商店街
商店街什么鬼地方啊有时候房间里黑漆漆有时候亮堂堂 有一次上线黑咕隆咚搞得我以为挡坏了 这地方是不是BUG啊所有人都这样还是就我一人这样如果你供电没问题,在晚上,刚上线游戏里的灯是不会立刻亮的,过一会就亮了,白天灯不亮,自然就比较暗了,商店街这个地方综合体验比较一般,这张图个人推荐选那个仓库做营地 -__子_云 发表于 2020-7-12 02:47
如果你供电没问题,在晚上,刚上线游戏里的灯是不会立刻亮的,过一会就亮了,白天灯不亮,自然就比较暗了, ...
是挺一般的 今天回去换地方去你说的营地住几天
这地方夜晚确实不够亮堂,不过在这张图已经是设施最齐全的地方了!
设施足够齐全还灯火通明的只有普罗威斯登岭的消防局,但是这两张图的地形都很复杂且地图非常大,一个是典型的高原地貌,沟壑纵横,一个是典型的山地针叶林地貌,曲折陡峭,开车基本只能沿着路走,前期做任务跑路比较费时,邻居成型后养老还是不错的,徒步游览和杀怪更佳!
集装箱图和风车图的话相对较小,沟壑山地相对较少,开车容易穿越抄近路,基地的话最好的就是集装箱堡垒和乡村警察局!但设施齐全度比不上前面两张图的!大部分玩家喜欢在这两张图养老,看他们给的理由是环境视觉效果比较好,郁郁葱葱的!
但我更喜欢高原和山地,可能和我现实中的居住区就是这种地貌有关吧,习惯了荒凉和险峻!!! -__子_云 发表于 2020-7-12 02:47
如果你供电没问题,在晚上,刚上线游戏里的灯是不会立刻亮的,过一会就亮了,白天灯不亮,自然就比较暗了, ...
嗯?你啥時出現的我居然都沒注意到
快點來做MOD啊!!{:3_94:}
宇宙鼠 发表于 2020-7-16 14:42
嗯?你啥時出現的我居然都沒注意到
快點來做MOD啊!!
{:3_91:}好久没玩sod2了最近更新后 不知道是不是老版本mod的问题 总是玩着玩着游戏就CTD崩溃到桌面了...我学着论坛里modder发布的修改方式,改了产出弹药量,结果只是部分实现,还没有琢磨出原因...{:3_99:}
woai999mao 发表于 2020-7-12 11:54
这地方夜晚确实不够亮堂,不过在这张图已经是设施最齐全的地方了!
设施足够齐全还灯火通明的只有普罗威斯 ...
新图还是不错的,适合养老,消防局或者汽修厂等营地都很不错;
风车图是我最讨厌的一张图,虽然交通相对便利,但是营地位置和功能都有缺憾,没有办法构成完整防护区;
山下城镇图的集装箱营地比较适合防守,但是位置不甚理想,且爬上爬下的地形,容易厌烦,这张图中的小镇转角办公室位置还算不错,虽然功能方面也很不足,但是勉强能用,最重要的是,可以构成完整防护区,相对安逸些;
山顶城镇地图,地形较复杂,驾车有时不便,商店街虽然功能齐全,但是永远堵不上的后门令人无语,楼顶的狙击台看似美好,却不实用(实际上根本没用),商店街的大问题还是无法构成完整防护区;我一般还是选择仓库营地,虽然防护方面同样坑爹,但是相对安稳一些,装上mod后,左右两侧的警戒塔相对能防护全面些。
目前看来,也就是新地图的消防局位置、功能等方面相对全面些。
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-7-27 18:18 编辑
-__子_云 发表于 2020-7-26 22:28
好久没玩sod2了最近更新后 不知道是不是老版本mod的问题 总是玩着玩着游戏就CTD崩溃到桌面了.. ...
部份實現是什麼意思呢?
