云了一会,说实话个人感觉并没有达到我心中的高度
可能我认为神界是好游戏但是没有到神作,感觉这游戏没有那么浓的博德之门味,反到是神界新作的感觉特别像,不知道各位什么想法,大家文明聊天! 确实有神界的味道,多数制作组都会把自己以前游戏的优点拿出来加入到新的游戏也没什么坏处反而讲话了博德之门,不然门槛较高就不太好了,制作组应该是这么想的吧大概 博得的味道很淡。。。玩了一个多小时,游戏界面,操作,画面,对白这些都没问题,是目前巅峰之作,但是博得的老味道很少,几乎就是两个游戏。。。。博得的灵活多变多职业组成多技能加成,至少目前没看到,可能我还没玩到后面,感觉操作和人物成长是简化的博得路线,大概是为了让人容易上手?略有点失望。。。。 你好,这就是神界原罪3;P 嵌了5e规则的神界原罪3 就算是神界原罪3,配博德之门搓搓有余,博德之门是个什么玩意儿? 不在意 因为并没有去玩博得 快40的老狗腿一只 hanmoy 发表于 2020-10-7 15:47就算是神界原罪3,配博德之门搓搓有余,博德之门是个什么玩意儿?
多大的孩子啊?博德之门算个什么玩意儿?
现在的娃娃都不刷牙的吗,口气真大。
hanmoy 发表于 2020-10-7 15:47
就算是神界原罪3,配博德之门搓搓有余,博德之门是个什么玩意儿?
好大的口气。
把神界移植到博德之门(被遗忘的国度)的设定上 拉瑞安以前就是做即时RPG的,但之前只是个很普通的二线厂商,神界2评价中规中矩,在当时的一众同类单机游戏中很不突出。后来拉瑞安都快要活不下去了才出了个外传性质的原罪转战回合制,之后大获成功不仅起死回生还逐渐跻身准一线厂商行列。
总的来说,回合制有很多好处但它的一大缺陷是上限不如即时制高。策略回合制游戏的极限大约就是XCOM2,原罪系列相比XCOM主要差距大概就在风格比较偏重进攻,跟攻防的思考比较均衡的XCOM系列比少了些正统和大气,就像格斗游戏盛期拳皇和街霸系列的对比一样。别的方面各有优劣其实总的也没有明显的好坏。
BG3如果想做即时制,生软早就接不了了,黑曜石的PoE2其实颇多闪光点内容但连在一起就是一片混乱(好像只卖了12万套),说明它的高层有很大的问题,后来又被微软收购,总之各种不合适。看来看去也只有拉瑞安适合,如果拉瑞安能把BG3做到XCOM2的高度,那么不论对它自己还是WoTC都是巨大的成就,毕竟饭要一口一口地吃。另外BG2虽然吹得很厉害,但至少有一点:它的画面即使在当时也是有点拖后腿的。BG2是里程碑式的游戏但并不是划时代的游戏,它的历史地位比XCOM2高不了多少。 额,可是这只是个测试版啊,好多都没开发呢,就是拿来公开测试,不喜欢现在的测试版就等正式版呗,当年原罪2正式版不也改了很多嘛 这还是个半成品,居然已经这么优秀了,达不到预期也正常,人家还没做完呢。如果让你们觉得是神界3,那就已经成功了,因为神界也是神作啊! 至少对于新人友好些了,曲高和寡的游戏绝对不是市场认可的好游戏。先要能卖出去,再谈好不好,毕竟开发发行都是成本 早上玩了一个小时差点就退款了,说实话没有DND游戏的感觉,抛开画面音乐甚至不如开拓者;第一感觉就是神界换了个剧本然后加了个二十面骰子.
肯定没有,原罪的味道太浓了,没啥特点,凑合玩,我不喜欢原罪,我觉得开拓者好玩 凑活玩呗,11月大作上市了,谁会理这游戏,就是神界原罪2销量也就200万,其中很多还是跟风买的,根据steam统计70%的神界原罪2玩家没走出欢乐堡,反正我是不喜欢神界原罪2。 黑曜石主要没拿到dnd版权,神界的工作室沿用神界物理机制虽然的确很不错,但说实话确实缺少黑曜石的硬核魂 hanmoy 发表于 2020-10-7 15:47
就算是神界原罪3,配博德之门搓搓有余,博德之门是个什么玩意儿?
