曾几何时大家都嘲讽回合制rpg落后僵化。现在不少大作都选择回合制rpg的方式回归,真感慨。
记得2000~2010的时候玩家群体对回合制rpg游戏各种冷嘲热讽。对即时半即时和act类的rpg各种推崇,什么这才是划时代的系统什么回合制什么的简直侮辱智商。现在不少即时半即时类rpg快速暴死,以永恒之柱为代表的的一系列作品在推出游戏后不久都推出回合制游戏机制。不禁感叹历史真的是轮回,不过这轮回里换了
一拨人而已。音乐领域也是这样,服装流行也是这样。你们这群善变的人类:lol 回合制易上手难精通,玩的多了就咂摸出味儿了 即时制和回合制都不是问题,关键问题是战斗系统是否有趣、有深度。 开发是不是自己擅长的领域是很重要的,至于先进的玩法,这个就算开发出来了,也要玩家接受的说。游戏的本意是娱乐为主向,一个项目行不行,看看最终销量就知道了。实践才是唯一真理。 您在玩游戏,而不是相反游戏在玩您. ACT游戏玩来玩去战斗都像一个模子里出来的,现在越来越没有兴趣了,只能操作一个人,技能也少,只有魂类系列还有点兴趣,而且ACT剧情普遍不强,伙伴的存在感太薄弱 zzz22111 发表于 2020-10-9 18:53
ACT游戏玩来玩去战斗都像一个模子里出来的,现在越来越没有兴趣了,只能操作一个人,技能也少,只有魂类系 ...
只不过上古卷轴5和巫师3还是值得一玩的,剧情和自由度爆表,算是另类:lol龙腾世纪不知道属于回合制还是ACT,反正也很好玩
说的好像现在流行回合一样,你到世面上看看单机有几多回合,我就是觉得回合垃圾,开放世界用回合你说是自由还是不自由 如果博德之门3做得跟仙剑6的回合制一样辣鸡,直接爆死,骂出屎。 不知道 反正我觉得回合制好,拥王者和永恒之柱即时制都是A过去的 回合制有两种,1是像仙剑那样你打一下我打一下(只是举例没有不敬),2是英杰传那样,控制数个友军,以及大量的敌人可以走位。
市面上不喜欢回合制的大部分应该是不喜欢第一种,而且他们并没有去了解过回合制的内涵。以及快餐化的节奏,快餐化的游戏,很少有人会静下心来慢慢思考。 clxx007008 发表于 2020-10-9 19:04
说的好像现在流行回合一样,你到世面上看看单机有几多回合,我就是觉得回合垃圾,开放世界用回合你说是自由 ...
回合制更要求战术,即时制单纯堆战力就好了。CRPG跑团玩的是战术,喜欢主角一个打百个当龙傲天的CRPG本身就不是你的菜
搞得好玩才重要 翻車了哪種制度都被罵死 .
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