烟火与尘埃 发表于 2020-12-3 03:43

20年12月3日更新公告

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-3 06:21 编辑

更新23:致命难度与保持清醒内容包全新的内容……和迄今为止最高的难度!



冬日的致命阴影

https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steamcommunity/public/images/clans/36226845/d819339f36e539868de5f2a6e40b0d7b778d33f0.jpg
夜晚愈发漫长,黑暗似乎也变得愈发深邃,令人胆战心惊。对于我们中的许多人来说,这正好给了他们一个借口去寻觅温暖的火光(或是一个灯泡)。然而,如果您不怕面对危险,并且沉迷肾上腺素的激增不能自拔……那么这个更新肯定最适合您,我的朋友。有胆子的话就继续读吧!

慎重许愿……
我们已经听了几个月你们悲凄的哭喊。

你们说:“梦魇地带不够难。”(链接)

你们说:“血疫畸变者都哪儿去了?”(链接)还有这个(链接),还有这个和这个(链接 链接)。

你们坚持说:“我们需要真正的挑战!”(链接)

好吧,满足你们……欢迎来到致命地带!
https://steamcommunity-a.akamaihd.net/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif


这一全新的难度极为硬核,您见过的《腐烂国度2》的难点全部体现在这个模式中。丧尸更为危险,资源和武器更为少见,且相比于梦魇地带,您会更快地死于血疫。

当然……所有的畸变者都带有血疫。欢迎体验。

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就像另外四个难度等级一样,您可以把您的游戏整体设置为致命地带,也可以调节一两个难度滑块来尝试这种可怕的新体验。您可以期待下列挑战。

致命级动作

战斗极为艰难。


[*]玩家受到的所有来源伤害+100%(梦魇地带中为+60%)


[*]丧尸攻击引发的感染+100%(梦魇地带中为+60%)


[*]血疫消耗品引发的感染与梦魇地带难度相比没有变化


[*]血疫会在感染后的5分钟内消灭幸存者(梦魇地带中为10分钟)


[*]与低难度相比,丧尸现在可以造成大约两倍的不同损伤,这导致损伤会累积得更深


[*]重复的损伤会以创伤的形式造成原本80%的效果(梦魇地带中为66%)


[*]闪避消耗的体力值+100%(梦魇地带中为+50%)


[*]载具攻击丧尸或被丧尸攻击时受到的伤害+300%(梦魇地带中为+160-180%)


[*]载具受到的其他来源伤害也会+200%(梦魇地带中为+125-150%)

丧尸更为恐怖无情。


[*]所有的畸变者都换成深入腹地的血疫畸变者


[*]您遇到的尸群中,每种血疫畸变者都会有一个。血疫派对开幕了!


[*]开枪时的噪音提高+150%(梦魇地带中为+75%),这会吸引更多的丧尸


[*]丧尸会追逐声音的来源,最高可达5分钟(梦魇地带中,丧尸会在追逐1分钟之后放弃)。穿好你的跑鞋了吗?


[*]您基地受到围攻时的基础威胁从8开始(梦魇地带中为5)

血疫之心极度顽强,十分危险。


[*]摧毁血疫之心时不会同时消灭附近的所有血疫丧尸。


[*]血疫之心受到的伤害大幅度减少。注意,比起其他选择,近战攻击现在(相对而言)更为有效,而不是效果更差。如果你够胆量,就来个零距离接触!


[*]近战伤害-50%(梦魇地带中为-33%)


[*]远程伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)


[*]爆炸伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)


[*]火焰伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)


[*]载具撞击伤害-75%(梦魇地带中为-25%)



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致命级地图

这个镇上几乎没有能用的东西了。


[*]大约70-80%的房屋已经被搜刮过了。


[*]随机额外资源的产出为零


[*]这意味着,您只能获得地图界面中地点弹出菜单内显示的预期资源,而无法获得任何额外背囊


[*]其他“幸运宝藏”类型掉落品(例如一大批中距离的枪支)的出现率也已经降低至极低的水平,甚至降低为零。

祝您能搭上车吧。


[*]地图上的载具数量只有通常的33%(梦魇地带中为65%)


[*]载具大多没有汽油,而且严重损坏

血疫之心无处不在。


[*]血疫之心的数量为通常的3倍(梦魇地带中为1.5倍)


