2160566 发表于 2020-12-15 00:54

【12.15.20】《涅克罗蒙达:下巢战争(Necromunda: Underhive Wars)》官方中文 集成DLC CODEX镜像版[CN/EN]

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游戏名称:涅克罗蒙达:下巢战争
英文名称:Necromunda: Underhive Wars
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Rogue Factor
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2020年9月7日
官方网站:http://www.necromunda-underhivewars.com/

游戏介绍

   《涅克罗蒙达:下巢战争(Necromunda: Underhive Wars)》是Rogue Factor制作,Focus Home Interactive发行的一款改编自《战锤40k》最著名的蜂巢世界的动作游戏,在这个蜿蜒曲折的通道中,利用搜刮来的设备和学习的技能不断壮大自己的势力,在残酷的环境中生存下来。
       

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-3450 / AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM, GeForce GTX 660 / Radeon R9 270
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
附注事项: 30 FPS in 1920x1080 Low preset.


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 16 GB RAM
显卡: 4 GB VRAM, GeForce GTX 970 / Radeon RX 580
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS in 1920x1080 High preset.


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202010/02/142454o9xvifi5gs9vzbfs.jpg

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https://att.blacksheepgame.com/att/forum/202010/02/142455p766wbfs44s5suam.jpg

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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Necromunda.Underhive.Wars.Van.Saar.Gang-CODEX.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1SJVhfHPwDNyOUlYPl-Ez3g 提取码: b8zv

LLFLLFF 发表于 2020-12-15 01:23

游戏玩法比较少见,所以刚上手肯定会有不适应,新手引导跟灵族预言似的,开局一个提示,具体咋用全靠猜,需要自己有点悟性主动去实践,习惯了之后,那种拨开云雾的感觉是真的爽。我就等着我的范萨尔家族DLC什么时候出了,我要用百花齐放的激光枪射碎敌人,不过这游戏激光枪有弹药限制,不能像桌面那样自动过弹药测试。

wdshiqiu 发表于 2020-12-15 11:25

谢谢分享!

hber2007 发表于 2020-12-15 21:27

战锤4K的动作游戏一定要支持一下。以前的极限战士相当好,不知道这个怎么样。

tango222 发表于 2020-12-16 01:27

反正我觉得不好玩

lfsmx 发表于 2020-12-20 13:44

求个本游戏的修改器

hnhbyy2012 发表于 2020-12-23 10:38

最有价值的评测总体

AsunoHikari
帐户内拥有 271 项产品
43 篇评测

不推荐
总时数 36.0 小时
发布于:9月8日
注:本评测以游戏时间递增顺序更新
1.5h:闪退了,滚出来评论

【补充:似乎不用窗口全屏而用标准全屏就不怎么闪退了】

制作组继承了一贯的“优良”传统:用心做建模,用手做机制,用脚写程序

首先球球各位看评论的和准备写评论的和已经写了评论的,不要见战棋就XCOM,你说XCOM只会让人想起60%的命中率有90%概率打不中这件事情,这压根就不是一回事

基本游戏机制
操作上面比较像战场女武神,机制上做了拓展,表现为道具,武器技能,伤害类型,增益减益,场景互动等等这些类似游戏都有的机制。
分职业,限制武器,武器技能+人员技能,监视射击
似乎说到这里老玩家都知道这游戏怎么玩了,是的,至少我闪退之前没看到新东西

游戏值不值?
看你什么标准了。以FOCUS的其他产品作比较,还算合理吧,甚至比月初那个othercide多点东西
不过机制放在这里,深度就不好说了,再加上你有没有耐心玩下去这个问题,其实中等偏下

UI界面,交互等非机制体验
优点:它不卡
缺点:其他所有

不论是任务还是新手教程,就是直接把你扔到全机制的游戏环境里然后打字。根本没有逐步添加和手把手的操作指引。怎么操作会怎么样只字不提。就连字都在右上角写了特别小,特别少,惜字如金。

另外,指引不明确,前往大门没说哪个大门,破坏绳索不说哪条绳索。甚至场景互动都不告诉你互动完了会发生什么。地图上就写个“控制台”,这是控制我妈用的吗?那我是修是不修?就连buff和debuff你把鼠标放上去都不会有小窗显示告诉你是什么东西。似乎是强行舔主机平台搞出来的怪病。

说到主机操作,他这3D立体战术视角还不如战场女武神那2D的来的方便。战术视角操作是FPS视角而不是战术视角。是的,wasd移动,shift ctrl升降!没有鼠标滚轮控制远近!RTS玩家表示这很反人类。除此之外,选择哪个角色移动的时候不能在战术视角选,而TPS视角却没有小地图。所以在你选择动谁和查看战术视角的时候,你需要记住每个人的名字而不是他们站在哪里,然后通过名字一一对应谁是谁。

总而言之:缺指引,缺UI显示,我是谁,我在哪,我在干什么?敌人头顶跳了三个字,然后他过来了,他打了我,我也要打他

给同类游戏老玩家的感觉就是操作非常恶心的缝合怪换皮,而我估计新玩家压根看不懂这游戏怎么玩

我反正是觉得战役里面号称是教程的东西,讲了的不如没讲的东西多。我说我先去整几把PVE就当交学习税看看机制,他居然还友情提醒我回去过教程,着实是令人窒息

然后还有本地化,othercide本地化有错是真的,但起码是个人翻译错的。这游戏的中文我需要翻译两遍才能知道他在说啥,是的,很多地方我要先看中文,然后凭借猜测试图知道原文大概是用了哪个词,然后再把这个词按照语境重新解释回中文才能看懂

1.5h差评原因:评价基于之前的othercide——同样是缝合机制,我认为在游戏性和游戏深度上二者不相上下,而othercide获得好评的原因是全程我没有任何时候对操作和程序运行感到不适,而这边就一言难尽了

4.7h:确实,也就是还凑合能玩
又打了两把战役,确定了这个战役确实设计的比较脑子进水。
只准用近战,对方几乎每个人都比己方先动,己方有过半人手里没有近战而对方全近战(虽然近战武器地上会刷,但是自带劣势没有变),对方有办法不吃监视。这我玩nm呢,搁xcom您这是要让我用手枪和灰人打1:1哦?

