【11.29.20】《COLLAPSED(COLLAPSED)》官方中文 Build 4122842 valtrix1982硬盘版[CN/EN]
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游戏名称:COLLAPSED
英文名称:COLLAPSED
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Glaive Games
游戏发行:Glaive Games
游戏平台:PC
发售时间:2019年8月1日
官方网站:https://glaive.games/
游戏介绍
《COLLAPSED》是Glaive Games制作发行的一款末日后roguelike横版动作过关游戏。 在大量程序生成的关卡中追杀猎物,在关卡中击败强大的敌人,掠夺实用的战利品和经验值。在《Collapsed》中,你需要扮演4个独特猎人中的一位,追踪猎物。 每个猎人都有其独自的能力、技能和战斗风格。 你必须穿越程序生成的危险关卡,与各种各样的敌人作战并挑战头目。 这个末日后的世界中充满了实用道具,灵活组合道具可以获得新特制;通过经验值,你可以攀升巨大的技能树。 这样在阵亡时,你就不会失去所有珍贵的宝藏! 你会死很多次,每次都需要从头来过;但是,所有的战利品和道具都可以带到下次游戏中。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-COLLAPSED.Build.4122842-valtrix1982.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1_Eiz7zEy9RtLRq3B_syGWA 提取码: jwfm
别用百度了,天翼,阿里都可以。 回帖拿物 感谢!
别天真了,百毒是烂,但别的还真不如它。 666666666666
前言不缀,直述主题:“游戏尚可,但亦有不少不足之处”,这就是我对于COLLAPSED的总体评价。
从游戏制作的角度来说,作为动作类游戏而言,COLLAPSED完全是合格了:剧情有其构想,关卡场景的数量以及敌人的种类也是不少,还有颇多的主动技能和装备,以及那会让很多人在开始关卡前都会为之一惊的庞大的解锁技能物品的科技树;操作上,滑步与无限跳墙确实有种跑酷的爽快,同样滑步躲避弹幕以及大量的敌人也使得战斗节奏紧凑爽快;在游戏方式上,通过刷刷刷获得资源解锁物品并提升自身,也许到了后期各种华丽的装备效果配合滑步等操作也许玩起来会挺爽快就像介绍中的那样,然而实际上,走向游戏后期的路途上却是不易与单调。
游戏虽有RogueLike元素,但实际上更像是2D横版动作RPG,如果说地图的随机生成与死后从头开始就算RogueLike的话,那饥荒也可以是了,而随机的装备技能掉落这一RogueLike元素也许只是在刚玩的一两个小时有点存在感,之后可能就看个几眼,再往后9格装备2格主动搭配的差不多了之后恐怕掉落的物品看都懒得看了,而游戏里装备虽然可以在主界面存起来,但却不能卖掉,3换1合装备消耗量又很小(当然你要是想刷装备的附加属性的话,这个游戏估计你可以玩一年),所以在游戏里有时宝箱就像是垃圾桶一样,让人完全没有翻的欲望(明明在其他游戏里垃圾桶翻起来都是格外的让人期待),因为可以说几乎完全没有那种掉落金色传说的惊喜(也就最终BOSS会掉金色传说了,关卡BOSS大多数也不掉什么新东西),也不存在像以撒那样不断叠被动,越来越强的充实。装备槽满了就是满了,剩下的就只有不断地刷刷刷。而在游戏中,多打怪的收益又相当小(很多时候清全图只会让你血掉的更多)。因此,游戏的主体流程就变成了刷怪进门刷怪进门再打BOSS如此循环,而在前中期,元素攻击叠不上去的情况下(也许也就某收割者的冲锋枪攻速好触发那10%概率的元素debuff了),游戏玩法其实并不丰富,虽然角色有四个,但玩法上也没有质的变化(在这个触碰伤害较少,子弹却到处飞的游戏里,近战武器恐怕还是辅助控制补刀的存在)。而在游戏里,回血慢慢回,扣血一瞬间,着实让人从头来过千万遍。扣血基本大几十,红心却只回十几的血,再加上那有些鸡肋的能量瓶回血也实在挽救不了我们典狱长的生命。更何况那各种陷阱一不小心就碰到了,走着跳着一不小心就到刺上了,死真的再正常不过了。而且红心绿瓶子弹等补给还会消失,有的时候红绿宝箱还不能乱开,然而游戏有没有地图传送,这种设定使得要回血又要来回跑一趟,这种情况也着实消磨人的耐心。
再来说说游戏难度,游戏初玩,死来死去;全副武装后,清图打怪,砍瓜切菜,但打BOSS又是死来死去;人品爆发捡到好的主动道具,一周目,砍瓜切菜,二周目BOSS又是死来死去(神TM 二周目BOSS血量1万4,我就250,摸三四下就没了)。然后估计还要回到一周目刷刷最终BOSS攒些好装备才能继续愉快地玩耍,???,这不完全是刷刷刷挂机游戏的难度梯度?然后科技树也同样有瓶颈:不同种类的水晶完全限制了科技树高自由度的优点,等你有足够的稀有水晶了,你的基础水晶数量也早够把能点的地方都点上了,所以说虽是科技树,但其实就是骗肝骗头发的阴谋。
对于游戏的难度梯度的问题,我的猜想的原因是编程时敌人AI水平太低了(从那些近战怪跟着你上下来回跳台阶而不攻击等等的AI反应能看出来),为了像个RogueLike游戏那样具有挑战性,所以把伤害,子弹数量以及敌人数量都提高了。因此,有不少时候应该都是暴毙而亡的情况(像什么打开水晶敌人一窝蜂地射弹幕,再加上地图上有激光红球陷阱之类的,血根本就回不上来之类的)。
所以说,虽然游戏里这科技树以及优秀华丽的装备技能可能是亮点,但这完全是游戏后期的事了。因此,游戏可以推荐,但也许是面向有时间有耐性的玩家了。
最后有个提醒:能量回血建议R键改成鼠标中键,回血时虽不能攻击,但是是可以移动的,按住R键还要移动绝对是反人类操作。 你也觉得回血反人类,哈哈 可以玩的哦,还不错 用阿里云盘吧 门户也起码更新一下呀
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