以为是无双割草,没想到居然是回合制RPG???光荣居然做回合制。。。
本帖最后由 894392084 于 2020-7-30 13:17 编辑这游戏做沙盒和无双割草都极好(像海贼那样),可惜弄成了回合制。。。
往后玩了玩,感觉还是有一定可玩性的。只是战斗方面的快感不如沙盒和割草。
确实很像炼金工房的手笔,玩过炼金的可以玩玩,但是350的价格有点太贵了
莱莎的炼金工房那个社做的 不是做无双的那个社 个人对无双无爱 P5S和卡卡罗特那种ARPG到还行 神之惩罚 发表于 2020-7-30 11:11
个人对无双无爱 P5S和卡卡罗特那种ARPG到还行
真相反,我喜欢无双和沙盒,你说的这两种模式我都不感冒。剧情占比太高了,我喜欢战斗内容多的,而且自由度高是前提,只能跟剧情走的游戏我觉得都是辣鸡
本帖最后由 rabbit68483 于 2020-7-30 11:36 编辑
开发的工作室原本就不同
这款是光荣旗下的GUST工作室开发
跟炼金工房系列 无夜之国系列是同一个工作室
无双系列 讨鬼传系列
则是光荣旗下的omega force工作室开发
顺带一提
仁王系列是光荣旗下的Team NINJA工作室
三国志系列 是光荣旗下的涉泽光工作室
gust也有做动作类,无夜之国,不过打击感绝对是ARPG之耻,还不如做回合制:lol 你实际玩上游戏体验如何?是不是就是个低配莱莎? 光荣有很多团队,无双系列,工作室系列,三国志系列,DOA等等 lwgzhuoyi 发表于 2020-7-30 11:36
gust也有做动作类,无夜之国,不过打击感绝对是ARPG之耻,还不如做回合制 ...
无夜之国 打击反馈还行啊 ! 就是刷的让人恶心 。
啥那么多无双系列还没吧你玩吐啊 rabbit68483 发表于 2020-7-30 11:33
开发的工作室原本就不同
这款是光荣旗下的GUST工作室开发
跟炼金工房系列 无夜之国系列是同一个工作室
哦 哦 omega force真的很棒 我超级喜欢无双系列
但是其他工作室的就没多大兴趣
我能说,我更希望这个不是回合制而是无双类的吗?这玩着一点都不激情啊 神之惩罚 发表于 2020-7-30 11:09
莱莎的炼金工房那个社做的 不是做无双的那个社
几乎和莱莎一摸一样,我还是安安心心等莱莎2
光荣现在跟老任,N厂,LV5都有合作,基本上什么样的游戏都能开发,就是少明星级的制作人 回合制我可以接受,但这游戏问题太多了。 894392084 发表于 2020-7-30 11:21
真相反,我喜欢无双和沙盒,你说的这两种模式我都不感冒。剧情占比太高了,我喜欢战斗内容多的,而且自由 ...
这种粉丝小众向游戏,如果连剧情都不跟着走等于连仅有的粉丝都放弃了,除了扑死想不出其他结局。同类的火影海贼死神FGO之类改编无双还少了?没一部能让我玩下去的,没劲!!!
hlh1989517 发表于 2020-8-1 00:20
这种粉丝小众向游戏,如果连剧情都不跟着走等于连仅有的粉丝都放弃了,除了扑死想不出其他结局。同类的火 ...
你理解错了我的意思。
我不是说剧情不应该跟主线走,而是剧情占比太多,战斗内容太少。
像以前海贼无双,那样,人家也是还原原作剧情,但是以战斗为主,就不显得那么无聊。
我说的跟剧情走辣鸡,指的是像如龙那种,90%都是线性剧情,只有一点点战斗,战斗还只能在一小片区域,自由度极低
基本算是工作室换皮再偷工减料
语音缩水 部分人物还没语音 人物立绘也没 路西魔法缩水(就水瓶能看) 该有的CG都没有 直接用蓝光版的动画截图 背景音乐完全是工作室风 人物&场景等建模差莱莎一个档次
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