【2020.11.24】【1.2.0】游戏版本 V1.2 更新内容 (机翻)
1.2版“ Argent”补丁即将发布,但在您下班/上学回家之前,我们认为您可能会喜欢Patch Notes!我们希望您会从标尺设计器和所有其他新功能中获得很多乐趣。当然,我们还修复了一大堆错误!这些补丁说明的时钟长度高达2.6@ blackninja9939!对于那些更熟悉旧黄金标准的人,一个Blackninja应该大致等于一个Groogy。现在寒假快到了,因此开发日记将再次放慢速度。我们明年再回来!1.2.0更改日志###################
免费功能
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–添加了标尺设计器在游戏开始之前,您可以在其中自定义开始使用的标尺。这可以成就,但要受一定的限制。
–在角色窗口中添加了角色杀死列表
–添加了将军队附加到位于同一省的另一支盟军中以跟随另一支军队的功能###################
余额
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–添加了控制AI的新游戏规则愿意做母系婚姻。
–不再保证雇佣兵可以包括文化工作者;他们只是可能
-解锁了骆驼骑士的文化的雇佣公司将不再无缘无故地包含大量的骆驼
–装甲的骑兵和战象现在可以出现在雇佣军乐队中,但数量比其他武器类型的人少
-如今,战象及类似
兵种的圣团团规模更小–圣团现在将其MaA团合并了一些,而不是拥有大量的100人的MaA团
–猫和狗现在的寿命更长一些,出现的频率略有减少,并且触发事件的频率降低了
–建立一座全新的神殿现在使您充满信心
-经济型AI现在更喜欢升级经济建筑
-建立神圣秩序现在可以向受影响的信仰狂热
-GHW:成功的GHW现在会将攻击的狂热降低25(从30降低),不成功的GHW只会将
狂热降低15(从30降低)– GHW:无效的GHW现在可以大大降低狂热更少
– GHW:两次大战之间的冷却时间从5年增加到30年,实际上这意味着对更大信仰的热爱应该在更长时间内保持在更高的水平
– GHW:发起一次大圣战的最低热情降低到65(以前是75),因此GHW之间的冷却时间增加并不意味着发射的火力太少
–成功的圣战现在对热情的影响要小得多(次要的圣战减少1点,公国的圣战减少2点,王国的圣战减少5点)
–不成功的圣战不再减少攻击信仰的热情
-将热情对县议员转换信仰的速度减半,将高热情信念作为低热情信念不再不再是不可能的(当然,仍然很难!)
–贪婪的AI现在不再倾向于在非敌对计划中向目标投入黄金
–现在,与您的境界牧师息息相关,将使他们向您付出最大的贡献,就像他们为您提供100条意见一样。
–在独立战争中,如果叛乱分子完全控制了所有叛乱分子的领土,现在便给他们提供滴答战争分数,而防御者只要他们占据了叛乱分子的领土中的至少一处,就可以获取滴答战争分数
–不再可能发送您的牧师,配偶或conc妃以外国监护人的身份到外国法院
–现在可以更轻松地与乱伦的配偶离婚
–没有您信仰的失地宗教领袖将不再出现在婚姻发现者中
– MaA的维持费用不能再低于10 %
–由于战争冲突而产生的敌意更加广泛。现在它也适用于防御性战争,并传播到附庸国。在实践中,这应该意味着您永远不会因为处于占领状态的领土而被第三方占领,从而无法包围它的领土
–仅限男性/女性领域法律现在始终能够阻止其他性别继承主张
–现在只有持有人可以取消建造。不再需要取消您的封臣的建筑来赚钱
–农民/民粹主义者起义领袖不再能够结婚
– AI不再应该选择创建立宪民主党分支,这意味着玩家的孩子,孙子或曾孙将要改变房子
– AI现在应该找到更多的圣阶
–傲慢特质现在对自有计划提供-10保密–狂热特质现在对自有计划
提供+10保密
–十字军特质(信仰战士)现在较少提供相同信仰的意见,而更是英勇
–授予法律权利的障碍封臣独立性现在仅基于其主标题是否在您拥有的标题下是法律上的,而不是他们持有的*任何*标题在您拥有的标题下是法律上的
–如果预计的攻击者总人数达到不到预计防御力量的33%
–无定向大圣战(十字军)中的防御者现在可以从战斗中获得高达150%的战争分数。
–来自无方向的大圣战(十字军)战斗中的Warscore已大大增加。这应该减少防御的麻烦,尤其是在大规模的十字军东征(双方各有10万多名士兵)中,在战斗中,战斗不应再赋予微小的战绩值。
–《无定向的大圣战》(十字军)中滴答作响的战绩显着增加。如果防御者设法使整个目标王国免于占领,他们就可以更轻松地获胜。
–现在,拥有指挥官的攻城指挥官
的第一支部队决定了攻城指挥官–现在,第一批到达攻城的部队控制了攻城部队
–为了打勾Warscore,第三方职业现在对所有者有利。因此,例如,占据了战争目标一部分的某些农民叛军或交战的附庸国现在将不再意味着您作为防御者不再在试图从您手中夺取那片土地的领域获得对战分数,
