陌上忆纱 发表于 2020-6-15 10:07
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。陌上忆纱 发表于 2020-6-15 10:07
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《地铁:离去》吧,比较早的几款运用光追的游戏之一,当时第一次认识到光追这一技术,对比前两代重制版被光追渲染下的地铁世界惊艳到了。马大脚 发表于 2020-6-15 10:09
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。winnepig 发表于 2020-6-15 10:09
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:10
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:13
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。ssstail 发表于 2020-6-15 10:13
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。winnepig 发表于 2020-6-15 10:14
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。马大脚 发表于 2020-6-15 10:17
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。ssstail 发表于 2020-6-15 10:17
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。qiuge062 发表于 2020-6-15 10:17
目前为止我最喜欢的包含有「光线追踪」的游戏画面是《我的世界》,让像素画面更加清晰细致。winnepig 发表于 2020-6-15 10:18
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:21
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:21
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。winnepig 发表于 2020-6-15 10:22
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:25
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:25
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。winnepig 发表于 2020-6-15 10:26
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:28
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:29
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。winnepig 发表于 2020-6-15 10:31
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:32
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:34
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。鱼尾巴3号 发表于 2020-6-15 10:34
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《我的世界》,开启光追后和原画面对比,简直是两个游戏,画面差距很大。winnepig 发表于 2020-6-15 10:35
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:36
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:38
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。winnepig 发表于 2020-6-15 10:39
我认为把应用得最惊艳的游戏是我的世界,我的世界变化太大,画面是跨次代的升级,水,树,泥土,动物在不同时间段光照下都有不同的效果。自己一个人玩适合玩光追一个人享受,多人就捉急了帧数变得略低。ssstail 发表于 2020-6-15 10:40
我认为把「光线追踪」效果应用得最惊艳的游戏是《控制》,《控制》本来水准就相当高,开了光追和有了DLSS2.0后更是锦上添花,光追效果让玩家重新体验游戏的新效果,DLSS则最大限度地优化显卡性能,让玩家已最小的代价体验到光追《控制》的逼真画面。马大脚 发表于 2020-6-15 10:42
我觉得是战地V,战场的破败和硝烟的苍凉在光追效果下表现得淋漓尽致,通过光照对景物的不同表现,厮杀中的肃杀气氛跃然屏幕之上。