54chenxiaying 发表于 2020-9-2 13:05

78小时游戏心得,分享给新人玩家的一些关于前锋,中场,后卫介绍,和详细玩法。

       大家好,这个游戏在玩了8周目后,一些心得分享。
1,前锋最简单,接球只需要过2至3人即可禁区内射门,真没什么好说的,得分专家特别提一下,不推荐装备,技能描述为离球门越近蓄力越快,实测禁区线起算,2个半滑铲距离开始生效。但如果装备S级技术加成的盘带技能,如巴西ACE选手卡尔洛斯回旋或法国ACE选手的华丽星盘,在禁区内的加速实测差别不大,禁区内开2段射门成功与否,主要看心态和最终过人后的站位,不在那1秒加速。当真正可以做到有70%至80%成功率从后场突进到禁区,相信我,那一点蓄力加速真的看不上,除非忍不住。技能搭配详见后面。

2,中场其次,需要过4至6人可以禁区内射门。除了想真正还原真实足球,不然不推荐加助攻技能,以一般MF起始位置起算,起码过3人才能下底传中,有这功夫我会忍不住自己去禁区射门了。真喜欢助攻的话,技能方面,东邦中场泽田的助攻好手(接球球员的蓄力速度大幅增加)常驻BUFF➕传中机械(接球球员的射门威力大幅提升,需蓄力慢歌传球)➕武藏学院一之濑明的最后一传(进攻三角区射门传出,接球球员的射门威力小幅提升)。蓄力传球的话,大空翼的抽射传球100%不失误,其他的多少会有失误接不到,尤其是下底传中。实测蓄力传球给日向小禁区1段虎射,德国门将穆勒掉10%左右体力。其他的不熟悉,还请MF大大朋友们补充。

3,后卫最好玩也最难,需要过至少6人才可以禁区内射门。先说格挡动作,真的很帅很好玩就对了,起始技能都是B级威力,比如抬脚格挡,跳跃格挡,滑铲格挡,初期很帅的倒挂金钩格挡(武藏学院三杉淳习得)都是B级威力➕C级范围,次藤的小腹硬气功格挡A级威力➕C级范围,B级和A级威力差别不大,对方ACE一段射门➕森崎学长都可以挡下,大众脸(包括南葛三人中这种)B级射门都过不了你的封挡,ACE球员的一段A级威力射门格只能用A级威力小腹硬气功可以挡住,B级的话大概率会飞天然后落地躺7秒左右。实测能能挡住电脑加强版SS级的射门,如超级火焰射门这种2段SS级射门的,只有法国后卫尚的S级格挡➕守门员若林源三一半的体力值,如果用A级小腹硬气功,会飞天,然后若林接球会脱手。法国ACE皮耶尔的格挡不错,有B级的威力和范围➕超帅动作,石崎了的脸部格挡虽说有B级威力➕A级范围,但看着都疼,还是让石崎前辈自己上吧。最后是技能,耸立高墙微幅加强格挡威力(高杉➕次藤都可以初期学)和耸立要塞大幅加强格挡威力(世青赛德国守门员穆勒A级关系习得),格挡后卫迷➕不太执着射门的朋友可以尝试给一个技能栏位。其他的如巴西门将的心跳防守,若岛津的若堂流,若林的守护神,英国后卫的恐惧格挡,纯后卫(从不过半场那种)可以学习。最后是触发条件,背对不行,需要对方球员释放射门时,我方球员正面面对或者斜向面对站位,背对的话会被抽飞;太近(3个站立身位)也不行,不出动画。判定时机就是我方球员和射出来的球的距离,所以防守时只要我方控制球员站在大禁区线附近,面朝对方等着就可以了,大空翼的冲力射门得冲上去防,因为球中段飞很高距离判定远触发不了。

4,过人动作,冲刺动作推荐后摇小的,比如前期大空翼的脚跟勾球和后期的闪电盘带这类;盘带动作的话,推荐后摇大有无敌时间判定的,前期三杉的旋转盘带,2过人触发动画后立即蓄力可以在无敌时间结束时刚好蓄满1级射门,后期法国ACE皮耶尔的美丽步伐更长,巴西ACE卡尔洛斯的卡尔洛斯回旋最好用,冲刺远和法国后卫尚的铲球动作一样远,而且由于后摇大无敌时间长,可以观察对方球员跑位,然后比较轻松实现连续过人,熟练使用后3~4人的人围住也不怵,偶尔还能来回调戏叠神子(不推荐这么做,风险明显高于收益,除非忍不住)或者碰瓷对方球员回精力量表(有装盘带爱好者技能)。两种动作最好buff不一样,初期推荐松山的荒鹜盘带为冲刺动作,后摇小加力量ABUFF(影响射门威力),三杉的旋转盘带为盘带动作加技术BUFF(影响蓄力速度)。虽说有ZONE好手这个技能可以全面叠加攻防速buff,但会消耗一个技能栏位不是。