现在将只有男性/女性/首选项的头衔如果您的领域法是“分区”,并且您所有的分区继承人都是该标题的首选性别,请根据“分区”进行分发
–您不再可以手动为自己的标题添加“性别法”例外
–更新了一些计划事件对计划的影响
–随从不会当您要求他们转换时,可以更长久地转换他们的资本
–建筑物现在为MaA统计数据提供了%修饰符,而不是固定的mod,这应该可以防止统计数据膨胀并保持文化MaA变体的竞争力
–如果游走的角色拥有大量的黄金可以花掉,那么他们将不再具有荒谬的统计数据
–玩家王朝的徘徊角色不再花钱进行自我完善,以防止您利用继承权将继承人的金钱
装满黄金并将其踢出法庭–在封建统治时期,每个部落县都有一个随机出现的城市和/或圣殿的机会。更高的发展会增加这个机会。
–当您在索赔方中推动外国统治者的主张时,如果该头衔成为其新的主要头衔,则该头衔现在成为该头衔前所有者的附庸
–现在,您不仅可以为直系子女,还可以为所有后代安排婚姻
。–在战斗的主要阶段降低了轻骑兵的整体效能。对于它们带来的统计数据而言,它们太具有成本效益了。轻骑兵部队在突袭之后仍然表现出色,在他们偏好的地形类型上也是如此。
–现在,与其他骑兵部队一样,装甲骑兵对湿地的韧性和追逐性会增加处罚。
–阻止了几种罕见的情况,成功的民粹派可以夺取属于附庸者的所有县,导致该玩家立即游戏而无须警告
–如果监护人的影响力较弱,孩子们以后可能会更倾向于饮酒
–礼貌的客人和客人在已经有了伴侣的情况下不再寻找新的恋人
–是否超过了角色的体重值和影响体重增加/减少的特征
–现在对贵族进行附庸会在您和您之间建立双向休战您以前的附庸
–蒙古帝国解体的情况
–减少农民或人民起义的县意见奖金增加了150%,持续时间也增加了150%
–计划目标结婚后,对勾引计划成功变更的处罚增加了并爱他们的配偶
–如果角色也对人类奉献的信仰充满信心,那么当角色处决某人时,不再会感到压力。
–减少了从部落义务中获得的税费。附庸国现在以最高成名水平提供75%的税(从100%降低)和40%的税(从50%降低)。
–减少了旨在建立友谊,对抗,尸体疾病爆发等某些事件的频率
–瞄准附庸国时大大降低了虚假申报任务
–使馆特权现在拥有最大的技能点数给出了
-声音形成现在重新振作有技能点可以给出的最大数量
-更新并移至马里特殊建筑物的金矿各自的县城,让他们由部落建成。###################
AI
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– AI现在将考虑与他们的AI分手结婚后的恋人
-AI现在将放弃被更大的驻军阻挡的围困-AI
现在不会将家庭成员当作conc妃,除非他们的信仰允许或在极少数情况下
-将AI紧紧跟随玩家单位和立即参加战斗,也许不应该只是因为供应过少而就不带玩具去其他地方
–通知AI在决定是否宣战时不计入盟国的附庸或庇护可能是个好主意,使他们无法参加战争是什么
-海军突袭者现在可以沿着主要河流突袭
–现在更好地在目标省份挑选任务
–重新平衡了AI目标。有效地,这应该意味着AI现在更愿意对自己的财产进行封建或作出神圣的命令
-几个单位只要保持供应不足就可以承担相同的任务
-教AI如何更好地平衡预算。现在,它根据净收入来分配钱,而不是首先分配收入,然后从短期资金中删除军事维持。这将导致AI建造更多建筑物。当军事维持费用高于收入时,它将现在从战备部队中减去赤字,而不是短期资金
–人工智能现在试图迅速吸引少量的“武装人员”,然后慢慢地购买更多的“武装人员”,直到感觉到他们已经花了足够的钱,而不是仅仅在达到最低限度时立即停下来
–人工智能应该更好地招募了他们可能会使用的任何文化MaA变种,同时也招募了较少的相同类型的基本单位(例如,如果他们有文化小兵部队,则招募更少的轻步兵)。
–人工智能现在倾向于在其首都其他地方进行升级之前,先在其首都升级Duchy Buildings
–人工智能现在更倾向于在其领域首都而不是在整个领域均匀地建造建筑物
–为了做出圣洁的命令,教皇现在不仅可以简单地不喜欢AI,而无需60多个意见。因为我们喜欢看到玩家感到沮丧,所以对于玩家而言,仍然存在60岁以上的意见要求
–告诉AI,即使拥有权属的持仓类型不正确,建立它也是一个好主意,以便拥有一个县中每种类型的数据,并可以构建其“真正”想要的类型
–告诉AI,当一个领域中有多个可能的CB目标时,最好选择一个实际与之接壤的目标,而不是有时选择一艘濒临大海的飞机
–通常降低了AI的攻击性,这意味着他们将宣告更少的战争
–告诉AI克服其敌对突袭的恐惧感###################
接口
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–现在检查玩家角色的体重目标而不是每三年一次,这应该使“减肥”感觉更敏感