我現在都能一份彈藥生500發子彈了呢
不過後來覺得好像以後彈藥會太多
也懶得去改了
因為我大多都是近戰居多
子彈用量較少
我現在都是開一新局就給有自帶一些好的武器裝備還有network廣播器
然後就第一步先把通訊中心升級
之後利用遊戲介面bug把哨站增加到8個
然後去建立各種資源的哨站收資源(我目前修改是一個哨站每天供10份的資源)
雖然是這樣我還是經常用不夠
除非自己去大量蒐集回來才會足夠
等日後穩定了就可以大量生產彈藥、藥品、急救包、疫苗等等
做子彈的話我個人認為壓床太不方便了
軍閥領導的部隊生產各式彈藥炸藥那才叫快
不過那些東西我現在都不是很急用了
最近都在搞重武器近戰
所以最需要的都是疫苗、急救包、補血包、零食、能量飲料之類的
看看吧
另外,有部份黟伴反應Update18之後就會當機等等....
官方緊急出了18.1
我用起來是沒問題
但好像還是很多人無法使用
可能要等Update19了吧
不過這個update19不知要等到何時就是了
-__子_云 发表于 2020-7-26 22:53
新图还是不错的,适合养老,消防局或者汽修厂等营地都很不错;
风车图是我最讨厌的一张图,虽然交通相对 ...
恩,要论防御的话,消防局确实要好多了,只要在靠近车位这侧的大型栏位建造一个狙击塔,加上楼顶自带的狙击位就可以完全实现全方位防御!这图地形庞大,选择哪个基地都免不了要跑很长的路,东北部是高山,西部,南部都是平缓的盆地和谷地,想少爬山,当然是选择西南的消防局了!锯木厂个人认为十分垃圾,防御极其薄弱,突破口几乎四面八方都有,很难防守,不过这个基地倒是一个找虐的好去处,特别是给自己基地扔几个吸引僵尸的手雷,那叫个酸爽!!!
商店街正面的防御无懈可击,建造一个狙击塔一个红爪瞭望塔就可以完全防御正面以及两侧的威胁,后门的话其实也还好,因为位置狭窄,且有两道门阻隔,胖子基本是进不来的,后侧过道即可歼之,这里最怕的是爆炸尸和尖叫尸,好在通向楼顶的梯子就在这里,爬上楼顶即可!
其他两图我也不喜欢,倒不是因为基地不怎么样,主要是由于图太小,道路堵的一塌糊涂!
-__子_云 发表于 2020-7-26 22:53
新图还是不错的,适合养老,消防局或者汽修厂等营地都很不错;
风车图是我最讨厌的一张图,虽然交通相对 ...
論防禦的話消防局確實是很棒設施也很齊全
而且它自帶內建可以降低威脅的瞭望塔
如果我再自建一個狙擊塔
你的基地基本上威脅會是零
不過這個新圖考驗你對UL車輛性能的操控性設定
有很多道路都是坡度很陡的斜坡
按照UL設定的汽車性能
你會在這裡接受到無與輪比的折磨
因為UL的車子性能太差了
根本就跑不動
但若是用過MOD提升操控性和速度
那這可是一個可以狂野飆車的一個好地圖
風車地圖的缺點是沒有好的基地,但它各方面都好
包括你在前期建設時
所需要的資源隨手可得
可以建立的哨站也多
若在新圖
一開始的那麼偏遠的地方資源匱乏
你知道在那張新圖裡要找到可以建立蒐集建材的哨站要跑多遠才找得到嗎?
不過新地圖的基地確實可用的比較多就是了
woai999mao 发表于 2020-7-28 11:21
恩,要论防御的话,消防局确实要好多了,只要在靠近车位这侧的大型栏位建造一个狙击塔,加上楼顶自带的狙 ...
其實我從一代開始就不怎麼重視基地防守
所以很多人說堵門之類的我都沒幹過
因為不管你怎麼堵他都會進來
你堵死了它就給你直接出現在裡頭
目前遊戲更新到現在
能夠把殭屍都打在外面的可能只消防局的雙塔建築比較有機會吧
風車圖應該是養老地圖吧~:lol
我一點都不介意地圖小
好玩就好
像一代的地圖常被嫌小
不過我覺得很好而且好玩
說實在
一代的地圖還有很多地方我沒真實去探索過呢~
換言之
我還沒做過全圖搜索殆盡的工作
我知道有人做過了
但我覺得太難了
宇宙鼠 发表于 2020-7-28 14:49
其實我從一代開始就不怎麼重視基地防守
所以很多人說堵門之類的我都沒幹過
因為不管你怎麼堵他都會進來
防御其实只要威胁值为零或者极低就可以了,完全没有在你出去浪的时候会有怪骚扰你的家而叫你回去!