找到一个优点:自建帮派之后的发展+PVE机制看起来有一定的可玩性。PVP没敢打,俺寻思这种游戏我远程人火力优势学说会被四十米大刀砍死
(确实是40米大刀,我只知道战役模式有人冲上来扁我是不吃监视的。什么你问我怎么做到的?不知道!我妈的不知道!大概是有个技能,可是这游戏压根就没打算显示给你那是啥)

然后再加几个缺点:动画速度不能调。这就非常愚蠢了,非要让我看半天毛用没有的仰天长啸加buff。
动画视角固定不能动也就算了,中间会被障碍遮挡也就算了大不了我不看,可是摄像机会卡在地形上不停的抽搐!,你不让我看就算了,你还恶心我,真实送命操作。

8h:复杂却无用的技能系统,可笑而神秘的AI逻辑

打了打非剧情PVE,看到了主动和被动技能,发现如下:

每个人都有大量的主动和被动插槽,可用选择也有很大数量。可问题是,每个技能buff的太,过于,的有限。甚至精确到执行一个技能之后提供一定效果,而一个角色可能有6+主要技能包括不同方式的开枪,它基本只buff一个。那就很简单了,监视射击拉满,谁动谁死;近战拉满,单挑一打二,“报告我发现了两个落单的并包围了他们”

这就是所谓“复杂而无用”——量过大,基本只能照顾最常用的,照顾不常用的收益太差宁愿不用

AI逻辑过于愚蠢,似乎这也是制作组传统艺能。

首先,如果没人做任务偷箱子,那么AI会瞎逛并找视野里最近的家伙的麻烦。
如果有人搬箱子,那么AI会尝试拦截,AT ALL COST,于是一个提着重机枪(行吧他叫自动炮,你敢说这东西是战锤的Auto Cannon?)的大哥就单一人从房顶上跳到我人堆里被切稀碎,然后其他人排队挨个过来送

这还没完,制作组甚至不会写寻路逻辑!AI会被电梯门两侧的立柱卡住原地踏步五秒,发现走不通,站住想一想,右转走两步再左转回来,发现还是卡住了,于是他放弃了思考,决定放弃地图这个角的撤离点并百里奔袭去另一个(实际上这时候他离撤离点只有五步路)

14h:毛病大到一竿子打死所有优势是你制作组传统艺能

确实自己发展帮派在区域任务地图上和其他势力打PVE确实是一个还算说得过去的增加玩头的东西。如果没什么太大问题我甚至是想改好评的
但是这个弱智AI把这个模式变成了武器试验场地,这令人迷惑的智商就比机械教挖坟游戏的中后期还蠢

然后还有,你游除了名字和战锤有关系以外,一毛钱联系都没有。

合着你们巢都除了一个刀剑神域一样的大塔剩下都是核战废土?我还没纠结为啥平台会在天上而头顶没有天花板呢。而且这造景除了集装箱是战锤制式,其他甚至没一点锤味儿!骷髅呢?教堂尖塔呢?机械教的齿轮颅骨标志呢?十米宽的双头鹰呢?造景里甚至还有手术台,真就皮椅子加无影灯呗?您这不是战锤造景是印度贫民窟

武器名称:自动炮,实际名称:轻机枪。是的,单发伤害比自动步枪都低。俺寻思你这一大只佬提着还没人揣着跑的家伙伤害高

然后等离子。众所周知战锤的等离子以不稳定著称。可是你游等离子稳定的出奇。它基本就是全站战锤里面长戟一样的东西。高破甲,对啥人都打差不多伤害,平均还低于自动手枪。这是个毛线的等离子

36h:我懒得更了,最后骂几句
差不多试过了我能想到的不少build方案
然后就是游戏的三种模式,没一种是给人玩的

战役:难度神秘缺乏有效教程压根就不新手,看不到每个角色的信息我怎么知道这个掷弹兵是会扔手雷还是冷冻雷
PVE:AI智商太差劲,这就连试build都不好使,输出拉满那就是靶场。而且还要莫名思考(指站着不知道在想啥,你就算跑个深度学习算法识别瓶子都没这么慢),莫名卡地形,动画不能加速我得干看着他们搞无意义的操作
PVP:感觉像是后来加的。因为你参加PVP的帮派必须基于PVE的培养,所以你改build并不是换几张牌(买几盒模型)就能搞定的,而是必须招募一个没多少技能点的新角色(因为高经验的经常刷负面特性)然后吃PVE这坨屎把它练到你需要的位置

然后你说玩个战锤情怀?没有的不存在的

这款游戏所有的!注意是所有的!所有的内容都基于他们对他们设计的游戏机制的考量,然后再把战锤的皮套上去。你说战场女武神是一战游戏都比说这是战锤游戏要靠谱点
不光是武器的性能不符合战锤世界观(等离子四枪一个混混,动力剑只能刮痧这都是小事了),然后就地图我都看不出任何一点出于对建筑作用进行的设计。它地图只服务于他们想要的游戏机制。你体会不到在下巢污水坑,或者某些工厂里面战斗的既视感,而是它地图仅仅就只是地图而已,就好比你战锤在桌面上面两边对称的放置一定数量的硬纸板来物理隔绝视线那样的物理
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