–切换裸体现在是一种设置而不是游戏规则,因此您可以即时切换它
–重新设计王朝窗口以包含有关如何选择房屋和王朝头目。
–现在还可以在朝代的房屋清单中查看并比较各个首领之间的军事实力
–朝代遗留区使用更紧凑的方式来显示您已解锁哪些遗留轨道,已解锁多少步以及您已锁定哪些步轨完成
–重新设计的战斗窗口,外观和功能强大
–现在装饰所有人类玩家的徽章以使其脱颖而出
–当提高集结点导致军队超过补给极限时,这支军队现在将被拆分成多支军队,并扩展到邻近的省份。这应该使处理最近举起的军队的供应更加容易
-像我们在“保留”视图中一样,在“标题”视图中添加了“授予低贵族”按钮。
–为不属于朝代的候选人投票时增加了警告。
–修改封建合约时,在“特殊合约”标头上添加了游戏概念链接
–添加了关于您何时达到津贴所能提供的最大奖励金额的反应性建议
–在战争概述中添加了关于人质将被劫持的文字战争结束后释放
–为不同的赎金互动添加了AI接受修饰符,以阐明他们想要更多的金,如果赎金太小则不会接受。
–在领域地图工具提示中添加了有关通过ctrl单击来扩展和折叠领域的信息
–仅在关闭标题窗口时关闭索赔人子窗口–例如允许浏览字符
–在关闭标题窗口时关闭标题历史子窗口
–现在,ESC仅在您关闭时关闭工具提示至少打开了两个工具提示
–消除了将鼠标悬停在领域徽章上时突出显示闪烁的地图
–修复了当您在可以被ESC关闭的窗口中时,ESC具有奇怪结果的问题,并且您已经打开了工具提示。现在,它将始终导致工具提示关闭(除非您只打开了一个工具提示)
–修复了秘密崩溃中的一个杂散空间–修复了
在某些情况下其默认设置已更改的徽章,如果您在不关闭整个游戏的情况下进入另一个战役,则在新的战役或其他保存中仍会保留
–修复了在如果在该省也有中立或盟军,也可以单击单位图标,则该省也不起作用
–修正了诸如“先知教义”之类的教义,在信仰窗口中不必要地加了下划线
–修正了在攻城战和战斗指示器上的重叠地图
–修复了在极少数情况下看不见的省图标(包括军队图标)。修复程序的一个小缺点是,当您打开ESC菜单时,省图标不再逐渐淡出,而是立即消失
–修复了当建筑物以与房屋本身不同的方向旋转时显示的地图上的脚手架
–修复了战争界面,声称您在所有非GHW战争中的参与度均为0
–改进了宽分辨率下的主菜单缩放比例
–改进了侧边栏窗口的显示/隐藏动画行为
–在不产生威望或类似战争的战争中盟友,用户界面将不再声称您没有做足够的工作来获得奖励;该UI元素将根本不会显示
–将教义名称的空间增加1个像素,以使Fundamentalist不会被切断
–确保在打开撤消标题窗口时已经更新了标题列表,而另一个窗口已经打开
–确保只能单击引发本地突袭者可用时
–“无胡须”现在是理发店中的头号选项
–显示为什么选项变灰时玩家无法在工具提示中举起本地突袭者
–当涉及多个任务时,不再会打断战争呼唤按钮大战
–从事件中打开时,阴谋窗口不再为空
–撤销标题窗口不再包含“仅显示最近的标题”复选框。
–围攻通知现在会说是谁在围困您,标题说明了位置,即使在通知被折叠时也可以看到
。–敬酒中的文本区域现在提供了完整的敬酒文本作为工具提示。如果效果太长而无法完全显示,则特别有用
–丑陋的角色现在具有明显多种多样的外观,并且看起来更加丑陋
–当事件使您丧命时,“您已经死亡”屏幕仅在您单击事件后才会显示
–现在,您可以将孩子的学历设置为6岁之前,这在他们6岁之前没有任何作用
–当您的境界的一部分被敌对的人围困时,您会在右下角收到通知到
–现在,当您更改主标题时,便会敬酒###################
艺术
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–现在部落之间的部落财产看起来不同地图上的各个区域
–在部落墙的视觉水平上达到了最低的要塞水平
–丑陋的角色现在在一定程度上通过比以前更扭曲了特定的面部特征看起来更加丑陋
–足够年轻的角色可以坐在主菜单中现在将坐在其他人的面前
–贫穷信誓旦旦的基督教徒现在将看到他们的牧师打扮得比不上简单的和尚或尼姑
-将诺福克人的住所移至更准确的位置
–降低了提高视觉效果的阈值。现在,只有质量最低的军队才会拥有无装甲部队,这使得装甲部队更加普遍以增加种类。###################
音频
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–在顶部栏中添加了更突出的SFX警报,反应性建议和外交行动的通知。
–在100%Warscore通知中添加了战号SFX,以提高其可见度。
–修复了使狩猎事件主题SFX仅在狩猎期间播放而不在朝圣期间播放的问题。####################
本地化