5,抢球动作,初期次藤的S级强力防守后期德国ACE施耐德的超S级凯撒抢球(演出动画是十二路弹腿),贴上去再按键(本人360手柄RB➕A)几乎必中;铲球动作初期早田的剃刀铲球,后期美国ACE莱安的精准截球,松山的假动作抢球成功率奇高,实测对方ACE球员体力跑动掉到60%至70%左右出脚的话,几乎必中。需要初期选松山卡牌并在对战南葛前友情提到C级最高,然后南葛战战前触发特殊任务习得。铲球要正面铲,3星难度背后出黑脚必被闪无视技能。

以上是概述,接下来是过人技能一些小点分析。

首先是人物建模,这里以王牌球员为例,就是不管什么位置场场比赛都要各种过人射门还是扮演最靓的仔那种建模。推荐技能组合,6个栏位分别如下。

1,盘带奇才(和小翼C级关系➕4场盘带A获得),跑得快,相当于塞内加尔小黑人前锋的速度,乌拉圭王牌的奔走的黑豹更快,但需要消耗zone量表,不是常驻BUFF。
2,盘带爱好者(和次藤C级关系➕佐野D级关系获得),过1人可以恢复30%的精力量表,推荐常驻,比阿根廷ACE胡安足球的天之骄子(过2人出盘带动画后可以不消耗精力跑动,实测在不加zone延长的情况下,大概能从我方后半场跑到对方禁区线外1个滑铲距离的位置)实用些,初期可以获得。
3,强力射手➕第三次一定行(与富良中学小田和正A级关系和S级关系依次获得)