我建造这些瞭望塔什么的,其实也就是在没事儿的时候往基地扔几个吸引僵尸的手雷,自己跑楼顶,看NPC如何抵御尸潮!当然,NPC多点才好,看戏才爽!!!
对了,请教一个问题,不知你修改过天网自制的突击步枪以及左轮手枪没有(比如上一个活动的那把左轮),这些枪其他属性修改都没有问题,但是弹药却无法修改,只要换了弹药类型,直接就闪退!不知问题出在哪儿!!!
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-7-28 19:49 编辑
woai999mao 发表于 2020-7-28 18:09
防御其实只要威胁值为零或者极低就可以了,完全没有在你出去浪的时候会有怪骚扰你的家而叫你回去!
我建 ...
你先把檔名給我我檢查一下
有些槍在linked sector的部份需要再修改
舉個例子,這把safari左輪,它的linked sectors的部份就有一個45的數值需要把它改為0,否則遊戲進行時會讀取不到你改的新彈藥資料
聽說星期四就有Update19了
我正在開個全新無MOD的新檔
打算到時來看看它又改了什麼~:lol
宇宙鼠 发表于 2020-7-28 19:34
你先把檔名給我我檢查一下
有些槍在linked sector的部份需要再修改
舉個例子,這把safari左輪,它的linked...
搞定了,非常感谢!
这是天网自制突击步枪和精工突击步枪的原版资源文件!!
SOD3如果要出的话,这个估计更新也没啥好东西了,充其量就是整一些新装备或者新外观!!
woai999mao 发表于 2020-7-28 23:09
搞定了,非常感谢!
这是天网自制突击步枪和精工突击步枪的原版资源文件!!
3还在早期开发阶段。意思是说现在还在初始的规划期,别报太大的希望。估摸着都得2-3年呢~
安心在2养老吧
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-7-29 08:35 编辑
woai999mao 发表于 2020-7-28 23:09
搞定了,非常感谢!
这是天网自制突击步枪和精工突击步枪的原版资源文件!!
按照一般正常來說
SOD3沒個兩年應該是不會有下文的
記得當年SOD2初發行之時
就已經有報導說在做SOD3了
這麼久過去了可曾聽到任何消息
感覺UL只是在炒作議題轉移焦點
讓人們轉移對SOD2失敗的注意力了吧沒聽過有夢最美嗎?{:3_94:}
SOD2的更新?
當然有用
霰彈槍若能更新得較好
那自然也是有好的
畢竟SOD3目前只是炒作
還拿不出任何真東西來
SOD2還是會好好更新的吧?
宇宙鼠 发表于 2020-7-29 01:37
按照一般正常來說
SOD3沒個兩年應該是不會有下文的
記得當年SOD2初發行之時
我觉得游戏的枪支问题不是最大,而是对怪物的致命伤设定实在鸡肋!
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-7-29 11:34 编辑
woai999mao 发表于 2020-7-29 09:16
我觉得游戏的枪支问题不是最大,而是对怪物的致命伤设定实在鸡肋!
是沒錯啦~
個人認為最大的問題是碰撞設定和你說致命傷害設定
碰撞設定是我對這遊戲裡感到最反感的東西
開車撞不死殭屍
碰一下就飛出地圖
人跟人走近一點就彈開
簡直莫明其妙
還有後面有東西你就都動不了
一動就彈開
還有,同一組按鍵卻同持擁有多項不同且可以同時觸發的功能
這個都是設計上嚴重的缺失吧
他們不會都沒想過這樣在進行時會造成多麼大的困擾吧?