[*]血疫之心处于隐藏状态,使用无线电指令进行寻找是可行的(与梦魇地带相同)


[*]血疫之心可能会疯狂地聚集在一起(不同于梦魇地带)

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致命级社区

您的幸存者们知道他们已经完蛋了


[*]所有幸存者具有-30士气惩罚(梦魇地带中为-15)


[*]和通常相比,所有幸存者获得经验值的速度-60%(现在梦魇地带中为-30%)


[*]梦魇地带难度下此数值之前是-50%,但我们降低了惩罚


[*]和通常相比,所有幸存者获得地位的速度-40%(现在梦魇地带中为-20%)


[*]梦魇地带难度下此数值之前是-30%,但我们降低了惩罚

资源消耗更快


[*]幸存者会消耗2点食物值(梦魇地带中为1.5点)


[*]作为弥补,粮食前哨站会提供2点食物值,而且此次,更新推出时您的整个社区不会遭到破坏


[*]相比于梦魇地带,基地的成本在如下几个方面有所增加:


[*]弹药成本+150%(梦魇地带中为+100%)


[*]建材成本+150%(梦魇地带中为+100%)


[*]零件成本+100%(梦魇地带中为+50%)


[*]武器修理成本+50%(梦魇地带中为+25%)


[*]载具燃料效率降低25%(梦魇地带中不降低)



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其他难度改动

来自心愿单:(链接):梦魇操作难度现在具有血疫尖啸尸和浮肿尸以及原本就有的血疫巨无霸

血疫浮肿尸爆炸时造成的血疫伤害减半,因为它们在致命地带中受到载具撞击时基本会立刻死亡

但作为平衡,更为严重的“肺部烧伤”损伤替代了原本的“吸入毒气”

血疫尖啸尸也拥有了新的损伤,它们会施加这种新损伤,来避免在致命地带中将幸存者直接秒杀

现在,它们在75%的时间里都会施加一个一次性的“化学烧伤”

我们全面降低了弩的出现频率,因为玩家们报告说游戏里的弩实在是太多了

之前,弩在高难度下会更为频繁地刷新。而现在:


[*]恐惧地带中的出现几率为原本的75%

[*]梦魇地带中的出现几率为原本的66%

[*]致命地带中的出现几率为原本的50%



燃料效率(在通行地带中提高了,在致命地带中降低了)现在通过社区难度滑块调节,而不再是地图难度滑块。

Xbox Series X|S的优化

为支持新Series X和Series S主机的发布,我们一直在努力在这些设备上改进性能与画质。准备在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率稳定60帧每秒的画面中,体验极快的加载时间、改进的画质及更灵敏的操控吧。

通过这些改进,Xbox Series X|S会为《腐烂国度2》玩家提供最佳的主机体验。我们正在努力进行更多的优化,同时也将这些改进带入PC平台。

https://steamcommunity-a.akamaihd.net/public/shared/images/responsive/youtube_16x9_placeholder.gif


别担心,保持冷静

如果您开始无法承受全新的致命地带,我们也准备了一系列全新的武器和装扮来帮助您保持冷静。保持清醒内容包含有11个赏金任务,以及4件可通过搜刮获得的武器。全部15件物品都是首次加入游戏,并且我们已经将这些赏金任务调整的更容易完成,这样您就可以更快速地获取这些赏金物品。

• 冷火鸡:用这把长距离霰弹枪在节日宴会上来一发完美的射击。这件武器带有枪口收束器、大尺寸瞄具和长管弹匣。(赏金物品)

• 午夜时分:生存专家使用的轻量级弩,搭载了强大的瞄具,适合远距离射击。(赏金物品)

• D-巴蒂尼:D-BAR的锯短版,非常适合长途步行时使用。(赏金物品)

• 武士冲锋枪:风靡全球的冲锋枪,具有出色的操控性、载弹量、精度和射速。武器中的万金油。(赏金物品)

• HB冲锋枪PDW:亨特利·巴舍尔个人防御武器是一种冲锋枪。这件武器得到了精简,获得了轻便且爽快的突击模式。(搜刮获取)

• HB冲锋枪SD眩晕:这种HB冲锋枪的改装是基于他们的枪口抑制器专利技术研发的,可迸发巨大能量,同时发出小得多的噪音。(赏金物品)

