nb233233 发表于 2020-9-21 11:30

为什么每隔一段时间儿女一死一大片?

玩个吸血鬼男爵种田流,已经统治了欧洲并把领地都分给儿女们,然后隔一段时间就开始大规模死亡,已经3次了,我自己生了320个可能死的就剩下20不到,但宗族还有400多人,应该是孙子之类的。

nb233233 发表于 2020-9-21 11:31

1000多成员就400在世,难道是族内谋杀的?

a969766789 发表于 2020-9-21 12:00

下个死亡原因日期MOD看一下,应该是压力死亡,我有个存档没开 永生90岁 140多孩子,英伦3岛统一2个英国本岛是我孙子娶了英国女王,法国所有权臣的子女都和我子孙结婚 国王孙子是我私生子 ,神罗皇帝和第一继承人的子女都和我有婚约,挪威唯一孙女和我儿子结婚,西班牙半岛两个最大国的储君都是我孙女婿,结果帮助打仗4面开站打了4年没举行宴会狩猎,莫名其妙发怒训斥子女一下死了9成子女包括未成年的,孙子辈死了一半一下不想玩了

nb233233 发表于 2020-9-21 12:07

大多都是压力,好多都十岁不到,压力哪里来的。。。我这一次死四五十个子女,刷的电脑都卡了,太惨了。。。

花灬丞 发表于 2020-9-21 12:20

bug事件殺,我看一個MOD製作者說過,相對限制了子女過多
我想也許是遊戲機制之一吧,畢竟正常沒有超過10幾個孩子的,孩子多了可能相互有制約
但目前我的檔還好,孩子40個,孫子也開始長大,目前還沒有因為壓力死亡,可能是某個MOD給禁了,回去可以幫你看看

a969766789 发表于 2020-9-22 02:23

我自己看了一下存档是压力问题,亲族内重要事件是影响亲族压力的,女儿没死前正常压力,女儿死大儿子瞬间从0变成接近100,这个过程中可能触发亲族内的高压人物,开始爆发点所有子女压力瞬间接近200,触发我的怒斥事件,怒斥过后直接300卒,连锁反应开始所有关系好的亲属都开始超过260触发我的暴怒,无限触雷开始。婴儿死亡应该也是类似反应,成年人的压力峰值是300触发死亡,6岁以下幼童可能是100触发, 触发了妈妈说孩子哭个不停可能是+15左右的压力,脆弱不堪可能是20左右的压力, 如果有8个孩子哭个不停就开始有死亡事件。

屋顶骑兵 发表于 2020-9-22 08:17

廷臣超过25个就有疾病惩罚

nb233233 发表于 2020-9-22 08:29

a969766789 发表于 2020-9-22 02:23
我自己看了一下存档是压力问题,亲族内重要事件是影响亲族压力的,女儿没死前正常压力,女儿死大儿子瞬间从 ...

对,每次都是连锁反应

a969766789 发表于 2020-9-22 09:50

nb233233 发表于 2020-9-22 08:29
对,每次都是连锁反应

可以用《一键清除宗族成员负面特质》这个MOD或《Reduce Stress of your Siblings》解决,第一个是中文的会把血友病鼠疫之类的负面特性同时洗掉,第二个英文的好像只针对亲族压力但是好像对幼童不咋管用Reduce Stress of your Sibli》

nb233233 发表于 2020-9-22 14:48

a969766789 发表于 2020-9-22 09:50
可以用《一键清除宗族成员负面特质》这个MOD或《Reduce Stress of your Siblings》解决,第 ...

哦哦哦

小蛮莉 发表于 2020-9-22 21:14

是bug鲨么?有个档为了配好看的DNA 生的小孩都连着死一大片:(

badveryCD 发表于 2020-9-22 23:13

我也遇到过大批量死过一次,由一个女儿死亡引发!
后来不知道装了什么MOD,挨骂(就是6楼图片里那种)可以减压力,后来就没有大规模死人了!

airjazz 发表于 2020-9-27 20:34

不要凡事不明白的地方都要怪BUG,压力死亡是因为压力等级超过3级,压力值超过400。至于压力的来源是关系过好的兄弟姐妹死亡增加,一般死一个增加30-80,因此死亡会带来连锁反应。

airjazz 发表于 2020-9-27 23:12

在文件death_management_events.txt里,代码如下else_if = { #Sibling
                                limit = {
                                        any_sibling = { even_if_dead = yes this = scope:dead_character }
                                }
                                send_interface_message = {
                                        type = character_has_died
                                        desc = death_management.sibling.desc
                                        left_icon = scope:dead_character
                                       
                                        if = {
                                                limit = {
                                                        opinion = {
                                                                target = scope:dead_character
                                                                value >= 50
                                                        }
                                                }
                                                add_stress = medium_stress_gain
                                        }
                                        else_if = {
                                                limit = {
                                                        opinion = {
                                                                target = scope:dead_character
                                                                value < 50
                                                        }
                                                        opinion = {
                                                                target = scope:dead_character
                                                                value >= 0
                                                        }
                                                }
                                                add_stress = minor_stress_gain
                                        }
                                        else = {
                                                add_stress = minor_stress_loss
                                        }
                                }
                        }
如果有人死亡,关系大于50的兄弟姐妹加中等压力,大于0小于50加少量压力。

nb233233 发表于 2020-9-28 18:09

airjazz 发表于 2020-9-27 23:12
在文件death_management_events.txt里,代码如下else_if = { #Sibling
                                limit = {
                                        any_sibling = { ...

大佬没搜到啊

雪语 发表于 2020-9-28 18:20

家族发展那么大了 这游戏里的人物还那么重情义啊 死几个自己想不开 然后自己伤心过度死了还连锁反应。这游戏真的厉害 哈哈哈

nb233233 发表于 2020-9-28 18:21

airjazz 发表于 2020-9-27 23:12
在文件death_management_events.txt里,代码如下else_if = { #Sibling
                                limit = {
                                        any_sibling = { ...

只找见00_death_management_triggers   和00_death_management_effects:'(

nb233233 发表于 2020-9-28 18:22

雪语 发表于 2020-9-28 18:20
家族发展那么大了 这游戏里的人物还那么重情义啊 死几个自己想不开 然后自己伤心过度死了还连锁反应。这游 ...

直接爆炸

airjazz 发表于 2020-9-28 22:22

\Crusader Kings 3\game\events\death_events\death_management_events.txt

nb233233 发表于 2020-9-29 12:28

airjazz 发表于 2020-9-28 22:22
\Crusader Kings 3\game\events\death_events\death_management_events.txt

找见了,谢谢大佬:hug:

sxysex 发表于 2020-10-2 20:13

很简单假设你10个子女有个别子女本身的压力离阈值很近突然某一个孩子挂了给这个阈值很近的孩子引爆了这样就是两个孩子挂的压力加到另外的孩子身上全体接近阈值或者直接突破阈值就跟核弹一样全体爆炸BOOOOM

我找逍遥人 发表于 2020-10-28 13:40

a969766789 发表于 2020-9-21 12:00
下个死亡原因日期MOD看一下,应该是压力死亡,我有个存档没开 永生90岁 140多孩子,英伦3岛统一2个英国本岛 ...

兄弟你这是家族自爆螺旋升天了呀。。
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