以上4个技能都是世青赛之前可以凑齐,可以用到通关的,剩下的2个技能栏位大家就可以自由组合了。这里一个小技巧分享,需要速度到最少80点➕盘带奇才技能,对方球员远处跑动冲过来时,自己停止加速跑,原地转一圈,看对方反应,大概率对方会停下或者朝你慢跑(身后没烟,有烟就是加速跑),然后你一个盘带动作轻松过;或者对方已经出铲球动作,掌握好距离的话,原地转圈的过程他刚好铲不到你,详见包龙星打方唐镜,看情况碰瓷一下或者直接过。掌握好节奏理论上过全场,实测3星难度德国和巴西,成功从我方半场突到对方禁区再带回我方半场。缺点是熟练后会觉得很无聊和比赛节奏很慢。

~~~~~~~~~~~~以下备注~~~~~~~~~~~~~~


神子,过人叠加射门威力。实测神子2叠➕强力射手➕A级力量buff(初期富良野ACE松山光的荒鹜盘带)或S级力量BUFF(初期比良户ACE次藤的砂石车盘带)➕1段蓄力A级威力,在禁区线边缘外射门,可以打掉德国门将穆勒1/3体力。

足球是朋友,大空翼主角buff,大大减少冲刺跑动精力消耗,看情况装备,如果要后卫从接守门员手抛球的位置起算,突到对方禁区射门,必备。如果前锋的话不用,中场的话看技术自行斟酌。

攻击手的责任感,大幅度提高射门威力,发动条件为攻击度为全队最高则大幅度提升射门威力,记得日向的的攻击度是86还是94多少没注意看,后期替换强力射手,但记得如果要从东邦学院前锋反町一树那里学,记得在要选明和前锋泽沐升的友好,不然后期除非是三杉的分析,不然加不到友好度就哭了。

超级射门习得,需要在赛前和对方ACE好感到S级,然后赛前触发特殊任务习得。最难的是意大利ACE的谢幕射门,只有两场比赛加好感,最好带一个大量增幅友情提升的技能(比如众人认可的实力)和赛前用道具黑色的护腕(其他球队队员友情提升量增加)。

   推荐风大修改器,我用来锁定比赛时间,因为我只玩新秀模式体验剧情和不同技能组合的搭配乐趣,而日厂的呆板挑战设定(强制缩短新秀模式比赛时间不能更改),猜测是把重心放在了线上对战,希望玩家快速自建人物然后组成球队网上对战。背板按键猜拳➕演出向游戏,又不是胜利11人实况或FIFA足球,想什么好事呢还想网战火来带宣传带销量,有这功夫不如充实单机内容获得好评再DLC收割一波不好吗?实测跟日本人工作上打交道超过10年,他们真的不是傻或者固执,其实人才济济。只是受限于下级即使有好的想法也不敢乱提顶撞上级这种日式公司氛围基调,除非你是小岛秀夫级别的大神不然最好闭嘴(小岛任性的话也得离职)。不然游戏卖不好,低保体验者➕出租车司机➕回乡种地➕便利店收银➕居酒屋跑堂➕大阪道顿崛牛郎➕东京歌舞伎町织女,葫芦娃七兄弟等着你(日本种地种的好,年均收入也有30W人民币上下,不算低但日本年轻人大多觉得掉份很累)。

   最后祝大家游戏愉快。

gavin_cosmo 发表于 2020-9-2 13:42

补位射门只有隼吗,我想一直补位射

365348289 发表于 2020-9-2 13:55

辛苦楼主

后卫前期比较难玩,特别是前期技能少,属性不高的时候,我刚刚开新档建了个后卫选了武藏。
赛前有个人sss 选择,抢球/传球/射门....射门就算了,前期能力低下后卫少了,很容易被对面破门。
个人传球s的评分不知道是算长传成功还是短传成功才升评分,反正我的后卫没试出来。
抢球嘛,安全起见起码要限制对面的人在前腰-后腰间开始强,过于靠前抢断失败僵直时间来不及下次冲刺再抢球=凉凉。
前期后卫的个人SSSS评分实在不好拿。

黄金23 发表于 2020-9-2 13:56

感谢楼主分享,一直拿不到盘带爱好者,原来要两个人:sleepy:

ARTSPOON 发表于 2020-9-2 13:56

666,NB啊,大佬。相当有用

Nywr 发表于 2020-9-2 14:04

学到了不少,感谢

iamgyx 发表于 2020-9-2 14:33

非常实用,感谢分享!!

凌思雪 发表于 2020-9-2 14:44

很赞,感谢分享!

ocele123 发表于 2020-9-2 14:48

过人技能那四个属性 基础 力量 进攻 速度 好像是   是什么意思?

ocele123 发表于 2020-9-2 14:52

有时候冲刺碰到铲球也会被断是跟攻防属性有关还是什么?
松山2段铲球有时候不触发是属性被碾压了 还是固定几率问题?

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:00

365348289 发表于 2020-9-2 13:55
辛苦楼主

后卫前期比较难玩,特别是前期技能少,属性不高的时候,我刚刚开新档建了个后卫选了武藏。


刷传球的话,短传加不了评价,必须长传,是否蓄力满都可以。建议可以和格挡抢断一起刷,具体做法是自己带球跑回我方禁区前,蓄力长传给半场,我方队员接球即传球刷单成功,然后故意被断,等着刷格挡,格挡很快,挡2球基本到A或S,视对方射门等级而定,如果对方球员不射门冲进来,就贴上去刷抢断,5到8分钟三项到A。这样会比较快度过前期无聊的前4场比赛。顺带一说,对方球员在我方禁区前的抢断积极度,相当于对方后卫,也可以练练过人(指自己的技术)。

射门的话,进2球为A评,3球为S评。盘带的话,过16人左右到S。

格挡补充,活用R3切换和看小地图,只要小地图我方的三角形对着对方球员基本都能触发。关于威力,必须我方的格挡威力高于对方射门威力,举例松山的荒鹜射门力量为B荒鹜盘带后力量buff叠加A,次藤硬气功格挡为A,实测松山开大脚抽射,次藤挡下,满体力减3/4左右,但人站得住不会飞,球黏在肚皮上;换石崎了前辈的话,人和球一起飞天。



