这硬直极大的破游戏也配叫即时制战斗?
现在都更新到1.83了,打个架发个技能想接个平A结果按半天鼠标左键没有任何反应给我直接愣在那,搞得我以为自己鼠标出问题,连这么基本的跟手判定都做不好你做个锤子即时制游戏?你们是怎么忍受这种NC设定的?就这还能吹目前国产最好的即时制战斗系统?十几块钱本来懒得退,硬生生等了半个月还是这B样没改进那我还等你个锤子! 好像只能平A接平A或者平A接技能,技能接平A貌似很难出,踏雪可以消除硬直。这游戏判定把战斗系统给毁了,破招不是无敌状态以及对方可以闪避这点就非常迷,还有攻击对方的时候很多敌人都没有硬直,开头那个厨子的大风车就把我整蒙了。 本帖最后由 青蘋之末 于 2020-7-24 16:31 编辑{:3_56:}前期吗?游戏里有个闲的扯淡的设定,一组技能需要吃四本书,第一个是外功,第二个是内功,第三个是外功可以转内功,第四个是内功可以转外功。 突破要诀可以让你单套剑法技能接平a,每次攻击后摇可以踏雪取消,这游戏就是这么设计的,没玩明白能不能别喷游戏?现在的新玩家可真没耐心 胶合板信号弹 发表于 2020-7-24 12:10
好像只能平A接平A或者平A接技能,技能接平A貌似很难出,踏雪可以消除硬直。这游戏判定把战斗系统给毁了,破 ...
183更新前的平A换招是很无敌的,平A直接吸着人打。。183更新后,锁定判定被改成不那么吸人后,平A换招直接变成垃圾,而且很多时候还打不到怪。
自从183更新后 ,这游戏我就玩不下去了。。锁定改得太垃圾了。。动作游戏的锁定竟然往后拉是把后背给别人,我是很服的。。
国内再等十年动作游戏目前没有会做的,我断言轩辕剑七也差不多打斗不会有太大突破,这东西经验积累不是一天两天能行的且等吧{:3_149:} 我是里疯 发表于 2020-7-24 18:46
突破要诀可以让你单套剑法技能接平a,每次攻击后摇可以踏雪取消,这游戏就是这么设计的,没玩明白能不能别 ...
我不需要你所谓的玩明白,这么个简单的基础判定都还得什么突破要诀的可笑设定来做到,简直就跟跳跃落地硬直和抄袭生化危机的8格设定与异次元箱子一样可笑!
liuyufei90 发表于 2020-7-24 21:08
国内再等十年动作游戏目前没有会做的,我断言轩辕剑七也差不多打斗不会有太大突破,这东西经验积累不是一天 ...
古剑3至少不会出现这种技能不能接平A在那愣住的NC设计,虽然有些技能也有很大硬直,但基本都能随时取消接其它招式,就是气槽太少,技能栏不够,技能硬直大导致无法很多技能与技能不能连招是些极大败笔!
本帖最后由 我是里疯 于 2020-7-25 12:20 编辑
lisi930 发表于 2020-7-25 07:46
我不需要你所谓的玩明白,这么个简单的基础判定都还得什么突破要诀的可笑设定来做到,简直就跟跳跃落地硬 ...
这就是设定,每个游戏设定都不一样,不要理所应当的认为所有游戏都该这样那样,我还觉得只狼某些技能需要学习很奇葩呢,我也没说啥啊,游戏就是这么设定的,要么去适应,要么适应不了卸载,另外你说的生化危机格子设定我觉得没啥问题,说抄袭太过了,这种设计的游戏多了去了,只能说这个设定比较奇怪,毕竟不是像生化危机那样的生存游戏(我觉得制作人应该是生化危机粉丝,一线天那里太有生化危机的味了),但是格子这个设定玩起来绝对没有什么问题,因为这游戏物品设计的时候也考虑到了格子,所以拿到的东西基本都是随拿随用,也没有几个必须要一直拿着还没法用的东西,反正我玩的时候格子很充足的,没啥太大用的也可以直接丢储存箱,什么叫不合理的设定?比如辐射4那样的捡垃圾游戏还只给你几个格子那才是纯粹恶心你 有些地方确实很迷,我这好容易搞出个破招来,结果旁边小怪给我打断了,就想着靠这招和群怪游斗,结果乱拳打死我这个老师傅,最近在玩暗黑血统12,紫塞连人家十年前的游戏都不如 紫塞就是逆向性游戏 的确有种种毛病只能说做的不好 打磨不到位不过人与人玩法不同也会体会不同 现在的年轻人大多心浮气燥对这些人来说这游戏确实是有缺限的 比如我外甥玩个古墓9 应该是例代最简单的了吧只要死几次或有几关战斗打不过就不想玩了这就是逃避 只要给他玩风灵月影啥都玩 不开连游戏都不敢开 转回去玩垃圾迷你世界我都被气的不想理他 胶合板信号弹 发表于 2020-7-24 12:10
好像只能平A接平A或者平A接技能,技能接平A貌似很难出,踏雪可以消除硬直。这游戏判定把战斗系统给毁了,破 ...
