技能系统简直了。。。我的法术位阿。。。这是哪位天才的想法,还能友好的玩法爷吗。
居然不是根据施法者等级提高伤害,而是在法术等级上升级{:3_91:},这是嫌法术位太多了吗{:3_103:}玩了博德之门和开拓者等等DND的玩家感觉要死人阿~~~~ 低级的法术不要,还有高级的是2DX多少或者更高以后估计~至于他们那么做应该是限制你用法术,咬你动脑子怎么干掉敌人。。。增加难度。这游戏讲真有运气成份!还有BUG太多很多地方都会跳出。 光环士官长 发表于 2020-10-9 23:44低级的法术不要,还有高级的是2DX多少或者更高以后估计~至于他们那么做应该是限制你用法术,咬你动脑子怎么 ...
不知道您玩过博得1、2和开拓者、冰风谷等等dnd游戏没有。那些游戏里的法系职业的法术都是根据法师的施法等级而提高伤害的就跟现在博得3里的一样,但并没有说把本来是等级1的魔法飞弹又分出了个等级二而且还占的个等级二的法术位。您要知道博德之门法术一共九环,总数是非常多的。我们要用有限的法术位来配合相处作战方案,而现在根据这个设计那些范围就大大减少了。等以后等级高了法术很多却无法使用。。。。。那种感觉对我这个喜爱法师的玩家来说就是地狱阿。。。。。希望完整版的时候能够好很多。
q65266996 发表于 2020-10-9 23:55
不知道您玩过博得1、2和开拓者、冰风谷等等dnd游戏没有。那些游戏里的法系职业的法术都是根据法师的施法 ...
别提九环法术了,现在好像连施法专长都没有吧?测试版就是个心理安慰,想玩的爽还是得等
确实,目前这个施法者模块被无限削弱了,前几版的法神、战屌,在5版就成了法屌~~近战都成了战神~~:lol:lol:lol:lol:lol 法术位的问题根本就不是问题^5E这个SB专注系统到后面你就知道了 人家物理系直接集火你可以物理驱魔! 5E的法爷姓圣名骑士,号至圣居士,人送诨名破鞋王。 q65266996 发表于 2020-10-9 23:55
不知道您玩过博得1、2和开拓者、冰风谷等等dnd游戏没有。那些游戏里的法系职业的法术都是根据法师的施法 ...
低环法术不是要靠升环施法效应来提高伤害的吗
现在这个法师可以抄神术啊,已经有人说后面会滥强了 博德3我觉得驴子把战士系技能提高不少
法系这个设计 我也觉得纳闷,这不是把法术强效强行推销给法师嘛!估计是不想法师那么强大,不想让后期近20级的法师 魔法飞弹变成RPG 以前有个桌游玩家跟我说过他听到的传言是因为DND法师们施法是需要准备的,而准备是需要时间的,比如从魔网里抽奥能之类的。那么以每天24小时算如果你施法一个需要换8小时去准备的法术一天只能释放3个是不是很合理? 法师肯定得削啥玩意都能学 不知道是不是测试版的原因,现在设定简直脑残,第一个产生的问题就像楼主说的,高级法术位不够用,低级法术位没屁用,第二个问题就是,一个法术如果到9环了,这不得占9个快捷栏,莫不是疯了 1.法术升阶本来就是D&D的标准超魔专长,就是占用高级法术位来达到增加法术DC的作用的,只不过5E简化成了法系职业的标准默认专长了, 5E的这种施法规则其实是相当于升阶+法术专精结合在一起了。
2.D&D类的游戏的法术位是看你本身的职业以及职业对应属性调整值的多少来决定你的法术位的。 q65266996 发表于 2020-10-9 23:55
不知道您玩过博得1、2和开拓者、冰风谷等等dnd游戏没有。那些游戏里的法系职业的法术都是根据法师的施法 ...
有啥好担心的!
将来有mod
本帖最后由 firkragg 于 2020-10-10 22:36 编辑
这应该是5E规则的原因吧,确实很不习惯
胡无人汉道昌 发表于 2020-10-10 09:20
现在这个法师可以抄神术啊,已经有人说后面会滥强了
我也发现可以学神术了,但是在法术那么多的情况下再加上神术,我感觉预备法术和法术位完全不够阿。。。。 血染de缃绯 发表于 2020-10-10 09:18
低环法术不是要靠升环施法效应来提高伤害的吗
升环施法效应???是指什么意思????您是指在本来是等级一的3发魔法飞弹的基础上又出现了个等级二4法的魔法飞弹吗?本来在传统DND上法师的法术是只要你等级提升了,就按魔法飞弹来说他的数量也增加会而其他的法术伤害会提升。但并不会把原本是一级的法术变成二级,更不会占了二级的法术位。
zuiaiand 发表于 2020-10-10 11:32
以前有个桌游玩家跟我说过他听到的传言是因为DND法师们施法是需要准备的,而准备是需要时间的,比如从魔网 ...