難怪有人說UL做的東西好像從來都沒測試過一樣
致命傷害設定就是個晃子
騙你的
若不是被國外玩家羅列詳細的測試報告打臉
這會UL還在那邊鼓吹你照他們的方法去打胖子
後來才被打臉根本不用打頭
而且不分口徑只要打身體任一部位
大概每八槍一次倒退
四次就跪
那時候我都拿.22小手槍(可連發的那把)去打胖子賊好用
所以他們說打頭根本只是增加你的困難度而已
事實上你很難打中,除非你一發一發打或三發點放用自動瞄準打
不然大多數都是沒中居多
被打臉後UL馬上進行修正
然而大多數槍枝對胖子依然無太大的作用
除了命中率之外
胖子本身就不吃一般彈藥傷害
那些致命傷害還是聽聽就好吧
還有自動步槍射沒幾發就壞了
怎麼可能
AK47故障率那麼低的槍你給我說射沒幾發就壞了
簡直匪夷所思
所以槍的設計根本上就有嚴重的問題
而且槍枝威力太誇張
它這種設計會讓人不太想用槍
沒太大意義~
.22跟7.62口徑落差這麼大
打殭屍?.22就嚇嚇叫了需要用到7.62?
就跟我先前多次提到
傷害只有在打血心時有意義
那時候的傷害才會真正顯示出來
否則打其它敵人完全都沒意義
近戰武器impact 1000跟沒有修改大約2.5左右的重武器
拿去打血心,impact 1000的一棒就爆了血心
但是拿去打殭屍打feral打胖子則完全沒有差別
殭屍freal胖子完全不受你近戰武器impact1000或2.5的差別影響
你不會因為你的近戰武器impact1000就可以一擊殺掉殭屍feral或胖子
因為一般殭吃的是致命這個數值
數值越高越能一擊殺
Feral則必需擊倒或擊頭
胖子不用說了
只吃.50彈藥或者一些特殊的炸藥
不然你怎麼會想把一些槍改成.50彈藥呢?:lol
我現在在做的測試
包括近戰以及一般彈藥對敵人的傷害
目前來看
打小殭屍用槍不符成本
不如近戰
只有遇到feral太多時想速決才會想用槍
打胖子....
用槍的效果不甚理想,除非.50或那兩把自動霰彈槍
但霰彈槍有引來巨大敵人的優良效果
除非你補品夠多不然很難應付
總之
這個遊戲的問題很多
槍枝是我個人的癥結問題所在
大多數火力強大的槍枝都變得如此不堪
例如遊戲中.44大口徑的手槍
完全如同兒戲
就跟霰彈槍的設計一樣的糟
完全體現不出其真實的威力
難怪有人會說不如用消音小手槍
我看過視頻的實驗
電影裡用槍打瓦斯鋼瓶會爆炸的事
其實現實裡幾乎不存在
因為能打破瓦斯鋼瓶的槍在實驗視頻裡只有兩種(他們沒拿.50)
一個是格林機槍
另一個就是霰彈槍
而且只是起火並不會爆炸
由此可見霰彈槍的威力根本就是強到逆天
哪裡存在遊戲裡那種貼著臉打還會miss的情況?
就算是殭屍被霰彈打中身體應該也是肢離破碎
怎可能完好無傷?
別說格林機槍這種大傢伙啦
就一般機槍就行了
打人體不也都打到肢離破碎
哪有那種啥事都沒有的呢~
不然拿那麼重的武器那麼多的彈藥卻效用那麼低
玩起來怎麼會過癮呢?
所以你要說槍枝設計或傷害設定有問題
應該兩個都有吧~
宇宙鼠 发表于 2020-7-29 11:27
是沒錯啦~
個人認為最大的問題是碰撞設定和你說致命傷害設定
碰撞設定是我對這遊戲裡感到最反感的東西
很全面!!弹药口径除了血心还有一个东西也能体现出来,那就是房子周围的某些围篱,点50一发就可以击碎,7.62需要3发。。。。。而点22永远都打不碎!!!
僵尸的承伤还不如篱笆。。。。
woai999mao 发表于 2020-7-29 12:04
很全面!!弹药口径除了血心还有一个东西也能体现出来,那就是房子周围的某些围篱,点50一发就可以击碎, ...
哈哈~你們好像真的很在意能不能拆籬笆哪~{:3_124:}
其實能不能拆籬笆對我而言沒意義
因為它一樣不能快速解決敵人
目前一直在試無MOD下在nightmare的玩法
確實是差很多
因為大部份看到胖子或屍群你就不會想過去搞
畢竟
MOD的人物體力和速度都比一般角色快很多
這點我其實不用玩沒MOD的遊戲就知道
角色能力落差是非常明顯的
能力強的角色掄起重武器虎虎生風而且速度很快
能力弱的角色掄起來就一副掄不動的模樣老是被殭屍反擊到亳無招架能力
只能一枚汽油彈迅速遠遁
這麼說好了
在MOD調整過的情況下
你的角色能較快且有效的迅速解決現場敵人
而沒有MOD的情況下
角色能力又差補品不足
你很難快速解決現場敵人
而不能快速解決現場敵人有什麼後果呢?