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–为布列塔尼公国添加了标题覆盖因此,它始终被称为公国而不是小国
–增加了内容并解决了紧张的问题
–在关于骑士创新的工具提示中增加了有关骑士特征学生的信息
–在意见工具提示和每月虔诚中增加了理事会任务的游戏概念链接/ prestige概述
–添加了有关战争期间可以召集的不同类型盟友的更多信息
–在交互文件中将某些时态从第一人称更改为第三人称。
–澄清了试图从认为您的信仰是敌对或邪恶的人手中夺取头衔的情况。
–修复了“信息经纪”事件中的混淆,该事件可能声称一个女人是由自己的儿子生的,而不是正确地说她的儿子是由另一个男人生
的。–
修复了Betas报告的各种本地化问题–修复了损坏的问题关于邀请战士出庭的本地化字符串
–修复了某些建筑物中触发触发器位置的损坏
–修复了皇家斗篷女版的丢失位置
–修复了“随地吐痰”事件中可能出现的错字
–独立伊朗公爵现在根据其首都所在县拥有自定义标题名称
–确保将诱惑事件中的地点性别适当地用于翻译目的
–将Suomenusko重命名为Ukonusko
–将Boima_Konah替换为Boima_Konah
–用易卜拉欣(Ibrahim Abraham
)替换了易卜拉欣(Ibrahim_Abraham)–用(Jahan Ara)替换了Jahan_Ara
–“ has_religion”触发器现在使用形容词形式代替名词形式作为宗教名称
–更新了“修补大分裂主义”文本以纳入所有基督教信仰
–更新了西班牙语诺斯曼之怒书签的名称
–更新了从圣阶决策中借来的金的破损圣阶工具提示本地化
–更新了子命名事件中的按钮文本
–更新了Beta和玩家报告的位置
–更新了用于子事件中loc的范围
–更新了一些使用过时游戏参考的西班牙语loc字符串
–更新了“文书功能:招聘”的说明文字,以更具体地说明该修饰符仅应用于神职人员
–更新了“宗教图标”特权描述的本地化
–更新了未改革的战斗优势工具提示以正确显示游戏概念。###################
游戏内容
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–计划者不再安全于发现直到方案执行。如果发现了一个方案,那么现在很有可能该方案者将被暴露并且该方案结束了!
–增加了四个新的谋杀结果
–增加了2个谋杀儿童的结果,这些怪物!
–添加了图鲁姆信仰,这是取代西伯利亚Suomenusko的新信仰
–添加了其他的“索取宝座”计划事件
–添加了其他的“制造钩子”计划事件
–添加了其他的“诱惑计划”事件
–为人质和战俘增加了两个游戏概念。
–增加了两个正在进行的谋杀事件
–现在,如果您对他们进行突袭,人们会感到有些沮丧
–宗教关系任务现在可以在信仰具有外行神职人员但没有信仰的情况下提高同一个信仰的见解
–更新了加尔马教的信条和学说,以更好地与他们的历史作法相吻合
–在
从属标尺上使用“需求转换”时,他们现在可以请求帮忙,而不是仅接受冷硬现金–您现在可以成为Infirm
–在某些“动作”中添加了“不重要”标记,以将其标记为玩家不太感兴趣###################
用户 模式
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–在调试模式下启动游戏时(使用-debug_mode命令行参数),游戏将监视许多已加载文件的更改,然后重新加载游戏的相关部分。这适用于核心游戏文件以及mod中的文件。请注意,它是一个调试和开发工具。重新加载并非适用于所有情况,并且可能不是100%可靠或稳定的。在正确重新启动游戏后,您应始终验证一切仍然正常。
–添加了用于风味检查的标志条目,以要求上下文字符具有该名称集的变量/标志。
–添加了数据功能PlaySfxEvent
–添加了定义CB_SCORE_MULT_NEIGHBOR_TITLE
–添加了定义WEIGHT_UPDATE_YEAR_INTERVAL_PLAYER
–添加了前端数据功能Get(继承人/主要/次要)CharacterAge
–添加了GetCouncilTitleFirstName
–添加了MaA类型的hired_stack_size设置
–添加了用于租赁合同的hook_strength_max_opinion参数。
–添加了类似于set_council_task效果的is_council_task_valid触发器
–添加了列表生成器* _faith_character,* _ faith_ruler和* _faith_playable_ruler
–添加了修改器own_scheme_secrecy_add
–添加了修改器ignore_negative_opinion_of_culture = yes和ignore_opinion。使您忽略别人的意见,而不是别人忽略他们的意见