这里再先跟大家分享一些关于射门的玩法。首先是1段射门

1,荒鹜射门,抽球射门距离为“远”消耗为“低”属于狙击手类型,过半场连过2人立即射门,和小禁区射门,尤其对上后期守门员,区别不大,搭配“第三次一定行技能”,3星德国门将穆勒都5脚必脱手,主要发动成本低,过2人立刻射门。

2,猛虎射门,距离为“远”消耗为高,最好在禁区边缘射门收益最大。

3,带曲线的射门,以低威力的香蕉球射门(佐野,井泽守)和A级威力的旋斩射门(三杉)为例,有30%几率直接进球,但只对大众脸守门员有用,带特殊演出动画的都不行。而且射门距离过近打不出弧线,过远基本就真的是刮痧了。玩玩可以。

第三次一定行技能这个技能属于好用实用,发动条件是前两脚没踢进,实测被扑出或者踢出界或者刮痧提法(没蓄力满射门)都可以,实测叠加的威力在强力抽射(小)之上,攻击手的责任感(大)之下,而且前期和强力射手可以一同在小田和正那边拿。

完全不用修改器,没办法锁定比赛时间的朋友,就只能刷荷兰克鲁伊夫的超级针刺射门或者阿根廷胡安的奇迹倒挂金钩,过半场连过2人就射门,不然受限的短时间内,真的没高概率打过3星电脑。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:02

ocele123 发表于 2020-9-2 14:48
过人技能那四个属性 基础 力量 进攻 速度 好像是   是什么意思?

力量是叠加威力的意思,技术是叠加蓄力速度,速度是叠加自己的移动速度。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:04

ocele123 发表于 2020-9-2 14:52
有时候冲刺碰到铲球也会被断是跟攻防属性有关还是什么?
松山2段铲球有时候不触发是属性被碾压了 还是 ...

是按键顺序问题,比如对方先出铲球,你后出冲刺则必过人,反过来则有可能被对方断掉的。

2段铲球?不用吧应该,点一下B键或者RT都可以出来啊。(360手柄)

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:13

gavin_cosmo 发表于 2020-9-2 13:42
补位射门只有隼吗,我想一直补位射

补位射门,举例基本碰到的情况是:大空翼冲力射球,对方守门员挡住但脱手,如果掉在小禁区附近别想了,电脑按键速度快过我们,掉往禁区线靠近角球区,日向拿到球再过2人用猛虎射门。

新田的隼射门,是我方中场蓄力传球给新田,新田位于对方禁区线附近,传出后立即按住射门不放就可以触发,不过这种威力很小,且传球方向不容易控制,可能会传给另一个前锋。

y858405982 发表于 2020-9-2 15:15

很有用!学习到了!

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:19

ocele123 发表于 2020-9-2 14:52
有时候冲刺碰到铲球也会被断是跟攻防属性有关还是什么?
松山2段铲球有时候不触发是属性被碾压了 还是 ...

补充一下,这种情况被对方断掉,应该是中途有松开加速键或者按键慢了,实测一直加速冲刺的话,铲球无效,但容易被抢断动作断掉。

FUGjF6 发表于 2020-9-2 15:34

看一看{:3_142:}~

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:40

ocele123 发表于 2020-9-2 14:52
有时候冲刺碰到铲球也会被断是跟攻防属性有关还是什么?
松山2段铲球有时候不触发是属性被碾压了 还是 ...

松山的铲球不触发,应该是对方满体力,从背面180度内出脚铲了,会背后铲球基本都是对方处于冲刺状态,这种只会消耗对方精力条不会出动画。需要等对方跑一下,精力掉了1/3左右,从正面180度内对准了下脚。

土豆绿豆 发表于 2020-9-2 16:16

楼主写得好,全文看完了:D

365348289 发表于 2020-9-2 16:27

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:00
刷传球的话,短传加不了评价,必须长传,是否蓄力满都可以。建议可以和格挡抢断一起刷,具体做法是自己带 ...

感谢回复,虽然传球+被抢+抢断这种刷单式有点无耻,但是确实是比较轻松的。{:3_94:}
还有好像sss评价跟自身属性点有关系,我测试了开挂增强属性,满属性需要更多过人更多射门才能达到S,我后卫射了进了4个才达到了A。
还有射门相关的个人sss评级跟必杀射门的威力等级/守门员当前剩余的精力,发射距离球门位置等是有关系的吗(看游戏里射门有距离衰减)。
本人以前玩FC天使之翼2的,天2的机制很完善,各种动作成功失败都有经验一说,所以觉得新秀应该也差不多。


最后壹公里 发表于 2020-9-2 16:32

插眼,慢慢研究。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 17:01

365348289 发表于 2020-9-2 16:27
感谢回复,虽然传球+被抢+抢断这种刷单式有点无耻,但是确实是比较轻松的。
还有好像sss评价跟自 ...