敵人會迅速增援
一個屍群你在一瓶能量飲料時間內無法解決
遊戲除了會增援小殭屍外還會送你三隻feral
三隻feral你若還不開槍解決再來就會出胖子
三隻feral +兩三群屍群你很容易就會被搞到沒血了
所以回頭想想開局角色技能選錯
基地不能只重彈藥補品生產
一定要有醫生協助建立最高等醫療機構並且增強各方面抵抗免疫能力
不然打胖子時會很痛苦
因為真的很扯
沒有最高等級醫院的增強
胖子離你在很遠不在範圍內的地上敲地你都莫明其妙會感染
真是扯到極點
之前之所以不會立即中招是因為基地有增強免疫所以可以撐好幾下
這點設定真的蠻扯的
但這都好說
胖子畢竟速度慢可以慢慢耗
而且走位順的話可以利用胖子清掉四周的小殭屍
其實我打胖子時很討厭小殭屍
所以都先走位讓胖子自己幹掉那些小殭屍
不過胖子打死的殭屍常常出bug,就是都沒頭了還是一樣不死一直追著你跑
最難過的是feral,一次出三隻以上的那種
那種真的不開槍很難折騰
不過這種開槍就能解決都好
有人弄自虐MOD出一堆血feral
那種爆頭一槍不會死
要中無數槍才會死
一次出好幾隻
其實那種就真的蠻難搞的
也就是跟牠們玩不太好玩
最好快速幹掉牠們比較好
我也想知道你們都怎麼玩的呢~哈哈
宇宙鼠 发表于 2020-7-29 18:24
哈哈~你們好像真的很在意能不能拆籬笆哪~
在有各种加强MOD的支持下,我现在已经很少去打什么僵尸了,基本就是把15个邻居全部做成结盟状态后,再站在房顶或者高处给他们基地丢吸引僵尸的手雷,看僵尸屠杀他们,这个可能残忍一点儿,但也就这个能有点儿意思了,要不就是给自己基地丢,看同胞怎么消灭尸潮,活动商人是无敌的,不然我连他也要一起干掉!!!
杀光以后任务就又都来了,如此反复循环,这就是我的养老生活。。。。。
palapalawu 发表于 2020-7-28 23:45
3还在早期开发阶段。意思是说现在还在初始的规划期,别报太大的希望。估摸着都得2-3年呢~
安心在2养老吧
...
确实,今天刚看了下,真的是遥遥无期了!!!
woai999mao 发表于 2020-7-29 18:37
在有各种加强MOD的支持下,我现在已经很少去打什么僵尸了,基本就是把15个邻居全部做成结盟状态后,再站 ...
照你這樣玩確實很快就失去樂趣了
我還是在研究打法方面的東西
今天看到國外有人連線
兩直播主應該是說好了的
一個進去打血心
一個在外面守門把所有來的敵人全阻於門外
而血心那傢伙的打法很好笑使得我若有時間也想試試
只不過那件事一個人應該很難辦到
因為沒一個夠強悍的傢伙幫你在外頭看門你很難專心做那件事
而他的打法就是拿出賞金獵人送的ILI的大扳手用powerhouse的聚氣方式來打血心打到爆
不過我覺得這種打法應該是測試或趣味性質居多
因為它得打很久才能打爆它
而且外頭那個人很容易守不住
因為他們是搞的那個自虐MOD在玩的
但這段直播給我想了件事
就是聚氣後打出來的傷害值到底算多少以及如何修改
我也許可以玩一般武器數值
但其實我一直想修改聚氣後打出來的傷害
因為官方的設定好像沒有很厲害
多半無法一擊殺頂多只能一擊擊飛殭屍再處決
如果可以找到聚氣後的數值
將它修改到較高的話會比較有意思
不然說實在那招完全沒意義
也不能群攻只能打一隻
很容易被圍
效用不大
跟棍劍的處決一樣
大多是花招而已不實用
如果你知道那個數值的話
可以分享一下嗎?謝謝!
