cb820710dj 发表于 2020-7-16 11:08

最近看到很多玩家对怀旧类、情怀类的游戏表示呵呵,我只想说。。。

游戏伴随了一代人的成长,这代人就是玩着这种马赛克画面长大的,这代人老了同样游戏也跟不上潮流了,老的游戏制作人给老玩家们做了一些能勾起这代人回忆和泪水的情怀类游戏有问题么?
老一代的玩家和新生代的玩家对游戏的定义和概念是不同的,新生代玩家追求的是感官、视觉上的冲击并具备完善网络功能的游戏,这类玩家必然能更快的接受游戏业的发展和科技的迅速发展。
而老一代玩家更注重的是游戏的内涵、手感、挑战,包括游戏血统的延续。正是这些看似画面糟糕,难度骇人的游戏造就了这些硬核玩家,新生代的玩家缺失去了培养硬核玩家的苗床。
我们这些玩家已经老了,追求的可能仅仅是游戏带给我们的感动,比如你们不看好的月之诅咒2,我正是从这个游戏中找到了暑假自己在家无攻略通关红白机恶魔城2代的美好回忆。
有句话说的好,存在即是真理!怀旧向、情怀向游戏既然存在必然是合理的,只是面向和受众的群体不同罢了!追求画面感官刺激的新生代玩家你们必然是游戏业的主流玩家,因为只有你们才能让游戏业更加进步。
15年后也许会有新新生代玩家吐槽,你们玩的那些5V5竞技游戏是什么破玩意,操控一些小人QWE好幼稚,看我们链接上设备就亲临战场打比赛为国争光。。。。。。哎,游戏的人生就是这么朴实无华,且枯燥!


thinkfast 发表于 2020-7-16 13:08

画面和游戏性并不冲突 一个最简单的开发资金的问题硬要挂上什么硬核怀旧

惺惺之惑 发表于 2020-7-16 18:23

我估计就是那帮代币正版侠才有的烦恼,就是做出一坨屎,我们白嫖的也稳赚不赔。{:3_94:}

huangneng 发表于 2020-7-16 18:52

只能说现在大多数都是一些快餐玩家,喜欢华丽特效但内容枯燥的游戏。游戏的本质就是游戏性,看看现在那些丰乳肥臀的游戏,迅速圈一波钱后还有人记得吗?而超级玛丽这样的游戏为何经久不衰?

cheatabuser 发表于 2020-7-16 22:59

就是這種8位機畫面的《惡魔城》才感到陰森恐怖,超高的難度,僵硬的跳躍,再加上時間限制,通關的成就感遠比現在右上角跳個獎盃高多了。

hpfxy01 发表于 2020-7-17 21:16

8位机的吞食天地当初也是没日没夜的玩,但是,现在都什么年代了,还继续玩这种画面的游戏,我也只能呵呵了

奇美拉的烂番茄 发表于 2020-7-17 22:47

评论区一堆SD,夜之仪式和月之诅咒两个游戏都分不清,就来评论TMD画质缩水,缩泥马呢

夢之┽延續 发表于 2020-7-29 17:28

游戏就是游戏,现在都是电影和动画,没有游戏。

网球王 发表于 2020-8-16 19:45

不要扯怀旧,像素风不代表怀旧!容量小,画质简单,不代表游戏差!
千人千面,我自己喜欢银河城就行,不要求别人认同,因为压根就不是一路人,那些人根本不配喜欢银河城!
让他们去喜欢他们的怪物猎人,喜欢他们的亡者农药,喜欢他们的吃鸡!若干年后,他们还会喜欢其他新鲜的!~
但是,我依然喜欢永远的银河城游戏,这就是区别,他们喜新厌旧,甚至都没有固定喜欢的游戏类型,纯粹是跟风,而我依然会喜欢自己喜欢的游戏风格,游戏类型,只要有续作,新作,就是支持!
好游戏太多,根本玩不过来,珍惜喜欢的游戏,无视那些跟风游戏,这就足够了~



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