175597569 发表于 2020-7-15 23:09

【07.15.20】《创造历史:二战(Making History: The Second World War)》SKIDROW镜像版[EN]



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游戏名称:创造历史:二战
英文名称:Making History: The Second World War
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Factus Games
游戏发行:Factus Games
游戏平台:PC
发售时间:2018年4月27日
官方网站:http://www.factusgames.com/

游戏介绍

   《创造历史:二战(Making History: The Second World War)》是一款战争策略游戏,选择一个国家准备在人类历史上最大的冲突,二战。建立你的军事和工业力量,形成联盟和竞争,以实现在这个全球范围内的大战略斗争中取得全面胜利的先进技术。
       

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista / Windows XP with Service Pack 2
处理器: Pentium 4 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB DirectX 9.0c-Compliant, Shader 2.0 3D Video Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: Windows-Compliant Keyboard & Mouse



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制SKIDROW文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Making.History.The.Second.World.War-SKIDROW.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1d8L7vzgEmbrhyH9kRuqySg 提取码: fbwx

咖啡苦 发表于 2020-7-16 00:00

看看创造了什么历史

873294086 发表于 2020-7-16 00:21

有中文就好了:'(

LLFLLFF 发表于 2020-7-16 00:59

我真的很喜欢这款游戏,我一定会推荐给其他人,但也有一些注意事项。

最大的注意事项就是国际贸易体系多少有些破损。整个时间线在游戏中都有一个演变,大多数国家一开始的工业化程度有限,或者根本没有。这就造成了对煤炭和粮食的巨大需求。然而,此时的煤炭和粮食在市场上并不好卖,即使需求量巨大。因此,如果你试图围绕着资源开采和出口来建立经济,那你就真的做不了什么了。

汽车、火车、轮船、飞机等航运业的利润要高得多,但大多数情况下,客户群有限。虽然可以通过卖船来盈利,但这需要大量的工业和资源,一旦人工智能觉得自己有足够的船,就会直接停止在世界市场上购买。

这就涉及到一个非常大的核心问题:人口。人口较多的国家更有潜力创造巨大的经济,这是有道理的,毕竟劳动(和自然本身)是世界上所有财富的来源。然而,即使是小国,也可以通过贸易、出口和其他资本主义机制创造财富经济。这个游戏更多的是 "谁拥有最多的人力资源,并能利用科技将其发挥到最大的优势,谁就赢了 "的那种游戏。而这可能是有趣的,但却错过了一些会让它更有趣的部分。

此外,虽然可以向其他国家调遣军队和资源,但你不能因此获得报酬。如果能把坦克、火炮和其他东西卖给各国,并从中获得巨大的利润,那将是一个绝妙的想法(但部分问题是,建造东西也会消耗人力,而人力在大多数国家又是有限的)。

再来说说人力的问题:如果你在一个不发达国家,你的国家发展的行为会大大消耗你的人力,因为人们纷纷搬到城市里去工厂工作,留给征兵和军队建设的时间不多。所以,在人口稀少的国家(即使是那些经济发达的国家,比如智利或阿根廷),你可能会发现自己根本无能为力,因此,你开始征服战争,只是为了获得更多的人力。但在现实生活中我们知道,被征服的民族对征兵并不感冒。这款游戏并没有考虑到这一点,你可以对任何被吞并的民众进行随心所欲的征兵。

此外,某些游戏机制在外交之外,特别是意识形态方面并没有影响。整个游戏是由微观管理运行的(我相信这是一些授权的选项,但在大多数情况下,这似乎是一个坏主意,因为它可能会毁掉你的经济,而你的经济必须随着时间的推移而细致地建立起来)。

此外,伞兵不能重新部署,他们只能一次性使用,这可能是一个痛苦。

不过除了这些东西,这款游戏还有很多优点。模型相当有趣,AI虽然有时很蠢,但有时也会有点大胆(主要是通过某些脚本,通常是通过势力范围干扰,在一定的游戏时间后,你会有感觉,可以学会如何绕开边缘,在不激起敌国愤怒的情况下,刚好征服)。但是,要知道,战争是不会结束的,敌人会一直抗拒投降,直到被逼到墙角,有时甚至会拼死一搏。我建议设计者多加一些动乱惩罚,鼓励战争后多撤军,而不是吞并。

但是,这确实是一个有趣的游戏,如果你喜欢这类游戏,我会推荐它。

tango222 发表于 2020-7-16 02:44

要是战斗是即时的就好了
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