box2100 发表于 2021-1-12 19:28

【脚本使用粗解】Cockpit Piston, Rotor & Hinge Controller(活塞,转子和铰链控制器)

本帖最后由 box2100 于 2021-1-25 00:16 编辑

1.文中只对脚本的使用进行粗略说明,主要目的是“用”脚本,不讲“写”脚本的事。
2.文中涉及脚本原则上挑选设置简单、使用方便、确实增加娱乐性和可操作性的推荐(本人用过的)



Cockpit Piston, Rotor & Hinge Controller(活塞,转子和铰链控制器)
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脚本功能:
使用键盘和鼠标控制被标记的活塞伸缩、转子和铰链的旋转。

可用的键位:
A-D互为一对;W-S互为一对;Q-E互为一对;C-空格互为一对;
鼠标:
鼠标前后移动;鼠标左右移动。(鼠标标记后还可以用方向键替代鼠标移动:上下替代鼠标前后;左右替代鼠标左右)
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** 举 例 说 明 **
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如图示,这是一个老吊车的构造。
简单我们说需要控制的是3个部分:底盘左右转,吊臂上下抬,以及吊臂的伸长和缩回。

脚本的意思就是:
如果你想用A-D旋转底座,就把底座的转子名写到脚本的AD参数中去。
同理,如果想用Q-E伸缩吊臂,就把活塞组的组名写到脚本QE参数中去。
想用C-空格升降吊臂,就把连接吊臂和底盘的铰链(组)的名称写到脚本的C空格参数中去。
这个脚本的设置就是这么简单!:)
你可以用来挖矿,制作机械臂或者装x手控武器(现在都是自制导弹自动瞄准精确制导)
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以上就是脚本的直观说明。下面说下具体设定。
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脚本内容:


首先,要有一个驾驶舱类的方块。各种驾驶舱、驾驶座、-乘客座椅-、远程遥控块。
这个控制块可以放在载具、建筑的主网格上也可以放在次级子网格上(吊臂、当吊钩的结构都行)。【此处若有误请指正,但我实践过】


然后设计下你的结构,想下哪些个部件需要旋转、伸缩、升降,把它们归组并命名。


最后再确定想用哪对键位控制它们,然后把组名写到脚本中对应的键位参数中去就完成了。

完成。文章中游戏版本v1.197.x





YL11143 发表于 2021-9-5 18:33

你好!请问怎么设置反转 ?就是A D 变成D A

box2100 发表于 2021-9-8 16:35

YL11143 发表于 2021-9-5 18:33
你好!请问怎么设置反转 ?就是A D 变成D A

你可以尝试在速度设定的那里,用+-号更施力方向。比如:duoble AD_Movespeed = 10.0 时,你按A键活塞伸长了,那么将10.0改成-10.0,再按A键活塞就是缩回。

YL11143 发表于 2021-9-14 13:15

box2100 发表于 2021-9-8 16:35
你可以尝试在速度设定的那里,用+-号更施力方向。比如:duoble AD_Movespeed = 10.0 时,你按A键活塞伸长 ...

多谢!多谢!多谢!多谢!
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