宇宙鼠 发表于 2020-7-29 19:22
照你這樣玩確實很快就失去樂趣了
我還是在研究打法方面的東西
这个还真没有研究过,资源修改器里显示的近战武器就那么几项,没见到有蓄力后的攻击数值修改项,我觉得这个得用CE来寻找这个数值,这我可干不了了!
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-7-29 21:14 编辑
woai999mao 发表于 2020-7-29 19:46
这个还真没有研究过,资源修改器里显示的近战武器就那么几项,没见到有蓄力后的攻击数值修改项,我觉得这 ...
我先從技能powerhouse去找倒是找到了好幾個
都先增加了
不過好像效果好像變差了........= ="
一些改了的數值好像還是很差....
再改看看
我的邏輯是這類東西應該屬於buff部份
所以從buff先找應該挺好玩
不過倒只有找到一個powerhouse perk1是加了50%的蓄力攻擊在impact上
我猜應該是這個
但是...打殭屍完全沒鳥用
就跟我先前測試的一樣
impact1000打殭屍沒任何作用
只有打血心有用
所以理論上國外的玩家做的方向是對的
因為蓄力增加50%impact確實在增加對血心的傷害呢
若以我知道的未修改的重武器而言
coffee can mace的imapct 有3應該是官方預設值最高的重武器
若蓄加增加50%imapct來看,相當於接近一發.50子彈(.50槍械impact都是4.95左右,coffee can mace 增加後大約為4.5)
那應該是還挺不錯的
woai999mao 发表于 2020-7-29 19:46
这个还真没有研究过,资源修改器里显示的近战武器就那么几项,没见到有蓄力后的攻击数值修改项,我觉得这 ...
剛試過了
真的有比較快
但說實在的一個人真的很難打
因為你打幾下之後血心會噴霧不能近身打
同時會出一大票血屍
得折騰很久才能再回去打
因為再回去大概打兩次血心就爆了
其實很快
差就差在有人幫你看門或引走敵人的話你才會真的快
不然你得跟那些出來的玩很久
宇宙鼠 发表于 2020-7-29 22:32
剛試過了
真的有比較快
但說實在的一個人真的很難打
说实话,你这样打血心太过于危险了,没有难度MOD也得伙伴多一些才好守门!
woai999mao 发表于 2020-7-30 10:06
说实话,你这样打血心太过于危险了,没有难度MOD也得伙伴多一些才好守门!
...
要夥伴也是要真人吧
AI真的別信他
他們只會擋你路礙你事
把殭屍引來然後殭屍只追你都不追他們
或者
他們白痴的作戰能力很快會陣亡
其實我觀察過
很多AI自己搞到死掉都是因為那些白痴瘋狂的開槍不斷地引來無數打不完的殭屍
最後力竭而死
如果我不出手的話基本上他們每個都是死(只有一個的時候)
所以我現在還在研究走位
看能不能走得順然後一個人單幹
因為coffee can mace的蓄力攻擊幾乎是一發.50子彈了
我也沒想到這樣打會這麼快
但血心的噴霧好像蠻難處理
不知為何
我丟的鞭砲和沖天砲好像都沒用
殭屍始終都會找到我來開幹
我還得出去清....
感覺nightmare難度那些玩意兒似乎完全吸引不了殭屍對我的注意力
不像一代
鞭砲鬧鍾一丟出去就全去追了
宇宙鼠 发表于 2020-7-30 10:17
要夥伴也是要真人吧
AI真的別信他
他們只會擋你路礙你事
我用了很多可以制造噪音的投掷物或者部署物,都无法将已经集中在玩家身上的注意力转移!!
有些物品直接就有这个说明,有些却没有!
woai999mao 发表于 2020-7-30 10:58
我用了很多可以制造噪音的投掷物或者部署物,都无法将已经集中在玩家身上的注意力转移!!
有些物品直接 ...
會不會是因為nightmare難度的關係?
因為以前沒有這個等級的難度
你丟個鞭砲啥的是有用的
現在丟什麼都沒用:dizzy:
页:
[1]