诶,不知道什么时候国产游戏变得只顾创新只想飞了。
我以前喜欢国产游戏主要还是剧情让我体验了不同的风土人情和生活,现在呢就是流水账的剧情。和现在的影视圈一样那么多的好故事为什么还要乱搞 从仙剑1和金庸群侠传之后我就没再感觉中文游戏哪个有好的剧情......当然你说的也有道理, 但电子游戏主要的价值不是叙事, 或者说不是用叙事叙事
而国产游戏, 其实即使是这部作品, 你认为只顾创新只想飞, 在我看来还是剧情太多, 还是太把讲故事当回事, 还是没有创新, 还是缺乏核心的游戏性设计, 还是没有进入游戏史
游戏需要的丰富内容, 不是从文字出发的叙事堆叠, 不是从画面出发的视觉堆积, 而应该是游戏性结构本身不断延展的结果
是一种不断向既有游戏史中的种种的类型及其结构发问, 得到的复杂的答案和不断发展的问题和继续得到的答案
中文游戏从始至终, 本质上, 都算不上游戏, 游戏的东西, 都只是拿来包装产品的一个层次
比如很搞笑的, 中文游戏会说: 我们下一部作品要用真人比例的3d建模, 我们下一步作品要即时战斗
问题的关键在于, 即时战斗还是回合战斗, 这本来应该是一个游戏最重要的本质, 它应该是一个游戏创作的出发点:
因为喜欢即时战斗, 因为发现即时战斗大有可为, 因为发现即时战斗需要改良, 因为这些, 所以要做一个即时战斗的游戏, 这是一个游戏, 一个真正的游戏的产生的第一动机: 确定类型
而不是, 要做个武侠游戏, 用即时好还是回合好呢, 抄哪个呢, 都不太懂, 唉, 胡乱弄弄吧, 凑合凑合, 也不错嘛, 你看我们也是即时战斗了呢
这本质上, 就已经偏离了游戏, 它只是借了游戏的一些东西, 抄了一点东西, 作为卖点, 噱头
或者你会说, 我就喜欢中文游戏讲故事
可是我想说, 就算是故事, 对于中文游戏来说也不是本质
中文游戏的诞生, 也不是为了讲一个故事, 中文游戏没有一个故事是有作者性的, 是一个人想用游戏讲故事
不, 中文游戏是这样: 首先是要做一个武侠游戏, 然后给他编个故事, 而不是我有一个故事, 想给你讲, 它是我对武侠故事多年阅读和观看的一个创新和启发性的结果
不, 中文游戏的一切, 都只是, 包装, 无论故事, 画面, 还是游戏性, 不存在任何本质
我要金币啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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