–添加了更多与MEN_AT_ARMS_EXPENSE相关的AI定义
–添加了脚本化的规则building_enabled
–添加了set_pregnancy_gender效果以覆盖未出生孩子的性别。
–添加了对故事自定义本地化的支持
–添加了触发器has_holding,因此您可以轻松检查空馆藏
–添加了触发器is_landless_ruler
–添加了ugliness_portrait_extremity_shift系统以实现更可信的丑陋
– AI现在可以解析和评估hidden_effect块中的CB效果
–如果如果if_be_exposed_by返回false机密已经暴露
-修复了某些情况下无法内嵌脚本数学的情况。
举例来说,例如EG,make_pregnant现在可以检查角色是否确实可以怀孕,如果不能,则可以检查错误。添加了make_pregnant_no_checks绕过这些
–现在,雇佣兵和圣阶的规模调整使用的是基于子团的数量而不是男性的定义
– on_alliance_removed,on_alliance_add和on_alliance_broken现在具有未设置的根,而是使用scope:first表示该字符。这与触发了死人事件避免问题
更名为can_call_ally_liege_vassal_check_trigger到can_join_war_liege_vassal_check_trigger -
-更名recipient_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger到joiner_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger
- set_holding_type现在工作在空持有
-更新调色板的意见,以正确反映事实,调色板纹理16宽,而不是4级
–您现在可以使用零的Attacker / defender_wargoal_percentage表示“至少一个职业###################
数据库
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–在历史字符中增加了一些额外的昵称例如智者雅罗斯拉夫或君士坦丁大帝。
– Alexios Komnenos十岁时的性格非常多样化。现在,他从较少的人格特质开始。
– 867
年将孤立主义扩大到苏格兰高地–稍微扩大了荷兰的影响力,其中包括法兰德斯和布拉班特的两个县。
–修复了历史上的许多婚姻问题。有很多情况下,人物嫁给同一个人物,或者人物有多个配偶而没有实行一夫多妻制。
–凯伦(Karen)现在是867年塔希里德(Tahirid)的附庸。
–对1066年在丹麦的装置进行了几处改进。现在登陆了两个具有历史意义的重要角色;AsbjörnJarl Ulfson(斯文德国王的兄弟)被授予了Lolland-Falster县,而Thrugot Ulfsen被赋予了Jylland的公国,使两个角色都可以玩。同时,斯科讷(Skåne)县现在由隆德(Lund)的主教埃吉诺(Egino)掌控,以更好地模拟教堂的重要性。
–重命名了各种头衔,以更紧密地匹配比赛历史
– 1066
年,罗杰·德·海诺(Roger de Hainaut)现在是神职人员的封臣和沙隆王子主教。–由于父亲的错误分配,黄瓜王不再是无意的亲人。###################错误
修正
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–修正更多各种战争边界和境界的情况在大继承或结束战争后将永远保留在地图上
–“沿海边界”现在可以在动态选项下正常使用,并且始终显示/隐藏不再需要重新启动游戏
–监护人的个性现在将对守卫的个性产生更大的影响
–已接受婚姻现在总会带来友好的问候
-固定事件导致已婚角色即使是本该忠于配偶的情况也变成了另一个角色的情人
-添加了修饰符,可降低AI配偶将玩家的潜在继承人作为他们的conc
–在警告中添加了有关角色是GHW中承诺的攻击者的观点
–添加了最近转换的触发器,从而在异端事件中发生的触发器更少
–添加了敬酒,如果授予头衔会使您的附庸成为同伴您的自尊心
–在社交活动中添加了触发器,确保该事件中未将目标选为第三人
–在成为酒鬼事件时
添加了年龄触发器–在大学检查触发器中添加了OR,在位置上
更清晰如果您的妻子被您的贵族雇用
–为试图创建日耳曼帝国的基督徒增加了自定义警告
–在信笺工具提示中添加了有关合成民间传统转换速度惩罚的信息
–在有关获取女巫秘密的消息中增加了丢失的标题
–在邀请朝臣到另一个法院时
增加了通知–在引诱目标时增加了一些祝酒结果的标题
