玩了半个早上半个下午说说感受
不吹不黑的来评价下这次8首先材质上进步了,特效上进步了
战斗模式我不知道是处于什么考量才改成这样的,不知道是不是因为老被说抄袭龙之力量所以想跳出这个圈子
细说下战斗,首先以前还有那么一点点策略跟排兵的已经彻底被抛弃了,只有3种命令,全军退,全待机,全冲
对面如果不是带10个人以上的基本可以说是15秒的样子就结束战斗,当然也有弱鸡守城的战斗那就要磨不少时间
可能没玩过前面1到7的会比较接受这代吧
我个人来说一直比较喜欢2或者3,至少那个时候刨开鬼哭神嚎跟天地无用,还有不少角色可以用策略取胜,比如伏兵,比如勾对面兵主将冲过去斩对面主将
这次1-8全买了,算是情怀一把,游戏不能说烂到极致,但如果是想体验以前的群英,在这代几乎找不到什么影子
还有就是自建武将的选择是真的少,建模跟立绘还对不上号,可见。。。。。。唉
………………能单独给策略的啊,每一个武将,每一个武将对应的兵,都可以设置策略的啊 结束战斗后死机两次了。。等更新 你这一上午可能白玩了,每个武将都可以单独给策略行为的,话说这代我觉得空格暂停特别重要... 单挑:很烂,还让人恶心
外交:很迷,黄巾刘备的外交全是敌对
俘虏:招降,两个红色的字,堪虑 我继续观望,原来也打算情怀一下,现在感觉掏钱不是很值啊,要是真不咋地我还是玩老的 8虽然烂,但有策略啊,战斗时候随时能暂停调整。。。 ch582 发表于 2021-1-13 20:48
8虽然烂,但有策略啊,战斗时候随时能暂停调整。。。
能调整我知道,但比起之前的就完全不是一码事,这作兵更像一个填充物,是补充画面用的,只有远程有存在感,因为远程只会射你武将
就像我选的困难,哪怕AI出兵的模式都是带5 600的兵,然后一堆武将就是过来打白嫖,用武将打你兵,近战兵很难找到存在感,除非是硬到武将砍不动的程度
而且我还是开的兵增强
JY00767397 发表于 2021-1-13 19:12
你这一上午可能白玩了,每个武将都可以单独给策略行为的,话说这代我觉得空格暂停特别重要... ...
每个武将每组兵,难道能比冲 待机 后退 多出来操作?
我知道操作分单跟群啊,但有区别么
策略行为,你是待机原地等技能CD? 然后开大?比如刘备的强招,吕布的勃起,关羽的全屏,那跟策略有啥关系么
我都没玩名将开的困难都没觉得有策略这个东西
sabersl0016 发表于 2021-1-14 13:13
能调整我知道,但比起之前的就完全不是一码事,这作兵更像一个填充物,是补充画面用的,只有远程有存在感 ...
不是啊,策略模式下,可以调整士兵针对敌方武将的布局,简单来说就是拉根线过去。一般情况下,士兵的确是没什么用,武将无双的。但开了小兵增强之后,士兵等级上去,就没法无脑无双了。连冲破阵线都有一点点难度。
不至于像你说的那么无用啊
ch582 发表于 2021-1-14 14:04
不是啊,策略模式下,可以调整士兵针对敌方武将的布局,简单来说就是拉根线过去。一般情况下,士兵的确是 ...
我知道呀大哥
我开的就是困难加士兵增加
你说的东西对我方是成立的
但敌人AI还是靠人头在堆战力
就好比你10个人打对面城里憋着2 30个哪怕你2000兵打他1000他源源不断的人都可以把你堆死,除非是你控制特别强的几个名将操作着打
就是差距感特别大,5对5的见面就死了,打憋着的城要打非常久
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