伊尔明斯特表示点赞,密斯特拉庇佑。
llikossss 发表于 2020-10-10 12:16
不知道是不是测试版的原因,现在设定简直脑残,第一个产生的问题就像楼主说的,高级法术位不够用,低级法术 ...
快捷栏的问题倒是容易解决,只有把快捷栏锁定就好。 graywzw 发表于 2020-10-10 09:55
博德3我觉得驴子把战士系技能提高不少
法系这个设计 我也觉得纳闷,这不是把法术强效强行推销给 ...
和拉瑞安无关,五版DND的规则书就是猛砍法系,加强战系~~:lol
胡无人汉道昌 发表于 2020-10-10 09:20
现在这个法师可以抄神术啊,已经有人说后面会滥强了
这属于可预见迟早会修复的东西啊
a2687879 发表于 2020-10-10 14:43
这属于可预见迟早会修复的东西啊
现在法系不完善等做好了加上扩展,还不是有强力子职业,还不行就上mod
法师都能抄神术卷轴了还要怎么样? q65266996 发表于 2020-10-10 14:10
升环施法效应???是指什么意思????您是指在本来是等级一的3发魔法飞弹的基础上又出现了个等级二4法的 ...
D&D和PF类的游戏里,人物有一个专长叫超魔专长:法术升阶,作用是把法术的施法等级从低级提高到高级,占用高级法术的法术位。这类游戏中有一个很重要的指标叫法术豁免DC,就是法术的豁免难度等级,意思就是法术施放以后被抵抗的难度,很多法术都有类似的描述:生物需要在每轮进行一次反射(强韧,意志)豁免检定,失败则XXXXX。
那个豁免就是拿法术豁免DC+20骰结果,去对抗施法目标的反射、强韧、意志的其中一项或几项。
法术豁免DC=10 + 法术等级 + 施法者主属性调整值 + 专长加值(法术专攻+1,高等专攻+2,术士一些血脉会加DC)+ 其余加值
法术升阶的作用就是把低等级法术视做高等级法术来施放,优点就是增加了法术豁免难度,缺点就是占用高级法术位。
而在DND的5E规则中,则是把这个专长简化成了法系默认自带的专长,并且把法术伤害的计算也从施法等级改成了纯粹以法术环数来决定伤害,修改了规则以后大大简化了法术施放时的各种计算,但相应的,施法职业因为法术位的关系,实实在在的被削弱了。
另外如果你是从博德之门2和无冬之夜等入门的D&D爱好者,那么PF规则会比D&D的5E规则更合你的口味。PF规则是D&D的三版规则的一些设计师,利用3版的开放授权的规则文档开发的,在很多玩家的心目中属于D&D的精神续作,要比5E规则更合乎D&D玩家的胃口。PF规则的代表作品是开拓者:拥王者,以及正在开发,进入A测中的开拓者:正义之怒。
110flash 发表于 2020-10-10 16:33
D&D和PF类的游戏里,人物有一个专长叫超魔专长:法术升阶,作用是把法术的施法等级从低级提高到高级,占 ...
感谢您的解答,受教了。对我这个从博得1、2、冰风谷、无冬之夜、异域到现在的拥王者和永恒之柱的玩家来说突然到现在的5E博得3来说确实很不适应啊。一般超魔我都是用瞬发、极效、强效、延时比较多,很少用到升阶。
法系最强还是博德之门1&2的2E规则,到3版DND和PF规则削了一次,现在5E规则又削一次。战系和法系搞平衡嘛 q65266996 发表于 2020-10-10 14:10
升环施法效应???是指什么意思????您是指在本来是等级一的3发魔法飞弹的基础上又出现了个等级二4法的 ...
应该是5E的新规吧,就是低环的法术可以用比他高的任意一环的法术位施放,如果使用了高环法术位施放,那么效果会增强,而且能够突破针对低环法术的失效结界,具体的我也了解不是很清楚。
法师低等级基本就是辅助用的,等你升高之后只需要一两个强力魔法就行 我建议你去喷卫生纸 5e规则就死傻傻的
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