fIystar 发表于 2020-7-10 00:42

Mbx1028 发表于 2020-7-10 06:10

    复制一个说明,大概就是限制预渲染帧数减少额外性能消耗保证输出帧数稳定吧,写轮眼可以开了试试。垂直同步和三重缓冲是用更多性能来让输出帧数保持和刷新率一致,以前开了画面会延迟

    图形引擎会对帧进行排队,并由 GPU 进行渲染,然后将它们显示在您的显示器上。这个功能建立在已经存在于「NVIDIA 控制面板」中十多年的「最大预渲染帧数」功能的基础上,这允许保持渲染队列中的帧数减少。
    NVIDIA 现正在为其 GPU 添加一种新的「超低延迟模式」,让游戏玩家能够在不影响质量的情况下获得更高的帧速率。「超低延迟模式」使用即时技术来减少渲染队列中缓冲的帧数(帧数越多,延迟越高),新的即时帧调度系统允许游戏中的每个帧在 GPU 需要之前渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达成超低延迟。据 NVIDIA 称,这样可以(进一步)减少高达 33% 的延迟。
页: [1]
查看完整版本: N卡的低延时模式到底是干嘛的?要不要开啊?三重缓冲要不要开?好像都和垂直同步有关的样子!