安多芬 发表于 2020-12-20 22:34

《赛博朋克2077》玩完后,讲讲自己的感受。

想说的太多,可又不知道如何下手。但总结起来还是失望的。
说说和朋友交流后得到的一些想法,喷的居多是bug问题和游戏自身内容的完成度问题,我觉得这些都是有目共睹的,这里我也就不细说什么了。但本人并没有在这方面期待过高,所以能将就的玩下去就很心满意足了。主要想说说真正让我失望的东西。
这里我想说说我和大家不太相同的观点,剧情和演出上的问题。而要发表更多关于剧情上的东西,就要先说说游戏之外的一些东西,我们首先要了解“赛博朋克”本身的内核是什么。赛博朋克其实早期是借科幻作品之手表达反乌托邦思潮下的产物。人们看待科技的进步觉得前景一片大好,却忽略了社会,哲学,以及道德伦理上的问题。《仿生人会梦见电子羊吗》里人类在未来科技可以做出与人类并无区别的仿生人,此时机器人是否应该享有和人类一样的权力,而人类作为有自我意识生命体的特殊性又是什么。《神经漫游者》中人类值得为科技做出多少改变,抛弃掉多少东西,从前的我们几天甚至几个月才能完成收发邮件的过程,致使我们对每封来往邮件都认真对待,经过深思熟虑写下每一句话。而如今社会的变革,科技的发展,生活的便利,我们一天可以收到无数封邮件。而邮件本身也变的不再重要,点进去也是些可有可无的广告,而我们的回信也比从前敷衍了事了。而某天我们是否也会开始觉得肉体不在重要,而留下身体进入网络的世界。只是为了更加便利,用相对论讲究竟是我们在控制网络还是网络潜移默化的控制了我们。同时人类是拥有了复杂感性的“意识”的生物体,而人类是否可以摒弃掉身体及性别宗教社会差异,只要拥有复杂“感性”的意识,哪怕对方只是数据流也可以得到社群的共同认同。这也是就现如今社会都没能解决的问题《攻壳机动队》中也大概讲了些类似的东西。
以上是我个人觉得赛博朋克最内核的东西,而并非霓虹灯,义肢的改造,或是直入云霄的高楼,这些只是为了表达内核所建立的视觉元素。而近年来由于影视作品的表达固化,使这些东西成为了赛博朋克的标志,而不需要这些东西也是可以的,这里表扬一下《西部世界》做的就很棒,告诉我们并非需要这些元素,也依旧可以很赛博朋克。甚至是做到了近期赛博朋克的最强。
下来我来说说游戏,通关之后,感觉和赛博朋克没什么关系,(除了高楼,霓虹灯)很平淡的冒险故事。(说平淡都有点抬举了)该往深讲的东西都一带而过,甚至有点神棍。且主角和配角的性格描写都及其稀少,杰克死时我甚至没有感动。但《巫师3》韦瑟米尔死时我就很感动。
再来说说该游戏的演出,个人觉得和《巫师3》比差了不是一点点,各种不知所以的选项,选择上的差别模糊不清,感觉为了选择而选择,根本不是因为主角的某些性格而选择,且造成主角的性格变化幅度之大,让人措手不及,出戏的很。反而没什么选项的帕南的支线部分下了功夫,明显就感觉代入感强很多。
之前还记得看到宣发说文本量巨大,玩完感觉人物对话也就2万字的剧本。不能再多了。 不知道是虚假宣传还是直接砍掉了。作为一个讲故事的公司,这本来最擅长的地方,都做的如此仓促不知后面会对剧情进行增加吗?我看希望不大,总之很失望。

恰姆恰姆 发表于 2020-12-23 18:35

这游戏 根本就不感冒都懒得下

ancientdoom 发表于 2020-12-23 20:17

:loveliness:

tweethu 发表于 2020-12-24 18:25

选择节制,我去黑墙之外,强尼就让他好好活一回吧,六个月,没什么好活得了

hhe111 发表于 2020-12-28 11:57

除了那些根本进不去的大楼贴图,赛博朋克味道真的淡,部分系统蠢的甚至让人觉得是蒸汽朋克1997.还没几年前杀出重围塑造的好。

likemy3dm 发表于 2021-1-10 12:26

现在的游戏为什么都没有32位版本呢?其实也就是多一个32位的可执行文件而已,又不会增加多少工作量
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