• HB冲锋枪雪狐:HB的顶级冲锋枪,具有快速开火模式并可以快速装弹。经过加固,可以防冻,具有扩展弹匣。(搜刮获取)

• 奥托·豪利策:这是后世界末日枪械匠“布巴·菲蒂”最终的作品,也是必不可少的一件武器。尽管这件.50口径武器的射程较短,但威力绝对很猛。(赏金物品)

• 战术手杖:基本上是由耐用的复合材料制成的棍棒。在徒步旅行中,如果手边没有这东西,那就保佑不要陷入麻烦吧。(赏金物品)

• 育空开拓者:这把钛制的轻量级生存斧在你的武器库中并不算亮眼,但或许它有朝一日会救你的命。(赏金物品)

• 维修台:安装这个设施升级模组,花费几个零件,就能让你的武器在一段时间内不消耗耐久度。(赏金物品)

• 冬季迷彩战术制服:好吧,我们承认,这只是为了时尚。但就算没下雪,你穿上它也会显得很冷酷。(赏金物品)

• 冬季迷彩圆边帽子:穿上配套的战术制服就会很帅气。当然,你想怎么搭配就怎么搭配,我们不发表意见。(赏金物品)

这也意味着是时候和二战包道别了,至少是暂时道别。另外,确保在本月晚些时候便携武器包离开循环之前完成其中的所有赏金任务。但从好的方面来说,我们要带回温暖且有活力的防寒保暖内容包,目前我们的准备工作已经快要完成,只等便携武器包踩下油门飞驰而去了!



其它更新

成就
我们添加了四项新成就到成就列表,总计100点玩家分数:

丁香与变质的醋栗(25)— 消灭25个血疫浮肿尸。

现在用您的热泪诅咒我(5)— 将最低难度设置为致命并开始一场游戏。

理发师四重唱(30)— 将最低难度设置为致命,然后消灭四种血疫畸变者,每种至少消灭一个。

回收生物质(40)— 将最低难度设置为致命并摧毁血疫之心。

现在,您可以在致命地带中完成那些需要在恐惧地带和梦魇地带中完成的成就……不过您真的会这样做吗?

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要求您在腹地消灭血疫畸变者的成就现在也允许您在主游戏中完成。具体来说,这三项成就是:


[*]狩猎猎手

[*]山谷合唱团

[*]野蛮生长



另外两项需要您在深入腹地为自己和他人治愈血疫100次的成就现在同样允许您在主游戏中完成 — 因为在致命难度中消耗大量的血疫解药十分正常!具体来说,这两项成就是:


[*]自我疗愈

[*]医生游戏



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系统

来自心愿单(链接 链接):我们已经全面修改了威望数值(游玩这一模式所奖励的货币),每个破晓模式游戏现在都会给予更多奖励,且使CLEO武器更加经济实惠。

和过去相比,每个破晓模式游戏现在奖励的威望大约翻倍。

您在主游戏中通过所有途径都能获取更为经济的CLEO武器弹药。

红爪制作台制作CLEO弹药时不再消耗威望,只需要消耗弹药资源。

使用CLEO中继信号塔呼叫CLEO弹药空投现在会花费影响力而不是威望。

在威望商人处购买CLEO弹药的花费已经减半。

我们还更新了破晓模式中的奖励等级,放宽了要求。

也就是说,您可以在第3波和第5波就解锁更为强大的物品。

只有CLEO中继信号塔这项奖励是需要您赢得破晓模式才能解锁的。

来自心愿单(链接):神秘流浪商人现在也会在星期一现身(原本的星期五、六、日保持不变),这样可以适应更多玩家的时间安排。

恐惧操作难度滑块现在可以正确体现通常情况下丧尸未在小地图上出现一事。

我们还修复了一些UI可读性方面的小问题。

任务


原本用于普罗维登斯岭开放任务的世界内任务标记现在适用于游戏内的所有任务。这意味着,您可以看到您当前的任务目标以图标的方式显示在HUD中,而不仅仅是以箭头的方式显示在小地图中。