博德之门是神界的老祖宗了,做dnd游戏一直拉瑞安工作室老板的梦想,这次是倾尽财力买了dnd的版权。黑曜石求爷爷告奶奶版权都没能谈下来
陶先生 发表于 2020-10-8 12:19
凑活玩呗,11月大作上市了,谁会理这游戏,就是神界原罪2销量也就200万,其中很多还是跟风买的,根据steam ...神界我趁低入的都没有玩,不想玩没有ng加的游戏,还是等跳票2077 山草 发表于 2020-10-7 18:39
这还是个半成品,居然已经这么优秀了,达不到预期也正常,人家还没做完呢。如果让你们觉得是神界3,那就已 ...那要看是哪一部神界 什么博德之门味?除了画面表现方式不一样,博德之门还有什么味道?
一帮人听着粉丝喜爱博德之门,被灌输了错误的印象,估计自己都没怎么玩过,然后就出来说没有老味道,可笑。
博德之门本来就不是什么异世奇作,只是当时DND游戏就此一家,之后很多游戏都有着不少的超越和优化,一群人别只活在别人的回忆中 本帖最后由 博得之门 于 2020-10-8 18:05 编辑
原罪1玩的时候是真的喜欢,原罪2 被泛滥的位移技能搞的战斗毫无乐趣和策略性,好吧... 博德3又全职业都免费给个轻功,不占用攻击资源... 法师加个BUFF,甚至能跳一个屏幕远...我就不明白,拉瑞安的制作总监就那么喜欢位移技能吗? 都严重破坏游戏乐趣了... 盗贼绕后背刺怕借机攻击,没关系,直接跳人家背后背刺... 法师被围殴了,用传送技能? 专注鉴定 借机攻击 都要你命...直接跳多省事.... 确实像神界的拉皮整容版,博德之门2我就玩了个开头,画面略差没玩下去,战斗是半即时制,类似龙腾世纪那种,而神界就是回合战棋了 感觉目前说没有博德味的原因还是因为测试版没有做好,比如专长现在就不完善,职业少、法术少、种族也少了点,除了牧师外没有信仰,也没有转职(这里说的不是子职业)兼职 liuzhaoqi 发表于 2020-10-8 17:18
什么博德之门味?除了画面表现方式不一样,博德之门还有什么味道?
一帮人听着粉丝喜爱博德之门,被灌输了 ...
不好意思
DND游戏后续超越博德之门 你举例子出来看看
牛不是随便乱吹得
chentaoyql 发表于 2020-10-8 19:11
不好意思
DND游戏后续超越博德之门 你举例子出来看看
你把RPG卡在DND上自然开不了眼界,这也是为什么近几年没有DND游戏的原因,这种事老玩家成天抱怨,到你这里就成了守门神器了,真是一代不如一代
这游戏还不如神界2,行动点什么的交代不清楚,功能多了不少但是又乱又复杂,放个技能还得看休息的够不够久。玩了会序章,角色死了还用不了复活卷轴,直接劝退、
守望后锋 发表于 2020-10-9 20:22
这游戏还不如神界2,行动点什么的交代不清楚,功能多了不少但是又乱又复杂,放个技能还得看休息的够不够久 ...
如果是原罪2完整版的话现在确实比不上,但您要知道哪怕是原罪2刚出的时候也是远不如现在的。简单的来说现在博得3连百分之50半成品都不到。还是要等完整版把设定、专长、职业、种族、系统弄好了才会变得优秀。当然剧本和故事一直都是博得系列的精髓。另外关于技能的问题。。。。。这是dnd的特色我只能这么说了。最后关于复活。。。那个卷轴不是死人是救不了的也就是说,你那个角色还没真正死亡。
还是期待完善吧,我跑回去玩原罪了。
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