wingyip32 发表于 2009-1-16 21:31

[心得]水友原创论坛关于DOTA 6.58改动的评价

1.关于两个重做的英雄,尸王和storm,因为实验次数较少,所以暂不讨论。只是注意到storm的力量成长变成了很sb的1.5了,原来定位于魔法dps的人,现在技能改了,可能更偏向于ganker了。   
2.重做了刃甲:   阔剑(1200)锁子甲(550)法师长袍(450)总计:2200 + 22攻击力+ 5点护甲+ 10点智力主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。持续时间:4秒冷却时间:15点魔法消耗:25点激活时有视觉特效感觉是个imba的物品了。原来只是被动的反弹25%的近程伤害,现在激活以后可以100%反弹所有伤害,而且反弹的是魔法攻击伤害。价格可以接受,4秒时间也够长,15秒cd其实很短,25点魔法消耗也不算多。适合这个物品的英雄可以有很多,感觉tanker还是要更适合一点,那种近程的dps可能也可以考虑。初步想了一下,axe可能是最适合这个物品的了,因为有call = =!(强迫必须打他),有了它现在除了反击螺旋的伤害,还有100%反弹的伤害。。。 很imba。再说axe就是让人日的,不买它好像说不过去吧。15秒的cd时间可能和跳刀+call的cd时间差不多,对axe来说,很完美的物品。唯一要考虑的就是耗魔,不过考虑到axe现在流行bloodstone,所也就可以无视耗魔了。不过前期还是要算着用。   
3.重做了碎骨锤:   标枪(1500)力量手套(150)卷轴(1450)总计:3100 + 30攻击力+ 3点力量被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。击晕间隔:2秒不与任何被动击晕技能叠加虽然修改了,但是还是很尴尬的物品。以前能和被动技能叠加,现在不行了,不过机率是提高不少。也不知道icefrog是想要把这个物品改强呢,还是改弱= =!。我还是觉得这个东西的价格太高,而且提供的攻击力很少,而且没有附加属性。哎。。。估计还是很少有人用。   想了一下一些适合这个物品的英雄:   troll——因为不能和1技能叠加了,能不能无限晕,很怀疑。3100¥可以买角鹰弓了,是不是值得投资,要看情况了。如果队伍缺少disabler或许可以考虑一下,不过我一向认为,队伍如果缺少disabler,而要靠troll和am这种来买晕锤,结果一般都是悲剧= =!   AM——am只有有了butterfly以后才能考虑basher的问题,因为有imba的攻击间隔,所以晕人应该问题也不大,不过还是那句话,3100有点贵,费格子。   渔人——现在不能和碎击叠加了,很尴尬。而且渔人需要hyperstone来提高攻击速度才能经常晕人,除非对面有特定imba的dps(比如说一个imba的troll),不然还是不考虑出basher   狼人——由于wolf形态下攻击间隔很imba,所以出晕也不是大问题,不过wolf的终极形态太短了,如果实在没有disable的话,可以考虑basher,不过投资这个3100,还是要慎重慎重。   其他——至于远程出晕锤的,纯属娱乐吧。   
4.修改了魔龙之心的生命恢复机制 (现在是每秒1%的被动生命值回复,不可叠加)   这个1%应该是hp最大值吧。感觉对力量英雄加强了的物品。因为那些tanker本来就是血牛,有心就相当于增加了1000的血量,一个有心的人马大概血量大于3000,所以回复30点每秒的血量,原来是20点。虽说不可叠加,但是一个心本来就加1000血量,1%也有10点回血,所以总的来说还是加强了。对于spec这种传统买心的dps,而且力量成长不低,回血量肯定大于旧版本的心。   
5.重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。   因为还没有用过,所以并不知道好不好用。记得疯狂的持续时间也是很长的,所以如果没有伤害加深的话,应该是很好的一个物品。以后可能会更多出现的。以前有点尴尬,因为成长不好,hod可以合撒旦,offering有发球问题,所以疯狂出现不多。可能是一个适合前期爆发gank的物品吧。   
6.增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%)   现在这个物品出现的很少,记得以前的比赛6.48之前吧,有时还能出现吧,现在真是越来越少了。虽然我感觉是个好东西,但是特别适合他的强势英雄几乎没有,以前觉得sniper特别适合,还有bone,不过这两个实在是有点萎,一般上不了场。   
7.散失之刃的敏捷加成降低由25至22   一把散失,加一个削弱的真视,成就了一个imba的sa。6.57里面散失的性价比实在是太高了,不单单是sa,其实很多敏捷后期都很适合散失。这个物品被削弱也是必然的。25到22,不算多,至于sa,王道还是买散失。   
8.岗哨守卫的真视距离增加100   感觉和没改区别不大。icefrog你能不能把sentry的时间增加一点呢?= =!   
9.重做了剧毒术士的暗影突袭   旧版暗影突袭=======================施法距离:400持续时间:15秒冷却时间:22秒魔法消耗:90/105/120/135点初始伤害:50/70/70/100点每3秒持续伤害:10/20/40/50点伤害衰减:3点移动速度降低50%   瘴气=======================施法距离:800作用范围:125持续时间:15秒冷却时间:22秒魔法消耗:90/105/120/135点初始伤害:50/70/70/100点每3秒持续伤害:10/20/40/50点伤害衰减:3点移动速度降低50%   如果我没有看错的话,新版瘴气是有个作用范围的,是个范围技能吧,而且现在的施法距离是800!!!其他的和旧版的一样。不过,不得不说很imba,真的很imba。难道当年veno和vs竞相游走的局面又要重现了?veno焕发第二春了?拭目以待吧。   
