没有人论回合制和战棋制的区别?
我扎觉得原罪这类游戏属于进化版的战棋游戏呢。像风色幻想这种。{:3_153:}
最传统的回合制是不能移动的,后来发展出了战棋回合制和即时回合制。 这游戏回合制,不太爽,每一个回合,都只有一次攻击机会,和你敏捷多高没关系,只有先攻后攻区别。。。。 就像沙发说的那样,可笑现在还有人思维僵化以为回合制就是传统的那种 回合制其实早就进化出很多分支了,最早的那种回合制目前已经很少见了。不论战棋也好即时也好都是在回合制的基础上增加了空间的策略性,增加了游戏的体验感 你一个Turn我一个Turn的,战棋游戏本身就是回合制,但回合制不一定就是战棋。
博得3这种战斗其实很早就有了,像早期的辐射系列,要说它是脱胎于战棋...也行吧...但实则更像是一个轮流行动的ARPG 都可以吧 其实做成龙腾世纪的战斗模式最好,及可以硬钢,也可以适当策略性暂停布置一下 轮流走格子,本质就是战棋类。叫回合制也没错,它也确实是按回合进行。 38836369 发表于 2020-10-7 11:46
其实做成龙腾世纪的战斗模式最好,及可以硬钢,也可以适当策略性暂停布置一下 ...
那就是老博德 无冬 柱子 拥王者的半回合半即时
Winchild 发表于 2020-10-7 14:21
那就是老博德 无冬 柱子 拥王者的半回合半即时
地牢围攻 无冬之夜不过都是0几年游戏,玩起来还可以,龙腾世纪3非常舒服玩起来,不想策略直接硬钢比暗黑还爽 38836369 发表于 2020-10-7 15:34
地牢围攻 无冬之夜不过都是0几年游戏,玩起来还可以,龙腾世纪3非常舒服玩起来,不想策略直接硬钢比暗黑 ...
是的龙腾3加重了动作表现
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