左边最小角度
Kick Left Max Angle 踢左边最大角度
Kick Right Min Angle 踢右边最小角度
Kick Right Max Angle 踢右边最大角度
Kick Left Chance 踢左边几率
Kick Chance To Horizontal Min 踢几率到水平最小
Projectile Count 射出子弹的数量
MagazineSize 弹夹子弹数
Reload Duration 重新加载持续时间
Ammo Consumed Per Shot 每次射击消耗的弹药
Spread Min 最小扩散
Spread Max 最大扩散
Spread Growth Per Shot 每枪增加扩散
Spread Growth Per Shot Exponent Delta 每枪增加扩散的指数δ
Spread Recovery Time Min 扩散的恢复最小时间
Spread Recovery Time Max 扩散的恢复最大时间
Num Projectiles Thatlgnore Spread 能扩散的弹丸
Impact 冲击力
Impact Delta 冲击力δ
Knockdown 击倒
Knockdown Delta 击倒δ
Dismember 肢解
Dismember Delta 肢解δ
Penetration 穿透
Falloff Distance A 分开的距离A
Falloff Distance B 分开的距离B
Range 范围
Falloff Stat Min Percent 衰减状态的最低百分比
Weight 重量
Influence Value 影响价值
Prestige Value 声望价值
Durability 耐久
Durability Loss Per Shot Min 每枪最少丢失耐久
Durability Loss Per Shot Max 每枪最多丢失耐久
Jam Time Min 最小堵塞时间
Jam Time Max 最大堵塞时间
Jam Clear Durability Percent Restored Min 堵塞清除耐久性百分比恢复的最小值
Jam Clear Durability Percent Restored Max 堵塞清除耐久性百分比恢复的最大值
Perception Loudness 响度感知
Move Speed Multiplier 移动速度乘数
Aim Blend Time 目标混合时间
Supported Mods 支持插件
Mods 插件
Launched Object Velocity 推出子弹的速度
页:
[1]