10.暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现;当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫   wow,裂魂人是我最喜爱的英雄之一。这两个改动都是对他的增强。特别是那个魔法免疫!!!就是说肯定能击中了,不会再被打断了。哈哈。   
11.反击螺旋的冷却时间由所有级别 0.6 降至 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)   一个小小的改动,不过对axe来说,无疑是增强了。再加上上面提到过的那个刃甲,有点小imba。   
12.等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,而非之前的魔抗与护甲值;末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180/150/120->160/130/100 秒,带有阿哈利姆神杖时 110/100/90->90/80/70 秒)对末日守卫的增强。或许是icefrog觉得这个英雄出场太少了吧。不过我觉得拥有刷新和A杖的末日就是一个大imba!!!   13. 射手天赋每级增加15点敏捷   黑弓。。。。或许能nb了。这样如果总的敏捷成长还是原来的话,中期dr的攻击力和攻击速度就异常nb了。   
14.冥界亚龙蝮蛇突袭的冷却时间由80秒降低至 80/50/30 秒   这个其实说的就是:viper你一定要多多参与gank啊。   
15. 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16->20%,冷却时间 6->5 秒)   我对精灵熊一向都很有爱。这个改动我要特别说一下。虽然表面看上去改动很小,但是众所周知,dota里面最变态的disable技能就是缠绕了,被小熊打出一个缠绕是很郁闷的事情。提高了几率、减少冷却时间,无疑是大大增强了精灵熊。必须YY一下,考虑到前面晕锤的改动,当拥有假腿,振奋,晕锤,加了狂暴的小熊冲入敌阵狂拍的时候,是不是很恐怖呢?当缠绕和眩晕交替出现的时候,是不是很imba呢?再加上如果有传统的组合辉曜。。。。小熊的粉碎性攻击对建筑是很大的伤害,适合速推整容,或许改动以后,作为后期或者ganker也能用,毕竟现在出吹风基本没有,出羊刀也是很后面的事情了。   
16.烟雾不再具有短暂的昏迷,也不再能摧毁树木;背刺现在造成物理伤害   这两个改动是针对现在的imba sa的。看来icefrog也看不过去了。现在烟雾不能打断回城了,很好。至于摧毁树木,sa开不了视野,排不了树人的眼睛了,也很好。至于那个最好的改动还是背刺变成了物理伤害了。话说原来的被刺为啥这么nb呢?查了一下论坛,发现原来是魔法攻击伤害,按照我的理解就是神圣无视护甲魔抗伤害。现在变成物理伤害了,很简单,买护甲就能大大减少这种伤害。对于拥有强袭的tanker来说,sa的被刺基本上被减少了50%的伤害,是不是可以无视了呢?对于那些高敏捷,低力量成长的后期英雄也是一个好消息,哪怕sa拥有散失,死在烟雾里面的可能性也大大降低了。我想基本上可以走出烟雾,逃跑或者对A吧。   
17.海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%->10% ;幽灵船的冷却时间由 100/80/60 改为始终 100   这个是对船长这个imba的平衡。特别是那个移动速度的下降,估计不能再开了大招以后风一样的追击了。= =!不过减少伤害50%,还是很imba。   
18.法力流失的施法距离调整 (1200->550/700/850/1000)   小小的调整,还是很imba。现在光法上banlist是家常便饭了。   
19.怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -> 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -> 40/46/52)   很早很早就有很多pro抱怨说,visage的小鸟控制地图太imba了。怎么办?简单,现在视野严重下降了。不过icefrog让小bat的攻击力提高了,他的意思估计是说,不要用小鸟控制地图了,用他们来好好打钱吧。   
20.地之束缚不再对魔免单位起作用;重新平衡了忽悠 (伤害 40/80/120/160 -> 60/80/100/120)   那个网子以前也太imba了,开了bkb还是被无限网。人家naga因为只有一个网,所以无视bkb也可以理解。你4个人,4个网,还是继续无视bkb就有点说不过去了。顺便说一下,牛蛙是不是要哭了呢?:D   
21. 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束   不算一个太大的改动,再次证明当幽鬼放大的时候需要等待一段时间再上,特别是团战的时候,现在算时间很重要了。早了,对团队的伤害降低了,晚了就不说了,尴尬。= =!   其他还有一些改动,不过感觉基本影响不是特别大,就先讨论到这里了。暂且算是抛砖引玉吧。

wanzhailg 发表于 2009-1-21 20:33

鬼影重重不算一个大改动?U鬼可以说因此被大幅度削弱...
U鬼的大+HY团战伤害是很大的..如果要晚上也有可能会发生分身被打掉等生各种意料不到的情况,

kidkix 发表于 2009-7-1 15:47

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