【11.28.20】《痛苦之地(The Land of Pain)》Build 5643412 Chronos硬盘版[EN]
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游戏名称:痛苦之地
英文名称:The Land of Pain
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Alessandro Guzzo
游戏发行:Alessandro Guzzo
游戏平台:PC
发售时间:2017年9月13日
官方网站:http://thelandofpain.com/
游戏介绍
《痛苦之地(The Land of Pain)》是一款由Alessandro Guzzo 制作并发行的冒险解谜类游戏,玩家将在神秘和黑暗的丛林中逃出生天,游戏拥有一个巨大的地图,包括建筑、洞穴、沼泽、墓地等,玩家需要找出线索解决难题,在黑暗中用灯笼照亮前进的道路。游戏利用CryEngine引擎开发,画面效果自然不用多说,总而言之,这是一款极具真实感的冒险解谜游戏。错过可就是大家的损失了。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Dual core 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 460 1GB/Radeon 5850 1GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Quad core 2.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 670 2GB /AMD R9 270x 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-The.Land.of.Pain.Build.5643412-Chronos.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/18p4IeqwSquREFlfbRdrrPw 提取码: d7a9
没中文是相当的痛苦啊 《痛苦之地》:标准、完整、轻度恐怖的中短篇洛夫克拉夫特式故事
+优秀的画面和音效
+良好、完整的剧情
+适中的长度和难度
-乏味的谜题设计
-略显僵硬的线性叙事方式
-部分场景找路困难
-仍旧存在闪退情况
适合:轻度恐怖游戏玩家,克苏鲁爱好者,剧情控
不适合:路痴,重度3D眩晕症患者,英语苦手
《痛苦之地》是一款第一人称视角的恐怖冒险解谜游戏。游戏开始于黄昏前静谧的森林,主角独自一人(作死)前往父亲的林中小屋,打了个水回来发现小屋前出现了一个怪异的光球,主角好奇(作死)触碰光球晕了过去,再次醒来之后,天已经黑了,恐怖旅程正式展开。
玩法
游戏的基本玩法是找路+解谜,并在过程中躲避怪物的追捕。解谜部分比较简单,通常只需要找到道具放在合适的位置即可,困难的反而是找路——夜晚的野外杂草丛生,路径难以辨认,唯一的光源是手上的提灯,但是点着灯又容易引来怪物。和大部分此类游戏一样,本作的主角没有武器,遇见怪物只能跑,奔跑有体力限制,怪物还异常执著,不追到下一个区域或目的地点绝不罢休。此外,游戏中没有任何形式的地图。不把地形摸熟悉,招惹到怪物基本等于返回上一个存档点。好在游戏并不是完全开放的世界,进入一个区域之后,解开谜题并阅读所有的文本之前,游戏会禁止玩家前往下一个区域,一方面避免了玩家满世界无头苍蝇一样乱转,一方面强制玩家阅读所有剧情,毕竟剧情才是这款游戏的本体。
剧情
评价本作剧情之前,稍微介绍一下“洛夫克拉夫特式”这个STEAM常见不明觉厉标签。洛夫克拉夫特是活跃于上世纪初期的一个美国科幻、怪奇、恐怖小说作家,最大的贡献是建立了克苏鲁神话体系。这个架空体系的核心精神是:在拥有不可思议强大力量的远古邪神面前,人类的连个屁都不算,只有在极端恐惧中精神崩溃的份儿。《痛苦之地》讲述了一个相当标准的洛夫克拉夫特式故事。主角碰触的光球是什么东西?主角是被谁以什么样的目的关进了铁笼?惨死在森林各处的人从哪儿来?他们的日志里说的机器、密码书、古神是怎么回事?他们藏身处的诡异章鱼雕像是什么鬼?追杀这些人以及主角的黑色怪物是一种什么样的存在?这些问题都将在游戏的中后期逐一得到解答。叙事最精彩的部分出现在游戏中部,当主角即玩家对身处的环境有了全新的认知之时,一个广袤而未知的世界猛然展开在面前,心理上的恐惧达到顶峰。之后,虽然怪物越来越多,但是由于“未知”一点点变成“已知”,恐惧感其实是逐渐减少的。游戏接近尾声时,为了再次掀起剧情上的高潮,也为了解答某些根本性的问题,又抛出了一个猛料。但是这个猛料并没有那么激动人心,而且由于它大大拉近了“未知之物”与“自我”的心理距离,进一步消解了恐怖感,个人感觉反而是设计上的一个败笔。通关之后,本作给人的印象是一个并不太恐怖的恐怖游戏,至少不会留下严重的心理阴影,适合胆子小一些玩家,和比较重视剧情完整性的玩家。
画面,音效,优化
相对于不到5G的体量,《痛苦之地》的画面表现相当出色。材质纹理、水面波纹、光影效果都栩栩如生。在6小时左右的游戏流程中,场景的丰富性也很足,有森林、沼泽、墓地、隧道、洞穴等地形以及诸多可进入的建筑。
背景音乐存在感较低,负责烘托气氛的主要是各种逼真的音效:主角的喘息声、在不同地面上的不同脚步声、草木沙沙声、木门吱呀声、钟声等等。只有当突发诡异事件或被怪物发现时,背景音才陡然升高,有时还伴随着强制转移视角,以确保玩家看到惊悚场景。
优化方面不太好,大部分差评都是针对崩溃闪退,不过这个问题似乎正在逐渐解决,个人经验:全流程7小时闪退4次,还可以接受。游戏刚打开时载入时间较长,不过中途死亡后,手动载入上一个存档点几乎是秒载入,在后期死亡频繁的情况下,这一点颇让人欣慰。
总评:6/10
作为一款单人制作的独立游戏,《痛苦之地》的表现超出预期。虽然在关卡设计上有许多不足之处,叙事方式也有些僵硬,但在气氛的营造、节奏的把握上都可圈可点。整个故事除了结局稍嫌突兀、恐怖感后劲儿不足,算是一个教科书般的标准洛夫克拉夫特式故事。推荐适当配合攻略进行游戏,以减轻找路带来的挫折感,获得更流畅的体验。
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