发现敌人AI都喜欢集火我方法师
越过近在咫尺的战士不打,跑到后面去射我法师,这样做太不道德了,简直有悖人伦,丧心病狂啊,有没有嘲讽之类的技能好像很多遊戲的AI,都是會先打遠程攻擊的職業 nyon1769 发表于 2020-10-7 19:31
好像很多遊戲的AI,都是會先打遠程攻擊的職業
应该是优先攻击高威胁单位吧.
是你也是优先集火法师啊 ff_doraemon 发表于 2020-10-7 19:43
是你也是优先集火法师啊
不是啊我喜欢打离得近的
银翼蓝天 发表于 2020-10-7 19:44
不是啊我喜欢打离得近的
:lol相信我你会后悔的
我怀疑是按照攻击范围的命中率决定的
我利用CE自建了一个全属性25点的的主角,因为主角那么高属性下战斗力强还血厚经常在前排,但是发现敌人经常绕过主角打别人,少有的几次敌人打主角主角经常闪避,我想主角由于属性太强敌人命中率极低,所以敌人有机会优先打其他人 这就是回合制闲的的地方;要是即时制,直接带着绕圈圈:lol 从你喜欢打离的近的这点来看,你无非就是抱怨AI比你聪明罢了 应该是喜欢打护甲最低的,我的是邪术师容易被打,他血不少但是护甲低 我方队伍法师说:"我只是一律残魂,如果看到我,说明我不出意外的先死了,你拿下我胸前的包裹,外面有封印,逆时针拧紫色光线,照标记右下角顺时针旋转,然后念咒语,记住K是喉咙发音,就像哈痰一样,然后就会有一张全恢复复活卷轴,拜托了。” 博德之门里的法师是控制然后肉盾,战士才是输出。;P 先打离得远的。很多网游的BOSS也是这样。 学个撤离呗,可以更苟一点 跑团中间法系站位很重要,专门有潜行怪爱法系菊花 原罪里面的老设定了,优先攻击脆弱目标 这游戏AI判定攻击你队伍里最脆目标中 伤害最高的~~~~ AI就是追着最脆的打,法师就是吸引火力的靶子……运气不好站位出妖蛾子俩回合准扑街。
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