–在1066年为冰岛增加了两座教堂,并确保两个统治者都是部落
– AI人物将不再能够加入GHW的行列
-如果您采用封建制度,所有附庸国现在将获得新的闪亮建筑物
-盟友省份的供应限制规则与您自己的规则相同
-盟军由于袭击机制而不再被视为敌对状态
–现在应该正确地消灭军队,以便在战斗之后
–作为东道主,现在将告诉您是否有人引诱客人
–角色不再对新朋友发怒
–角色不再能够邀请外国领域的主教放弃他们所有的暂时权力和财产,以低调的态度加入他们的行列
–查理曼大帝现在很淫荡–这家伙肯定到处解决
–申诉人的派系现在在申诉人入狱时对发送请求更加谨慎
–清理了大学的建筑要求工具提示
–清理了影响并定位于竞争事件
–清理了在包办婚姻互动中如何显示conc /伴侣
–清理罗马人的恢复决定
–清理被阻止的工具提示修改从属合同互动
–进入观察者模式时清除警报,因此以后选择其他角色时不再存在
–现已告知同情字符勒索他人的压力很大
–在授权标题窗口中按住Control键单击标题将不再选择无效标题并锁定其余的头衔
–议员现在将在领导军队时穿盔甲
–县只能在其法律上的等级中加入主张派别的派系,而不太可能加入外国主张者的派系
–发现非信仰者的秘密现在可以强大的神职人员
–拥有堡垒等级的公国建筑和类似建筑现在只能将其添加到具有堡垒等级的仓库中;不再需要围攻寺庙等
–东方基督教教派现在穿上更合适的文书装束
–仅具有男/女法律的选修
题现在将适当地排除其他性别–选举人现在可以正确地评估在投票时害怕自己的领主的恐惧,而不是害怕自己的附庸他们中的任何一个
–建立双峰制决定将不再针对无效的政府形式显示
–被逐逐的人物不再能够成为教皇,朝廷牧师或继承担任精神领袖的角色
–执行独立统治者将不再给他们以意见惩罚因为你知道,他们会死的。
–派系在决定是否发送最后通atum时将不再依靠其势力的支持
–修复了Linux上可能会由于禁用游戏手柄轮询而导致每隔几秒钟停顿的问题。现在,可以通过传递命令行标志“ -handle_controller_input”来启用用于调试目的的手柄轮询
–修复了“生育年限”实际上并不能使女性长期生育
–修复了导致爱尔兰字符在以下情况下能够撤销虚假转换的错误:在启用了教程的情况下开始游戏
–修复了导致统治者支付比俘虏赎金高得多的金币的问题,该俘虏的俘获者拥有“金色义务”特权
–修复了孩子最喜欢的玩具使整个游戏坠毁
–修复了加载包含名字包含空格的宠物的保存游戏时崩溃
–修复了一些玩家在设置好友/竞争关系的情况下却不知道的情况
–修复了很多情况下域或附庸限制可能无法更新的情况,例如,域限制为1而不是5,直到某些原因导致重新计算。也修复了旧的保存
-修复了战争无效时可能发生
的罕见崩溃-修复了由游戏更新的非常特定的时机导致的罕见崩溃
-修复了能够为某些意外战争提供参战,导致其他战争无效的问题
-修复了指责异端决策事件的范围被破坏
–修正了狩猎事件中的工具提示被破坏
–修正了宗族入侵战争有时在不该发生的情况下无效
–修正了“领取王位”方案成功后产生的混乱的吐司消息
–修正了“指定继承人”完全打破“资历”继承的问题。现在,它使您的指定继承人排在第一位
–固定选民有时认为较低级别的候选人会“从国外统治”
–租出时固定持股不超出域限制宽限期
–固定的神圣定单无法容纳城市
–固定的圣阶不会根据其租借头衔扩大外交范围。这可能导致他们超出了要出租的人的范围
–修复了某些圣阶部队的文字颜色不正确
–修复了无效的围网(在某些情况下会持续完成)
–修正了在某些情况下可以嫁给已经结婚的
人的可能性–修正了围攻您敌视的财产的可能性(由于战争或冲突)。现在,您只能围困敌对的*占领*或您实际参与的战争
–修复了在极少数情况下,由于双方恰恰在同一时间到达而导致一个或多个单位无法参加战斗的问题
–修复了在某些情况下由于不再具有要塞而无法收回占领的房屋的问题。现在,当要塞消失时,我们要确保所拥有的土地被县控制者占用。这也解决了旧保存中的问题
–修正了在某些情况下由于您的战争敌人是您在另一场战争中与您结盟的某人的附庸而无法围攻您的战争敌人的附庸国的原因
–修正了在某些情况下尽管有信仰之首可能导致的结局甚至不是信仰的领袖。这将导致您在没有继承人的
情况下进行竞争-修正了如果他们不在法庭上就无法剥夺自己的子女,孙子和曾孙子女的权利
-修正了旧的储蓄,即某人是不再拥有某人的父母存在(由于被错误地从游戏中删除而导致)在加载时崩溃
–修复了“阴谋”视图中有关可疑混蛋的描述的几个问题
–修复了以使持有工具提示显示持有类型概念而不仅仅是名称的问题
–修复了在加载保存或查看保存列表时可能发生的某些崩溃
–修复了未分配给类别的某些特征–修复了
从Tribal转换时有时会出现在常规建筑物插槽中的特殊建筑物。这甚至可能导致这些特殊建筑物的副本
–修复了没有任何征费的狩猎场的第一层