如果您不喜欢,您也可以进入设置菜单中的HUD部分,关闭“显示世界内目标图标”。


当您的幸存者们开始新战役,并抱怨他们没有汽油的时候,您不能再直接打开他们载具的后备厢,然后发现其实里面装满了汽油,之后把他们视为笨蛋了。


在普雷斯科特市消防局中发现的内建设施可以正确地为建筑师:家里最安全和建筑师:人多力量大这两个任务提供进度了。

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设施

在集结待命区,加快建造速度的操作现在需要5秒触发,而不是半小时,因为这违背了初衷。

当您把载具开进基地的泊车位时,“停车”指示器现在会以非常快的速度且十分稳定地出现,这样您就可以确定停车位置是否准确。

游戏

我们修正了一个错误,这个错误会阻止多人游戏中的客户端在主机的游戏中通过冲向开敞的门来对门进行破坏。

我们修正了一个错误,这个错误使得社区成员的背包无需事先清空就可以拿走,导致所有的东西都被送到补给品柜中。

投掷爆炸物现在会取消重型武器的挥动动画,而不是让武器暂时不可见。修改之后看起来还是会像之前那样舒服。

我们还修复了几个较小的服装剪裁问题。

游戏暂停时,云彩不再会继续移动。因为这样太奇怪了。

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烟火与尘埃 发表于 2020-12-3 03:46

本帖最后由 烟火与尘埃 于 2020-12-3 06:21 编辑

好像很难的样子,大伙怎么看{:3_101:}

yggwl 发表于 2020-12-3 07:24

我一个参与测试的朋友,之前告诫我,说新难度下不灭已经变成鸡肋了,告诫我把重心放在血疫上

什么也不想 发表于 2020-12-3 08:02

这个又可以玩玩了,建议增加一些地图。

十六夜斩 发表于 2020-12-3 08:18

干我毛事,我连梦魇难度都没通呢:L

tctfmoro 发表于 2020-12-3 09:08

瞎许愿~这回虾米啦。

megemaggie 发表于 2020-12-3 10:13

虽然都是鸡肋,不过总比没有好。最要紧的是更新新地图和新的设定比如下雪,开放基地的自定义,这样子才能让游戏寿命长。

megemaggie 发表于 2020-12-3 12:20

游戏更新了,希望MOD难度更新一下{:3_110:}

tszko 发表于 2020-12-3 12:29

看上去和Darkside有点像

woai999mao 发表于 2020-12-3 12:54

megemaggie 发表于 2020-12-3 10:13
虽然都是鸡肋,不过总比没有好。最要紧的是更新新地图和新的设定比如下雪,开放基地的自定义,这样子才能让 ...

两个新的爆炸物附带损伤:肺部烧伤和化学烧伤

地图可搜刮区域大幅度降低,意味着地图中绝大多数图标都将是黑色的!各种搜刮数据全面降低(LOOT文件)

就这俩我看着不错!

其它都是在BUFF中修改了百分比以及在AI中修改了僵尸的警觉性和追逐距离!!

还有新增加的几种武器,不知效果如何!!

新的停车指示器不知是否会影响任何位置都能将载具物品传送回基地的功能!

难度MOD需要在致命难度更新

全赏金显示需要更新

所有武器MOD需要看看是否需要使用新的武器文件进行更新!!

血疫之心数量需要更新,血疫之心范围性召唤和范围性杀伤需要更新!

神秘流浪商人的出现时间发生变化不知是否会影响召唤神秘商人出现的MOD!!

woai999mao 发表于 2020-12-3 13:08

游戏优化才是重点~~~~

FUGjF6 发表于 2020-12-3 13:19

和迄今为止最高的难度!


吓{:3_156:}。。。

megemaggie 发表于 2020-12-3 13:24

woai999mao 发表于 2020-12-3 12:54
两个新的爆炸物附带损伤:肺部烧伤和化学烧伤

地图可搜刮区域大幅度降低,意味着地图中绝大多数图标都将 ...

那个血心能不能调整耐火性,把耐火性调高点,因为我的燃烧弹时间很长。{:3_118:}

Detail0720 发表于 2020-12-3 13:48

哇~~~还觉得游戏简单?
全程徒手攻击啊,把武器装备扔了别捡别用啊{:3_145:}
别造基地建筑,不要使用任何道具{:3_146:}:Q:Q:Q:Q:Q

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:04

megemaggie 发表于 2020-12-3 13:24
那个血心能不能调整耐火性,把耐火性调高点,因为我的燃烧弹时间很长。
...