中肯的评价招式就不多说了的确是不吃秘籍内功剑法后不能接外招 而且敌人闪避很出戏 想用无限连很难 剑法除连城对多人很烦我一周目死了上百次用了50小时 看风景类人二周目没吃药 用拳法中间有我外甥玩了段时间死很多回自己就在拿成就鳄鱼那里死了4次为了找哪里能躲开回去看求娃才用了10小时 全支线都打的状态
去steam骂吖来这骂有啥用 wangzun947 发表于 2020-7-25 13:04
紫塞就是逆向性游戏 的确有种种毛病只能说做的不好 打磨不到位不过人与人玩法不同也会体会不同 现 ...
后面boss不是霸体丢反击就是各种格挡,那光污染范围技简直了,凑上去掉半个血管,一套去掉个血皮,还得傻愣愣的等格反机会
后期换拳远程无脑对波,我还折腾个屁
我是里疯 发表于 2020-7-25 11:36
这就是设定,每个游戏设定都不一样,不要理所应当的认为所有游戏都该这样那样,我还觉得只狼某些技能需要 ...
那就从我的游戏库里滚蛋然后被我臭骂,很简单!
觉得不好 那就有本事自己做一款单机武侠游戏比这个更好的 来证明一下 lisi930 发表于 2020-7-26 08:47
那就从我的游戏库里滚蛋然后被我臭骂,很简单!
没问题啊,但是你骂的这个就像rpg游戏为什么一开始不能学习所有大招一样搞笑啊,所以我建议你先了解一下游戏再骂,这游戏问题的确多,但是你骂的这个反而是游戏没问题的地方
我是里疯 发表于 2020-7-26 12:47
没问题啊,但是你骂的这个就像rpg游戏为什么一开始不能学习所有大招一样搞笑啊,所以我建议你先了解一下 ...
我建议你先学会即时制的基本再来扯淡,其它游戏一开始不做所有大招影响你基本操作?8格物品栏,异次元箱子叫真实?洗地都这么无知搞笑!
lisi930 发表于 2020-7-27 08:23
我建议你先学会即时制的基本再来扯淡,其它游戏一开始不做所有大招影响你基本操作?8格物品栏,异次元箱 ...
原来是个无脑喷,打扰了
楼主玩也玩了,骂也骂了,该洗洗睡了,我继续我的宗师难度3周目 原来这就是无脑喷,今天见识了 qq97232 发表于 2020-7-26 01:24
后面boss不是霸体丢反击就是各种格挡,那光污染范围技简直了,凑上去掉半个血管,一套去掉个血皮,还得傻 ...
无脑用掌就对了
我是里疯 发表于 2020-7-27 12:06
原来是个无脑喷,打扰了
原来是个卖娘带孝子,笑死人!
wangzun947 发表于 2020-7-25 13:04
紫塞就是逆向性游戏 的确有种种毛病只能说做的不好 打磨不到位不过人与人玩法不同也会体会不同 现 ...
现在快节奏人性化是大势所趋,把全球社会现象归咎于年轻人心浮气躁完全是没摆正自己的位置,这能做出让大众接受的游戏就怪了,个体只能去适应大众,就像不是一手遮天的权贵人士踏入社会也依旧只能去适应而没法改变一样,游戏也是如此,如果一开始就决定了只是想满足志同道合的少数玩家,那确实可以任性,不过得先考虑下靠这少数玩家能不能活下去。可是想让多数服从少数,那不可能。
笑死了,也就是个本成品的垃圾,这和当年的河洛2 有什么区别?一批次的粪作吧?
就这还有人吹国产之光?先去把隔壁的古剑3百万份比一下吧,古剑3至少还有的吹,这垃圾游戏除了吹他自己垃圾还有什么可吹的。 国内有些动作游戏就是怪打玩家人物会有硬直,但是玩家打怪是没有硬直的,感觉超级恶心。
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