–修复了奥地利事件的形成而没有两次使用HRE的问题
–修复了游戏在极少数情况下完全消除了家庭成员的存在他们死后。瞧,我们都讨厌鲍伯叔叔,但我们不能假装他从未存在过
-修正了匈牙利移民决定所采用的倒置领主文化
–修复了有时由氏族政府而不是共和国政府最终统治的城市的统治者
–修复了在好友计划事件中显示替代文本的触发因素
–修复了由于封臣所有权变更持有人而转移封臣时封臣限制不更新的问题
–修正了附庸国限制有时一天会重置为1的问题
–修正了三个成就,即使他们没有重装游戏时也不会解锁该成就,只要他们没有重新加载游戏即可
–修正了部落法当您成为封建制时,某些情况不会消失
-战斗教程中修正了错别字
–当战争目标成为别人的附庸时,固定战争并不总是转移。尽管攻击者的防御权与防御者的防御力相同,但这可能会导致像怪人一样针对某人的附庸国的战争。现在将转而成为捍卫者的领地
–前信仰之首现在继续穿衣服,假设他们在死时拥有HoF头衔
–法兰克文化现在使用德国人的名字
–友好的律师现在有多少统计奖金的上限振作可以给出(5)
–现在,将游戏作为教程游戏启动时,游戏规则和Ironman模式将重置。
–黄金义务不再提高赎金价格
–好的总理现在发生了好事
–如果监护人完成学业或死亡,监护人现在可以正确返回原籍。–
信仰首长现在希望您在圣战中走运,无论他们人数多大
–信仰首长将不再批准索偿要求神权的承租人
–现在,圣位继承人会检查角色是否正确地成为宫廷成员
–如果您转换为封建制度,那么您的所有附庸将立即大肆宣传
–如果您要求某人多次转换,他们现在将继续保持愤怒一个观点修正者
–如果您试图让过多的孩子成为您的病房,您现在会被告知措辞强烈的信
–根据他们的说法,如果您要向某人勒索某事,因为他们不回避或犯罪,您会被正确地告知
–聪明的女人不再面对怀孕的女同性恋者,问他们是否是那个孩子的父亲。但是,愚蠢的女人仍然有机会提出这个问题。
–现在,即使宗教信仰不同,拒绝conversion依也是犯罪行为
–军队中的骑士现在也应该获得十字军的特质(信仰战士)
–确保欺负事件有完整的地位
–确保没有发生自由战争•立即派出更多派系
-确保配偶事件正确保存了代理人的范围
–确保角色拒绝誓言时获得的退款与您要求他们的虔诚程度相同
–确保在要求某人加入圣旨时显示的警告是正确的
–确保馆藏不再具有计数为0,而最小值为1
–确保不区分大小写而显示保存名称覆盖对话框
–确保工具提示延迟计时器选项正确运行
–确保在观察者模式下调用war窗口不需要用户输入,也不会暂停游戏
–在计算最大军事力量时,雇佣兵和圣阶现在可以正确计算了
–混淆学习挑战的结果,因为如果学习技巧在学习挑战之前获得学习+1,则学习技巧可能会与工具提示中显示的内容有所不同
–向未成年统治者提供监护权现在将其预先填充为病房
–为邻国提供虚拟化领域不再有时会声称自己与您的领域相去甚远
–农民领袖现在正在领导叛乱或失地时穿着适当的肮脏衣服
–如果您无法将某人囚禁
,人们将不再害怕您–人们将不再如果您没有同盟,就不愿嫁给您的家人
–现在,在拥有人类牺牲原则的情况下执行处决将使受害者的死亡原因表明他们是被牺牲的,而不仅仅是被执行。
–医生现在可以治疗自己,并且如果他们试图谋杀您,他们也更有可能“弄乱”您的治疗方法
–扮演多拉玛并拥抱您的儿子,因为您的继承人现在会将他带到您的法庭上
–以前被发现现在,当一个角色做出葡萄牙形式决定并成为葡萄牙人时,创新就得以延续
–突袭者们将不再出现在其范围之外的省份中
–不再尝试使用不存在的游戏概念
–取消了信仰转换和促进文化的成果事件理事会任务,因为您还会收到通知
–消除了执行绑架方案的3天延迟
–消除了Hunt判决中不必要的间隔并清理了loc文件
–消除了导致错误日志出错的监禁逻辑中不必要的触发事件
–从选择性继承中删除了相同的朝代要求和大家庭成员
–解决了导致游戏同时推荐并禁止撤销盟军封号的逻辑错配
–法国的罗伯特一世现在正确地属于罗伯丁豪斯而不是众议院卡佩
–统治者现在在受到以下要求的情况下收到未加要求的主张时得到通知外国总理的失误
–计划事件现在显示的是烤面包片中间谍的名字,而不是什么(或目标的名称为德语)
–别人被囚禁的人将不再使您不再为自己没有暴政而松了一口气
–配偶和情人将仅充当您的帮派如果他们可以接受其他人的
陪伴,那么–微妙的欲望振作现在可以正确地消除对引诱更高级别的人的配偶所施加的惩罚
–如果您将负责任的法院官带走,“谋杀案”的故事周期现在将结束
–现在,仅当您缺少同等级的配偶时,“少数配偶”警告才会出现
-当他们结婚时,AI会抛弃所有相距遥远的恋人
–虚假转换大赦的决定现在可以提供有关恐惧要求的正确工具提示
–从苛刻的付款中获得的金额上限为50金币,或者如果少于50金币
,则根据他们拥有多少赎金–将您的混蛋合法化的成本王朝现在被收集在正确的位置
–下放的罚分在分队或合并时正确应用并结转了