射门评价的话,如果没射进的话和距离什么的都没有关系,同等小幅度叠加评价,真的很小。进球的话基本3球到A,4球到S。个人SSS评价的话,比如射门,盘带,抢断,格挡都到了SS上下,传球和截球为D,就可以个人SSS评价。
这里补充分享一些小贴士。

1,尽量每场各项数据刷到A或以上,射门到A的话,盘带基本也到A或S了不多赘言;格挡2球到A,抢断4球到A或S,传球8至10球(看有没蓄力满传出).因为前期的比赛成绩,在后期表现任务中也算。

2,发射距离的话,只是和射门威力有关,举例说明吧。大空翼人物技能搭配过半场开大脚抽球射门,守门员若岛津扣1/4体力左右,小禁区贴脸射扣1/3,日向小次郎人物技能小禁区虎射的话,扣2/3或者直接进。但远射有惊喜,抽球射门或者荒鹜射门基本都是远射,而对方后卫会跳脚格挡,之后偶尔会球发生偏转直接进,我在世青赛决赛经常黑进满体力的带脸门将几个球。


3,关于过人,着重看我们自己持球球员的站位。如果站在两端禁区线附近,电脑较大概率跑过来抢断,可以凭经验用盘带动作过,练一下很快熟悉;中场三角区的话,高难度基本都是要你命3000式的滑铲,偶尔还夹杂一两个爱用抢断的,很难反应过来,建议直接用快速冲刺动作飘过。

3dm438 发表于 2020-9-2 17:07

。。。。。。。。。。。。。。。。

paomosuile 发表于 2020-9-2 17:15

好贴,干货满满,几乎面面俱到。但还有个新手常见的问题,加点,可以说说呀。主力量、副攻击技术这样的么?

bbjwanys 发表于 2020-9-2 18:20

感谢,学习受用了

多朴实的老萝 发表于 2020-9-2 18:31

看来看去还是前锋好。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 18:47

paomosuile 发表于 2020-9-2 17:15
好贴,干货满满,几乎面面俱到。但还有个新手常见的问题,加点,可以说说呀。主力量、副攻击技术这样的么? ...

      关于加点的话,建议顺序为进攻,力量,(关乎射门威力)两项先到80,技术和速度70~75,(分别代表蓄力速度和移动速度,不过可以带技能叠加,盘带奇才加移动速度,过人动作比如旋转盘带发动成功加技术,就是蓄力速度)防御可以不用专门加甚至可以不加,主要看按键时机和具体技能,比如松山的滑铲和次藤的冲撞,按键时机熟悉了,不加点在最后决赛也ok。
      特别备注一个好玩的点,德国队的边锋卡尔兹,就是嘴里叼根牙签的大哥,他边路突进的时候几乎断不下来,去滑铲或者抢断都是送菜,等老哥哥跑到接近角球区没体力了再断就好。贴近防守对方ACE注意好距离就行,太近会被电脑R2过掉,离一个半身位贴着跑,看他开始蓄力射门,立刻R1➕X必抢断成功,不过这招最终决赛的阿根廷的ACE胡安和德国ACE施耐德无效,这帅哥蓄力2段是几乎秒发,不过后卫有松山正面O键铲球和次藤贴身R1➕X的话,施耐德体力在3/4的时候基本都会被断所以不用担心。
   射门的话,过半场就远射威力减基本50%,不过好在发动成本低;禁区线外减20%,禁区内满威力的。


    祝游戏愉快。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 18:55

paomosuile 发表于 2020-9-2 17:15
好贴,干货满满,几乎面面俱到。但还有个新手常见的问题,加点,可以说说呀。主力量、副攻击技术这样的么? ...

    补充说明一下,属性点的话,不开修改器平均加的话基本是五项平均83~86,肯定不如大空翼或者日向的数据面板好看。但新秀胜在技能随意搭配,比如盘带奇才➕盘带爱好者就可以在操控手感上基本达到大空翼的盘带过人水准,确实成长➕强力射手➕,射门威力不输日向水准,还剩2个技能栏位可以自由发挥嘛。

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 19:13

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 17:01
射门评价的话,如果没射进的话和距离什么的都没有关系,同等小幅度叠加评价,真的很小。进球的话基本3球 ...

    关于防守还有就是守门员,关于日本队三门将,森崎有三其实很好用,某些场景下好过若岛津,尤其前期刚开始玩的时候。比如从世青赛开始,顺序意大利,荷兰,塞内加尔,阿根廷,法国,最后德国/美国/巴西,除了塞内加尔ACE的二段射门和巴西的ACE卡尔洛斯干脆没二段射门,其他国家的ACE只要发动二段超级射门,单靠门将的话,除非自建后卫有法国后卫尚的S级格挡技能“回旋格挡”➕若林满体力,就只能L2开VZONG(在对方射门动画的时候按键L2,360为LT,手柄会有震动),不然都是直接破门。而森崎大帝虽然平均数据不如若岛津和若林,但有个技能“幸运男孩”,50%几率完美封挡任何射门:lol,我大帝单接过施耐德2次超级火焰射门哈哈,不过都是在我领先的情况下测试好玩的,最重要的是,即使被破门,也不会觉得丢脸;P

ocele123 发表于 2020-9-2 19:28

54chenxiaying 发表于 2020-9-2 15:02
力量是叠加威力的意思,技术是叠加蓄力速度,速度是叠加自己的移动速度。
...

还是不懂铲球 力量A就是成功之后力量属性提高?那基础A是什么意思
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