丢入C:\Users\Administrator\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\Characters\BloodPlagueNode

燃烧伤害比率减小为原来的十分之一,你可劲儿烧吧!

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:13

FUGjF6 发表于 2020-12-3 13:19
吓。。。

你的头像咋换了个吸血鬼的。。。。。。

FUGjF6 发表于 2020-12-3 14:16

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:13
你的头像咋换了个吸血鬼的。。。。。。

额。。。是狼人:lol

megemaggie 发表于 2020-12-3 14:27

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:04
丢入C:%users\Administrator\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay ...

{:3_121:}好东西

克拉克001 发表于 2020-12-3 14:37

woai999mao 发表于 2020-12-3 12:54
两个新的爆炸物附带损伤:肺部烧伤和化学烧伤

地图可搜刮区域大幅度降低,意味着地图中绝大多数图标都将 ...

大神现身说法~:lol

克拉克001 发表于 2020-12-3 14:38

FUGjF6 发表于 2020-12-3 13:19
吓。。。

头像很吓人的说~

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:56

克拉克001 发表于 2020-12-3 14:37
大神现身说法~

老铁好久不见~~~

克拉克001 发表于 2020-12-3 15:02

woai999mao 发表于 2020-12-3 14:56
老铁好久不见~~~

好久不见,老铁,要更新新难度了,打算回归了,生化3通了几遍已经无聊了。期待老铁的难度MOD更新

→_→___←_← 发表于 2020-12-3 15:07

为什么在难度滑块里选不了致命难度啊

woai999mao 发表于 2020-12-3 16:07

本帖最后由 woai999mao 于 2020-12-3 16:12 编辑

克拉克001 发表于 2020-12-3 15:02
好久不见,老铁,要更新新难度了,打算回归了,生化3通了几遍已经无聊了。期待老铁的难度MOD更新 ...
重制版我很少玩儿了,那卖的就是情怀和效果,没啥意思了!

非开放式游戏最大的缺点就是一旦通关就无所事事了!!

等CODEX版更新吧,更新了我就着手做致命难度的MOD了!还有一堆要更新的MOD~~

关于资源类,搜刮类以及僵尸伤害的现在也可以修改,只是修改部位太多了,等更新文件就省略这一块儿了!!

我现在自用的MOD就是黑暗势力+自制的难度MOD(非末日降临),黑暗势力MOD不缺资源,只是需要影响力来购买,但是梦魇难度的影响力给的却很少,所以我自用的难度MOD里面巨无霸都是一个班甚至是一个连的规模出现的,它们就是钱啊!{:3_160:}


静_好__丶 发表于 2020-12-3 16:47

期待新武器~~

FUGjF6 发表于 2020-12-3 17:10

克拉克001 发表于 2020-12-3 14:38
头像很吓人的说~

还好,,,{:3_153:}我不怕{:3_167:}~


















;P:lol

FUGjF6 发表于 2020-12-3 17:14

woai999mao 发表于 2020-12-3 16:07
重制版我很少玩儿了,那卖的就是情怀和效果,没啥意思了!

非开放式游戏最大的缺点就是一旦通关就无所事 ...

它们就是钱啊!
OMG~ ~命都没了{:3_50:}还想钱。。。

woai999mao 发表于 2020-12-3 17:25

FUGjF6 发表于 2020-12-3 17:14
OMG~ ~命都没了还想钱。。。

没事儿,巨无霸连队出现的时候,后备箱里放着毁灭者,一炮解决,只看左侧的HUD不停涨钱就行了!!

FUGjF6 发表于 2020-12-3 17:42

woai999mao 发表于 2020-12-3 17:25
没事儿,巨无霸连队出现的时候,后备箱里放着毁灭者,一炮解决,只看左侧的HUD不停涨钱就行了!!
...
看来巨胖连队已经威胁不了你了,需要来个巨胖军团{:3_143:}。。。。。。。。。。。。然后电脑无限卡顿{:3_57:}{:3_49:}

克拉克001 发表于 2020-12-3 18:05

woai999mao 发表于 2020-12-3 16:07
重制版我很少玩儿了,那卖的就是情怀和效果,没啥意思了!

非开放式游戏最大的缺点就是一旦通关就无所事 ...

截图狂抓炫酷吊炸天~:lol
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