–德斯蒙德伯爵现在将滑倒您的球网并避免在教程中的战斗中被俘
–温室和西西里议会现在根据需要进行赋税
–根据玩同等信仰时结婚的角色,Matrilineal Checkbox现在默认为正确状态
–现在,在选择议员任务时,大纲视图将被正确隐藏
–在朝圣事件中,您所在的领域将不再被描述为“遥不可及的地方”
–如果拒绝,附庸关系的互动现在会带来暴政
–大学现在可以成立于非斯的Almohadi圣地被移至附近
的重男轻女,以免引起冲突–非独立玩家现在可以正确使用Vassaisation和Subjugation CB
–试图与房主离婚不再使您的房主感到困惑
–现在,将
西斯拉夫王国合并为帝国,可以使王国升格为您的主要头衔-即使监禁被拒绝,不合理的监禁也将导致暴政
–阻止
未登陆的角色进行突袭–也解锁了针对法兰克文化的“激励作品联盟”的决定
–更新了枪击事件以不向法庭医师两次展示
–更新了书签中的Jarl Haesteinn的年龄,使其与游戏中的人物相符
–更新了接受监禁的人物的性格和叛国修饰语
–将狩猎活动中的附庸国的肖像位置更新为在右下角(如果他们不参加狩猎但可以收到奖杯礼物的话)
–更新了斯拉维亚地区边界。将西斯拉维亚和南斯拉维亚添加为自定义区域。
–更新了一些事件背景以使其更合适
–将德鲁兹族的婚姻学说从一夫多妻制改为一夫一妻制
–更新了诺曼Y锁成就,以便威廉姆斯的后代也可以解锁
–现在在孩子们身上出现了“盲目”或“毁容”之类的视觉特质
–病房和监护人现在应该以一种有意义的方式移动,并在情况发生时适当回家不工作了
-当问对黄金是精神纪念馆名人,他们现在正在进行因素县级和王国级圣战到他们的考虑(而不是只公国级圣战)
-当您尝试赎金自己不管什么您拥有的黄金(但无法全额支付),只要您对所需的黄金不太贪心并且想要全部,那么AI会同意您是否至少拥有一半的必要黄金。
–当您拥抱英国文化时,您所有的封臣将加入到拥抱中
–现在可以更清楚地知道是否可以监禁拒绝转换的附庸国
–在考虑是否成为附庸国时,角色现在会考虑他们与您的距离,而不是您的领地
–也门现在使用东非种族
–您的混蛋将不再溜出法庭
–您不能再说服圣阶宗师–您不再可以在牢狱中
宣战
–您不能再将婴儿误认为是连环杀手
–您不能再向圣洁圣地许诺一些土地,而在他们给您现金后
不再给予它–您再也看不到坐在凉亭下的无聊女儿的两个版本
–当然,除非您对自己的信念很酷,否则您将不再将自己的女儿当作conc妃
–您现在可以谴责和废除不属于您信仰的王朝成员
–即使您身患黑死病,现在也可以聘请医生
–您现在可以将房子的混蛋合法化为王朝头
–您现在可以说出您宫廷里出生的王朝孩子
–现在,即使他们不是您的“信仰”
,您也可以尝试将他们转变为巫术–您无法与没有的朋友相识
–您不再需要消极的学习来谴责附庸的罪行
–您现在必须积极计划将某人转变为巫术,以发现他们已经是巫婆
–现在,您要确保可以先窥视配偶
–如果您是宗教领袖
,您将不再能够随机失去一定的奉献精神–您将不再被建议授予死者头衔
–您将不再被告知您的主教违反了订婚协议
–不再被要求囚禁附庸的随随便便的朝臣
–您将不再称呼别人“卑鄙”为友好的问候
–您将不再称自己为妻子的如果您的丈夫是她的conc夫,请与前夫结婚
–改革罗马帝国时,如果您拥有长子继承权,您将不再恢复邦联分区继承
–如果拜占庭是您的主要头衔,您将不再切换到Reichskrone
–您将不再把生气的配偶视为附庸
–现在将清楚地告诉您,您不会因为执行一个挨饿的人而获得暴政
–现在会被告知是否您泄露用于勒索的秘密
–您现在将以非常清晰的语言告诉您,如果您试图监禁教皇,将会发生什么
–尝试增加/减轻体重时,您将获得更多反馈和更快的结果
–现在,您将只能获得一名手术医生。如果您具有相同的信念,则可以提高教士和十字军的地位
–我们不再建议您在已经进行过工作的县级政府中加强控制
–您的法庭医生现在实际上会因为拿起刀子而获得一些金
–朋友将不再支持您的夺取王位的计划
–从一种性别平等的信仰转换为另一种性别平等的信仰时,您的性别继承法律不再重设
–如果您的混蛋孩子转变为不相信您的信仰,那么您曾经的混蛋将不再是混蛋他们
–您多说话的经纪人的手臂将不再夹住他们的衣服
–即使您从监狱赎回自己的肖像,现在您的画像也只会显示一次
–如果您拥有多妻制信条
,您的灵魂伴侣将不再对您无所事事的烦恼–您的间谍主管将不再为自己捏造秘密
–由于您已经有太多的同盟关系,您的封臣不再将不太可能接受婚姻
我的天我居然看完了.....{:3_92:} h哈哈哈哈哈哈我也是打扰快更新MOD啊爱你么么哒 以为只是更新了一个自定义呢 11111111111111111111
进入游戏最直观的就是捏脸自定义人物完善了
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